Spielname       Shopping AG
Spielart        Strategie - Firma	
Publisher       Magic Disk 64/CP Verlag
Programmierer   Stefan Kluge	
Musik-Interpret	Enno Coners
Jahr            1995
Sprache         Deutsch
Sp-Anzahl       4 Spieler (gleichzeitig)
Schwierigkeit   durchschnittlich	
Bewertung       9
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    nein - Programm angetestet
getestet mit    CCS64-v3.2, Vice-v1.20
Version         Original - (1 x d64)
                (von Magic Disk 64 - 1995/10)
CRC32-Check     7062842b
Steuerung mit   Joystick in Port 2
Emu-Einstellung Vice:  True-Drive-Emu = EIN
                       Virtual-Traps  = AUS
                CCS64: True-Drive-Emu = EIN

Bemerkungen
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Eine komplexe Wirtschaftssimulation aus der Feder von Stefan Kluge von dem auch "Shopping AG" und "Crazy News" stammt. Nicht fehlen drfen auch die oblihatorischen "Dorfltesten", das Markenzeichen des Programmierers. Aus der Einleitung des Spiels:

Es war einmal vor vielen vielen Jahren irgendwo in Sibirien da wurde ein Dorfltester geboren. Schon kurz nach seiner Geburt war er einer der genialsten seiner Art darum nannte man ihn damals auch Zweistein. Viele revolutionren Erkenntnisse wie zum Beispiel die reale Tiefentheorie haben wir nur seinem unermdlichen Erfindungsgeist zu verdanken. Spter verdiente er als Tellerwscher Unmengen von Geld, bis er dann mit 90 Jahren seine Vorliebe fr Kaufhuser entdeckte. So dachte er sich als, er eines strmischen Winterabends an seinem Kamin brutzelte, werde ich ein kleines Spielchen machen. Er dachte sich also folgendes: Ich werde vier jungen Leuten je 1 Million Mark geben unter der Bedingung sie steigen ins Kaufhausgeschft ein. Sie sollen sich einen Laden kaufen und so gut wirtschaften, dass sie schon bald Besitzer einer ganzen Kaufhauskette sind. Derjenige, der bis zum Jahr 2000 den meisten Gewinn gemacht hat, den werde ich persnlich in den Club der sieben Dorfltesten aufnehmen.
 

Wichtiges
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! Etwas lange Ladezeit zu Beginn, da TRUE-DRIVE-EMULATION = EIN !
- Anleitung, Vor- und Nachwort im Spiel einthalten
- Spielstand speicherbar