Spielname       Rex I
Spielart        Strategie - Handel/Aufbau	
Publisher       Magic Disk 64 / CP Verlag / Frostisoft
Programmierer   Mathias Frost	
Musik-Interpret	Mathias Frost
Jahr            1992
Sprache         Dautsch
Anleitung       vorhanden
Documents       nicht vorhanden
Cover           nicht vorhanden
Spieletest      nicht vorhanden
Lsung          nicht vorhanden
Sp-Anzahl       1-5 Spieler
Schwierigkeit   durchschnittlich	
Bewertung       10
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    ja - Programm OK (durchgespielt mit 5 Personen)
getestet mit    CCS64-v3.0, Vice-v1.19
Version         H.t.W - (bugfixed + restaurierte Version-v1.00)
                      - (ist sozusagen 99.99% original)
Steuerung mit   Joystick in Port 2 und Port 1
True-Drive-Emu  nein


Bemerkungen
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Das Deutsche Kaiserreich steht vor der entscheidenden Zereiprobe. Die Landesfrsten streben nach immer mehr Macht und fordern gar die Landeshoheit. Die Zersplitterung des Reiches ist vorprogrammiert, und nur der militrisch und wirtschaftlich strkste Landesfrst kann es unter dem Rang eines Kaisers einigen. Doch auch Feinde wie Gustav Adolf II von Schweden oder der franzsische Knig sitzen schon in den Startlchern, um innere Zwistigkeiten mit einem berfall auszunutzen. Die Lage der Landesfrsten ist eindeutig: Durch kluge Strategie auf den Gebieten Finanz, Wirtschaft und Militr mu das eigene Land kontinuierlich aufgebaut werden und die Vorherrschaft anstreben. Bei Erfolg winken den Frsten Ruhm und ehrenvolle Titel.
Dieses Game ist ein erweiterter Nachfolger des ewigen Klassikers "Kaiser" mit verbesserter Grafik und Sound fr bis zu 5 Spieler. 


Wichtiges
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- um den Titelscreen zu verlassen, den Feuerknopf drcken
- stabile fehlerbereinigte in den Ursprung versetzte Version v1.00 von H.t.W
  (dies ist sozusagen das Game wie der Programmierer es haben wollte)
- Genaueres ber diese Version im Versionsinfo




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"REX I - v1.00" - Versionsinfo
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STARTEN VON "REX I - v1.00"
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1. Disk einlegen und Datei "REXI I" laden und starten
3. Wenn der Titelscreen (Burg) erscheint, den Feuerknopf drcken

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BEHOBENE FEHLER
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FEHLER ?
- Mitte 1992 hab ich eine Menge Fehler behoben, habe aber keine Ahnung mehr welche
- mit dieser Version hab ich weitergearbeitet und folgende Fehler behoben
 
FEHLER 1
- Wenn die Justiz auf hrter als "milde" gestellt wird strzt das Spiel ab !!
- BEHOBEN
  (Fehler im Basiccode Zeile 35230)
  - Pgmstart bis zum Titelscreen, 
  - danach Basic-Text im Speicher gefixt
  - gefreezt als "REX I"
  - entpacktes "REX I" auf Gamedisk angepat

FEHLER 2
- Beim Whlen von "Gerechten Krieg fhren" sturzt das Spiel ab !!
- BEHOBEN
  (Fehler im Basiccode Zeile 15200)
  - Pgmstart bis zum Titelscreen, 
  - danach Basic-Text im Speicher gefixt
  - gefreezt als "REX I"
  - entpacktes "REX I" auf Gamedisk angepat

