Spielname       Danger Freak
Spielart        Arcade - Multigenre	
Publisher       Rainbow Arts
Programmierer   Hans Ippisch	
Musik-Interpret	Chris Hlsbeck
Jahr            1988
Sprache         Englisch
Anleitung       nicht vorhanden
Documents       nicht vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      nicht vorhanden
Lsung          vorhanden
Sp-Anzahl       4 Spieler gleichzeitig
Schwierigkeit   trickreich	
Bewertung       9
Cheatmodus      ja (1)
Highscoreliste  speicherbar
Pgm getestet    ja - Programm OK - (durchgespielt mit 4 Spielern)
getestet mit    CCS64-v3.0, Vice-v1.20
Version         System of Devil (SOD) mit verminderten Highscoreeintrgen
Steuerung mit   Joystick in Port 2, Port 1 und Tastatur (bei 3 + 4 Spieler)
True-Drive-Emu  nein


Bemerkungen
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Der Spieler mu versuchen sich als Stuntman einen Namen zu machen. Zu diesem Zweck, absolviert er verschiede, gefhrliche Stunts, die mglichst perfekt und ohne Schaden fr die Gesundheit ausgefhrt werden mssen. Beim ersten Stunt mu er eine ziemlich ldierte Strae mit einem Motorrad durchfahren, die mit Schlagbumen, Sprungschanzen, lpftzen, etc durchsetzt ist. Als Abschlu mu von einem fahrenden Auto auf eine aus einem Hubschrauber hngende Strickleiter gesprungen werden. Im zweiten Stunt begibt sich der Spieler auf einen Wasser-Scooter, mit dem mglichst artistische Einlagen gefahren werden mssen. Achten sollte man dabei aber auf Wasserminen, Torpedos und Haie. Danach ist ein U-Bootturm zu erklimmen und wieder auf eine Strickleiter zu springen. Beim dritten und letzten Stunt ist Mini-Dsenjetfliegen angesagt. Hier geht es im Wesentlichen um geschicktes Ausweichen und um das Abrasieren der Fahnenmastenkpfe. Als Hhepunkt mu man das Flugzeug mit dem Schleudersitz verlassen bevor eine Rakete einschlgt und danach zielsicher mit dem Fallschirm auf einem Podest landen. Verknpft werden diese Spielszenen mit Zwischenspielen in denen man mit einem Motorrad in Super-Sprint-Art so schnell wie mglich ins Ziel (zum Drehort) kommen soll.
Das Besondere ist, das dieses Spiel bis zu 4 Spieler gleichzeitig bestreiten knnen. In den Hauptspielen nacheinander und in den Zwischenspielen gleichzeitig (Dabei wird von Spieler 3 und 4 die Tastatur benutzt. Nach jedem Teil gibt es eine Zwischenstand- und am Ende eine Endstandliste. Es stellt sich also ein gewisses "GAMES-Gefhl" ein.

Wichtiges
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- incl Vorspann und Titelpicture
- leeres Highscorefile zum Rcksetzen der Liste auf Diskette


Versionsinfo
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System of Devil (SOD)
Durchgespielt mit der Version von "System of Devil (SOD)". Dies ist die eine der wenigen Version die nach dem Speichern der Highscoreliste nicht abstrzt und auch keine weiteren Fehler zeigt. Die Eintrge der Liste wurden vermindert.

Andere Versionen
Bros               (BROS) - Absturz nach Speichern der Highscoreliste
The Wanderer Group (TWG)  - Absturz nach Speichern der Highscoreliste
Shining            (SHI)  - Highscoreliste wird nicht gespeichert (Floppyleuchte blinkt)
Beastie Boys       (BB)   - OK, aber Highscoreliste trotz Cheatmodus speicherbar


Highscore
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Highscoretabellenfile Name = "PKTD", Gre = 1 Block
Byte $00-$03 nicht relevant
Byte 04-$20 1. Highscoreeintrag
Byte $21-$3c 2. Highscoreeintrag, etc

Aufbau eines Eintrags
.. .. .. .. .. .. ..  6 Bytes = Score, 1 Byte fr jede Ziffer, 00=0 / 01=1 etc
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..  15 Bytes = Name, 01=A / 02=B etc / 20=Space
20  1 Byte = Leerzeichen (Zwischenraum)
.. .. .. .. .. .. ..  6 Bytes = Datum (TTMMJJ), 00=0 / 01=1 etc
GESAMT 28 BYTES, DANACH DER NCHSTE EINTRAG (8 EINTRGE)

Eintragen in die Liste
- nur mglich wenn Cheatmodus AUSGESCHALTET !!
- Punkte werden erst nach ERFOLGREICHEN Abschlu eines Stunts fr einen Highscoreeintrag verwendet
