Spielname       The Duel - Test Drive II
Spielart        Rennen - Sonstige Autos	
Publisher       Accolade
Programmierer   Kris Hatlelid, Kevin P. Pickell & Hanno Lemke	
Musik-Interpret	Kris Hatlelid
Jahr            1989
Sprache         Englisch
Anleitung       vorhanden
Documents       vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      vorhanden
Lsung          nicht vorhanden
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   durchschnittlich	
Bewertung       10
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  speicherbar (fr jede Strecke extra, incl. Abschnittswertung)
Pgm getestet    ja - Programm OK
                (durchgespielt mit allen Scenery- Car- Playdisks, Playdiskerstellung getestet)
getestet mit    CCS64-v3.0, Vice-v1.19
Version         Original + HtW  -  9 Diskseiten (d64)
                (Masterdisk + 2 Scenariodisks + 2 Cardisks + 4 Playdisks)
                (incl. Highscore-Reseter, ohne Crackscreen, alle Disks mit richtiger Serial)
Steuerung mit   Joystick in Port 2
Emu-Einstellung bei CCS64: True-Drive-Emulation = EIN
                bei Vice : True Drive-Emulation = EIN 
                           Virtual-Device-Traps = AUS

Bemerkungen
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Der Nachfolger des Klassikers "Test Drive" mit besserer Grafik, der Option Cardisks, Scenariodisks und Playdisks zu verwenden (man spiele Diskjockey oder erstelle eine Playdisk . .), einer detailierten Streckenabschnittswertung, die auch (auf jede Scenariodisk extra) gespeichert wird, der Mglichkeit ein Rennen gegen den Computer zu bestreiten, einem einstellbaren Schwierigkeitsgrad und natrlich den klassischen Elementen wie der Strafzettel, der Polizei (die man auch wieder abhngen kann), einem explodierenden Motor (wenn man mit zu hoher Drehzahl fhrt und den Tankstellenstops (die man diesmal auch bersehen kann). D.h.: Wenn man ein Abschnittende erreicht hat, sollte man nicht vor lauter Freude gleich vorbeibrettern, sondern vorher abbremsen und innerhalb des Tankstellenbereichs stehen bleiben - sonst gibt's Punktabzug.


Wichtiges
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! VERWENDEN SIE NUR KOPIEN DER HAUPTDISKS !
  (das stndige Wechseln der Disks fordert Handhabungsfehler geradezu heraus) 
! beim Anwhlen eines Menpunktes im "Install"-Men etwas Zeit lassen !
  (sonst wird man nochmal nach der gleichen Diskette gefragt)
! eine Playdisk kann nur auf einem ".g64" Image erstellt werden !
  (es wird bis Track 39 geschrieben - ein .d64 lt nur 35 Tracks zu)
! erstellen Sie lieber eine Playdisk, bevor Sie direkt mit Scenariodisks spielen !
- Highscoreliste auf Master-, Scenario- und vorgefertigten Playdisks 1+2 rcksetzbar
  (Programm "NEWHI" laden und starten)
- incl Scenariodisks "California Challenge" + "European Challenge"
  (mit richtiger Serial !!)
- incl Cardisks "Super Cars" + "Muscle Cars"
  (mit richtiger Serial !!)
- incl Playdisk-Vorlage (man kann sich auch selbst eine erstellen)
- incl 3 vorgefertigter Playdisks
  (California Challenge + 5 Sportwagen) 
  (European Challnge + 5 Oldies)
  (California Challenge + European Challenge + 3 Autos)


Die Diskarten
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- HILFE, bei diesem Game gibts so viele Arten von Disks (Master-, Car-, Scenery-, Play-) fr was brauch ich die?
- Geladen wird das Spiel IMMER mit der Masterdisk, alle anderen Arten von Disks werden nur bentigt wenn man mit Cars oder Strecken die sich NICHT auf der Masterdisk befinden spielen will

- MASTERDISK
Im Prinzip gengt diese eine Diskseite um zu spielen. Es befinden sich zwei Sportautos und eine in 6 Abschnitte unterteilte Strecke auf dieser Disk. Alle anderen Disketten sind nur Erweiterungen und Erleichterungen. Wenn man die Fragen beim Start des Programms nach einer Car- Scenery-, Playdisk ausschalten will, stellt man unter "Install" die Menpunkte "Cardisk", "Scenerydisk" und "Playdisk" einfach auf "No".
(Die Einstellungen in diesem Men werden nach 1x spielen, nach der Anzeige der Highscoreliste gespeichtert)

- CARDISKS
Auf jeder dieser Disks befinden sich fnf weitere Autos. Auf "Super Cars" neuere und auf "Muscle Cars" ltere. Um eine Cardisk benutzen zu knnen mu unter "Install" der Menpunkt "Cardisk" auf "Yes" stehen. Man wird dann schon beim Laden von Test-Drive-2 gefragt ob man eine Cardisk verwenden will. Auch wenn man diesen Menpunkt nachtrglich einschaltet wird man beim verlassen von "Install" danach gefragt. Wenn man eine Cardisk verwendet, darf man sich darauf vorbereiten des fteren die Disketten zu wechseln.
Autos von externen Cardisks werden in der Highscoreliste nur mit Namen, ohne Bild angezeigt (da ist wohl den Programmierern der Speicherplatz ausgegangen ..)