FEHLER 3
- Nachdem Fehler 2 behoben war, zeigte es sich da nach "Krieg fhren" zwar noch das gewonnene Land angezeigt wird, danach das Spiel aber total neu startet anstatt mit den neuen Werten weiterzumachen. Dies ist total unsinnig, da das Krieg fhren so nichts bringt, weil man ja das Spiel danach neu beginnt !!
- Die Programmladefolge: Von "REX I" (Hauptpgm-Basic) wird mit Befehl LOAD"FRAG9",8 in Zeile 15210 nachgeladen und die Variable "KR" auf 1 gesetzt. "FRAG9" Kampfprogramm) ist ebenfalls ein Basic-Pgm das nun ab Zeile 39900 angehngt und aufgerufen wird. Die bestehenden Variablen bleiben dabei erhalten, weil das Hauptpgm insgesamt nicht lnger wird.
Nach Ende des Kriegs ldt das Programm "FRAG9" nun in Zeile 50840 wieder das Hauptpgm "REX I", diesmal aber mit dem Befehl  > LOAD"REX I",8,1 <. Dies ist ein Trick um ein Basicpgm zu laden und wieder von vorne zu starten (die 1 nach der 8). 
Es sollte also so ablaufen: Das Hauptpgm "REX I" wird also geladen und wieder von vorne begonnen und die Variablen bleiben auch nach dieser Aktion erhalten. Da die Variable "KR" noch immer auf 1 gesetzt ist, und im Hauptpgm "REX 1" als Zeile 0 steht "IF KR=1 THEN GOTO15215" sollte ein Sprung auf 15215 erfolgen und dort ganz normal mit den neuen Werten weitergemacht werden. DAS TUT ES ABER NICHT DENN ES ENTSTEHT FEHLER 3 WEIL ....
- Dieser Fehler entsteht dadurch, weil das Programm im Ursprung als ungepacktes BASIC-Programm nachgeladen werden solte, aber das Hauptpgm "REX I" im Nachhinein gepackt wurde und beim Nachladen nicht ein normales Basic-Pgm sondern eine Enpackroutine gestartet wird, die nach dem Entpacken den Basic-Interpreter neu initionalisiert und somit alle Variablen gelscht sind. Die Folge: Das Spiel wird neu gestartet !!!!
CHZ !!
- BEHOBEN
  entpacktes Basicpgm "REX I" auf Diskette gespeichert
  eigene Startdiskette (Startdisk) mit gefreezten Start
  - ldt bis zum Titelscreen
  - danach Disk mit entpackten "REX I" (Gamedisk) einlegen

FEHLER 4
- Das Programm bleibt an zuflligen Stellen (nach dem Laden?) einfach mit schwarzen Screen hngen
  (das passiert wenn Wallenstein plndert, ist mir auch jetzt erst aufgefallen !!)
- BEHOBEN
  (Fehler im Basiccode Zeile 37700)
  - Pgmstart bis zum Titelscreen, 
  - danach Basic-Text im Speicher gefixt
  - gefreezt als "REX I"
  - entpacktes "REX I" auf Gamedisk angepat
  ! ABER Wallenstein gewinnt jetzt anscheinend zu oft (mu ich mir noch ansehen) !


SONSTIGE BEREINIGUNGEN AB incl. V-1.00
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- alles ungepackt auf einer Seite untergebracht und das ganze gefreezte Zeugs entfernt
- das Hauptprogramm "REX I" liegt nun als ungepacktes Basic-Programm vor und kann jederzeit editiert werden
- Berechnung des Truppenverlustes eines Wallensteinangriffs wiederhergestellt. (Man kann nun nicht nur Truppen, sondern auch wieder je nach eigener Einwohner- und Truppenanzahl ein ganzes Land oder auch Silberminen dabei verlieren)
- und, und, und, . . . . .


ZU VERBESSERN WRE
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- berlauffehler beim Geld ?? (zuviel Geld knnte in Schulden umschlagen)
- Unendliches Spiel (kein Ende, auch wenn man Kaiser ist)
- Spielbalance korrigieren (Wallenstein gewinnt immer, etc)
- Highscoreliste mit Datum, Namen, Rang, Geldwert aller Gter einbauen


ANMERKUNGEN
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- diese Version ist sozusagen das Original (ich hoffe es wenigstens, den es hat mich einige Zeit und Mhe gekostet es so wiederherzustellen) wie es der Progammierer erdacht hat, und ich bin mir fast sicher das Mathias Frost an Magic-Byte ein fehlerfreies Programm geliefert hat und irgend ein Besserwisser es dort durch das Packen des Hauptprogramms (und noch dazu wahrscheinlich einer Vorversion) verbockt hat, aber nun haben wir "REX I", besser spt als nie . .
- Gag am Rande: Die ganzen Fehler sind auch im ins englische bersetzten Game von "Vagabonds" (erhltlich bei "Gamebase 64") enthalten, so viel Arbeit fr nichts  :))


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WIE DIESE RESTAURIERUNG DIESES GAMES ZUSTANDEKAM
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Den Ausschlag gab eine Mail von Bianca an Snoopy

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Von: Bianca R.
Gesendet: Dienstag, 9. Januar 2007 10:30
An: Volker
Betreff: Spiele C64

Hallo Volker,
die Spiele sind gestern gekommen ..... leider habe ich ein Problem. RexI luft nicht, es geht zwar an aber nach 2 bis 3 runden bringt es eine Fehler-Meldung Syntax Error und geht nicht weiter, ich habe es mindestens 10 mal probiert und immer das selbe kannst du mal bei dir schauen ob es geht.

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Von: Volker M. [snoopy@c64games.de]
gesendet: Dienstag, 9. Januar 2007 18:27
An: Harry
Betreff: Spiele C64

Hallo Harry,
guck mal bitte ob es fr dieses Spiel meiner Homepage Rex I eine Lsung bzgl. dieser Fehlermeldung gibt.

