Spielname       Fight Night
Spielart        Sport - Boxen	
Publisher       US Gold
Programmierer   Dave Thompson, Tris Orendorff, Ken Shimizu, Anita Acheson	
Musik-Interpret	Paul Butler
Jahr            1985
Sprache         Englisch
Anleitung       nicht vorhanden
Documents       vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      vorhanden
Lsung          nicht vorhanden
Sp-Anzahl       2 Spieler gleichzeitig (bis zu 6 Spieler im Tournament-Modus)
Schwierigkeit   durchschnittlich	
Bewertung       7
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    nein - (alle Parts getestet, Boxing bis Boxer 3 gespielt)
getestet mit    CCS64-v3.0, Vice-v1.19
Version         ASS - (Disk-Version)
Steuerung mit   Joystick in Port 2 und Port 1
True-Drive-Emu  ja

Bemerkungen
Zuerst das Positive: In diesem Spiel wurde an alle mglichen und unmglichen Zusatzoptionen gedacht: Es gibt ein Boxer-Construction-Kit in dem man sich seinen eigenen Boxer und auch die Computergegner inclusive Aussehen und Fhigkeiten erstellen und auch speichern kann. Man kann diesen in ein Training schicken und so seine Reflexe verbessern. Man kann gegen diese selbst erstellten Gegner im Sparring antreten. Es gibt einen 2-Spieler-Modus, einen Tournament-Modus wo bis zu 6 Spieler in einer Ausscheidung antreten knnen und schlussendlich auch eine Art Weltmeisterschaft wo immer strkere Gegner auf einen warten. Die Grafik ist gut, die Animationen flssig und die Zusatzmoves der Gegner witzig. Und jetzt das Negative: Anscheinend hat man bei so viel Drumherum die Hauptsache vergessen, nmlich das Boxen. Es steht zwar vollmundig in der Anleitung, da acht Bewegungsarten geboten werden, aber dies sind: Vor/Zurckbewegen, Finte links/rechts, Block oben/unten, und somit bleiben nur noch Kopf- und Brustschlag als wirkliche Angriffsoption ber. Trotzdem ein gutes, witziges Spiel, das mit ein paar Freunden viel Spa bereiten kann.

Wichtiges
! sehr lange Lade + Nachladezeiten durch True-Drive-Emulation!
  (Jiffy-Dos verkrzt diese auf 20% und kann ohne Probleme verwendet werden)
- erstellte Boxer auf Diskette speicherbar
  (keine eigene Savedisk notwendig)