Spielname       Cholo
Spielart        Arcade - Sonstiges (Adventure)	
Publisher       Firebird
Programmierer   unbekannt	
Musik-Interpret	keine Musik
Jahr            1987
Sprache         Englisch
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   schwer	
Bewertung       8
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    nein - Programm angetestet
getestet mit    CCS64-v3.2, Vice-v1.20
Version         Hotline - (Diskversion)
CRC32-Check     36b6b62c
Steuerung mit   Tastatur + Joystick in Port 2
Emu-Einstellung Vice:  Options  - True drive emulation   = EIN (angehakt)
                       Options  - Virtual device traps   = EIN (angehakt)
                CCS64: True-Drive-Emu = AUS  - (Shift+Alt+8 - EmulationMode = FAST)


Bemerkungen
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Eines der vielen guten Spiele fr den C64, die kommerziell kein besonders grosser Erfolg waren, es aber verdient htten. Es wurde gelegentlich als Nachfolger von ELITE angepriesen. Jedoch ist die einzige Gemeinsamkeit zwischen diesen Beiden Spielen, die in diesem Fall ziemlich langsame 3D-Vektor-Grafik und dass Firebird der Publisher war. Aber man konnte sich frei durch die Landschaft bewegen, was mir immer schon sehr gut gefallen hatte. Wie fr diese Zeit blich, wird die Hintergrund-Geschichte in einem Roman erzhlt, der in der Anleitung enthalten ist. Eine kurze Zusammenfassung :

Wir befinden uns irgendwann weit nach dem Jahr 2611. Dies ist zumindest das Datum in dem die Vorkriegskarte erstellt wurde. Der junge Jared Rumbold wchst in einem unterirdischen Bunker auf, den die Menschen nach einem Atomkrieg seit unzhligen Jahren bewohnen. Die Oberflche der Stadt Cholo ist verseucht und fr Menschen nicht bewohnbar. Dies sollen zumindest die Bunkerbewohner glauben. Denn dummerweise kann der
Zentralcomputer die Bunkertren nicht mehr ffnen und damit keine Panik ausbricht werden den Menschen falsche Werte ber die aktuelle Strahlungshhe gegeben. Jared wird ausgewhlt eine usserst schwierige Mission zu bestreiten: es soll mit Hilfe einiger Droiden, die noch in der Stadt aktiv sind, die Bunkertren von aussen ffnen.

In dem Handbuch wird der nicht ganz unwichtige Hinweis gegeben, als erstes mit Rat (Droide Typ Rizzo) in "Cyber I" einzuloggen und dort Die Datei PasslTxt herunterzuladen. Darin stehen die Passwrter fr die brigen Droiden, die sich noch in Cholo City befinden (Offensichtlich hatten die Programmierer ein Fabel fr alte Science Fiction Filme wie: "Der Tag an dem die Welt still stand"). Alle Droiden haben 4 Speicherpltze fr verschiedene Dateien, die bei direktem Kontakt ausgetauscht werden knnen. Und so spielt man sich zu Wasser, zu Lande und in der Luft durch die fantastische 3D Landschaft, bis sich die Bunkertren ffnen lassen und die Bewohner befreit sind...

Fazit: Ein sehr gutes Vektor-3D-Aktion-Adventure mit einem uerst lesenswerten Hintergrundroman (siehe Anleitung) fr Leute mit viel Zeit die gerne grbeln.


Wichtiges
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- incl. Titelpicture, Tastenbelegung extra auf Diskette
- Spielstnde unbegrenzt auf Diskette speicherbar
  (es wird keine eigene Savedisk bentigt)