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Von: Harald W.
gesendet: Mittwoch, 10. Januar 2007 20:29
An: Snoopy
Betreff: Rex I - fehlerhaft

- ber Rex I hab ich mich schon 1992 grn und blau gergert. Da kauft man ein damals ziemlich teures Magazin nur wegen dem, weil man Kaiser gerne spielt und Rex I als bestes Kaiser aller Zeiten beworben wird und dann bekommt man ein durch und durch fehlerhaftes Game und 8 Monate spter die Besttigung der Redaktion, da bekannt sei, da das Game fehlerhaft ist, aber man da nichts machen kann . . .

- Ich habs mir dann auch mal angesehen, und da sind nicht nur Unmengen von Tippfehlern in dem Listing sondern auch eklatante Bugs, wie berlufe in Variablenarrays, Gosubs in Zeilen die nicht vorhanden sind, SYS-Aufrufe von Assamblerpgms, die wohl nie den Block des Programmierers verlassen haben, usw.

- Hab's dann damals aufgegeben, werde aber nach den Aufzeichnungen suchen und wenn ich sie finde seh ich's mir nochmal an.

- Kann aber nichts versprechen . . .

- Anbei ein kleiner Auszug aus der Leserbriefecke der Magic-Disk 1992-10 und das Statement von Plodder . . .      . . . und dessen Aussage da dies Kopierfehler sein knnten treibt mir heute noch die Trnen aus den Augen . . .


MAGIC DISC 1992-10
ABT. LESERBRIEFE 
CP-VERLAG KENNWORT: PAUL PLODDER
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Besagter LIN SIMANEK hat in seinem Brief eine Begebenheit angesprochen, die zwar schon jeder mitbekommen haben drfte, an dieser Stelle jedoch nochmals einer "offiziellen" Wrdigung bedarf. Aber lest selbst: 

"REX I: Ein Thema fr sich. In der Ausgabe 04/05/92 stand REX I an erster Stelle. Nachdem ich mein halbes Leben gewartet hatte, bekam ich das Game auf eine andere Disk. Ich lade und fange an zu spielen, doch sobald ich neue Armeen bekomme oder einen Krieg starten will, strzt die ganze Sauce ab. Ich habe das Spiel noch zweimal berspielt, aber immer wieder mit Fehler. Mein Freund hat die selbe Ausgabe und die gleichen Probleme mit REX I. Ist es etwa ein Programmierfehler?" 

Vielen Dank, LIN. Das hat so schon seine Richtigkeit. REX I ist ein durch und durch pazifistisches Spiel, das ein Langhaariger whrend seiner Zivildienstzeit programmiert hat - logisch, da das Spiel abschmiert, wenn Du einen Krieg starten willst. Mensch, so was tut man aber auch nicht ... Mal im Ernst: Es drfte sich ja inzwischen herumgesprochen haben, da mit REX I irgendetwas nicht stimmt. Tatsache ist, da das Spiel zu den unmglichsten Gelegenheiten unerlaubt aussteigt. Als wir das Spiel auf Herz und Nieren getestet haben, heuchelte uns das Programm Funktionstchtigkeit vor. Schweinerei! Was knnen wir nun machen? Nix, auer uns bei Euch zu entschuldigen. Protestbriefe bitte an den Verleger (Ich fr meine Person vermute ja, das ich da beim Kopieren ein Fehler eingeschlichen hat. Sollte jemand mit seinem REX keinerlei Probleme haben, so mge er sich bitte bei mir melden!). 

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Von: Harald W.
gesendet: Donnerstag, 11. Januar 2007 13:24
An: Snoopy
Betreff: REX I - (patched Version v0.03)

- hab mein altes Geschreibsel und sogar die damals begonnene Version gefunden, mir die Nacht um die Ohren geschlagen, und das Ding tatschlich so hingekriegt, das es (soweit ich dies mal testen konnte) stabil luft.

- Ist nur eine Vorversion, da gibts noch einiges zu tun, aber nun kann man's endlich mal spielen . . .

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Von: Harald W.
gesendet: Sonntag, 14. Januar 2007 09:58
An: Snoopy
Betreff: REX I - (final Version v1.00)

- Diese Version die ich dir sende, ist die finale, sozusagen originale Version von REX I.
- Alle nachtrglich entstandenen Fehler behoben und das Ganze in den Urzustand versetzt (ungepackt, eine Diskseite)
- 4x durchgespielt mit 5 Personen bis zum Kaiser (Ende gibts ja keins, siehe Anleitung)

- Und jetzt viel Spa beim durchtesten und spielen eines 15 Jahre nach der Entstehung gesundeten Programms

P.S.: Knnte sein, da es vielleicht mal auch eine hhere Version als 1.00 gibt . .
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2007-01-11 - HtW
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P.S.: Vielleicht sollte ich mich wirklich bei Plodder melden  :))