- SCENERYDISKS
Auf jeder dieser Disketten befindet sich eine weitere Strecke die wiederum in Abschnitte unterleilt ist. Um Scenerydisks benutzen zu knnen mu unter "Install" der Menpunkt "Scenerydisk" auf "Yes" stehen. Man wird dann schon beim Laden von Test-Drive-2 gefragt ob man eine Scenerydisk verwenden will. Auch wenn man diesen Menpunkt nachtrglich einschaltet wird man beim verlassen von "Install" danach gefragt. Wenn man eine Cardisk und eine Scenerydisk verwendet, darf man sich darauf vorbereiten die Disketten so oft zu wechseln, da man schon fast nicht mehr zum Spielen kommt. Deshalb haben sich die Programmierer etwas einfallen lassen, nmlich die . .

- PLAYDISKS
Diese Disketten werden von Ihnen erstellt und darauf werden Grunddaten, die gewnschen Autos (bis zu 6 bei einer Strecke, bis zu 3 bei zwei Strecken) und bis zu zwei Strecken kopiert. Das Ganze hat den Zweck, die Diskwechsel in einem ertrglichen Rahmen zu halten. 
Um eine Playdisk zu erstellen, bentigen Sie eine leere Diskette (beim Emulator ein leeres .G64-Image !! G64 deshalb weil ein Kopierschutz auf Track 39 erstellt wird) Nach whlen von "Install" - "Make Play Disk" werden die Grunddaten von der Masterdisk auf diese kopiert. (Beim Emulator kann man sich diesen Arbeitsschritt ersparen, wenn man die Disk "Playdisk_Vorlage.g64" kopiert und diese Kopie als Grundlage fr eine eigene Playdisk verwendet). 
Danach whlt man unter "Install" nacheinander die Menpunkte "Copy Scenery" und "Copy Cars" um die gewnschte Strecke (2 pro Playdisk) und Autos (bis zu 6 pro Playdisk) auf die Playdisk zu kopieren.
Um Playdisks benutzen zu knnen mu unter "Install" der Menpunkt "Playdisk" auf "Yes" stehen. Man wird dann schon beim Laden von Test-Drive-2 gefragt ob man eine Playdisk verwenden will. Auch wenn man diesen Menpunkt nachtrglich einschaltet wird man beim verlassen von "Install" danach gefragt. 


Der Highscore-Reseter
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- Da sich auf der Masterdisk, den beiden Scenariodisks und auf jeder erstellten Playdisk eine eigene Highscoreliste befindet (auf einer Playdisk knnen es sogar zwei sein, da zwei Strecken auf einer Playdisk untergebracht werden knnen), ist fr jede dieser Disks (incl Playdisk 1+2) ein eigener Highscore-Reseter vorhanden. Ausgenommen der Playdisk 3, da dort erstens kein Platz mehr vorhanden war und zweitens es nicht schadet, wenn ein richtiger Highscore vorhanden ist (Auf beiden Strecken mit dem Camaro durchgefahren bis zum Ziel).

- In jeder Highscoreliste befinden sich nicht nur die Werte fr die angezeigten Punkte, sondern auch noch folgende Statistikwerte und zwar fr jeden Streckenabschnitt extra:
aktueller Streckenabschnitt : Best Time, Best Speed, Best Score
von Start bis aktuellen Stop: Best Time, Best Score
Dies sind also pro Streckenabschnitt fnf Werte, insgesamt bei California Challenge bei sieben Abschnitten 35 Werte.
Dazu wird auch noch die aktuelle Einstellung im "Install"-Men gespeichert. Mich wundert nicht mehr, warum es keine weiteren Versionen mit funktionstchtiger Highscoreliste mehr gibt . .

- Um eine Highscorliste auf Grundwerte zurckzusetzen, laden Sie einfach das Programm "NEWHI" von der Diskette auf der Sie die Liste zurcksetzen wollen und starten es. < LOAD"NEWHI",8 > eingeben   RETURN-Taste, < RUN > eingeben  RETURN-Taste. Nach einer Sicherheitsabfrage wird die Liste zurckgesezt. Dies dauert ca 5 sec und Sie sehen danach die Besttigung in weier Schrift und ein blinkendes READY.

- Ein kleiner Tip: Wenn Sie eine eigene Playdisk erstellen, ist natrlich kein Highscore-Reseter auf dieser Disk vorhanden (war ja auch nicht vorgesehen), aber man kann sich behelfen in dem man die Files "NHI" und "NEWHI" der jeweiligen Scenariodisk von der die Strecke stammt, nachtrglich mit einem Filekopierprogramm auf die neu erstellte Playdisk kopiert.
!! Aber verwenden Sie die RICHTIGEN Files, die Highscoreliste ist schnell ruiniert !!


Versionsinfo
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- Die Masterdisk stammt von meinem Original (der Loader wurde nachtrglich gepatched), mit funtionstchter Highscorespeicherung und einem hizugefgten Highscore-Reseter (ging sich bei 4 freien Block gerade noch aus, diesen auf der Disk unterzubringen)
- Die Scenario- und Cardisks wurden neu erstellt, da bei den meisten im Web erhltlichen die Serialkennung auf der Disk fehlte, die bei der Erstellung einer Playdisk abgefragt wird (SERIAL-MISMATCH bei der Erstellung), und ich sichergehen wollte, da alle Disks zusammenpassen. Dabei diente meim eigenes Original von Supercars als Grundlage. Auf den Scenariodisks wurde zustzlich ein Highscore-Reseter hinzugefgt.
- Die drei Playdisks und die Vorlage entstanden beim Test der Playdiskerstellungs-Funktion. Zustzlich wurde ebenfalls ein Highscore-Reseter auf Playdisk 1+2 hinzugefgt
- Nach einer ausgiebigen Testphase ohne auftreten eines Fehlers, wage ich zu behaupten, da dies die derzeit einzige Version ist, bei der man alle Funktionen ohne Probleme benutzen kann und sogar das Extra eines Highscore-Reseters bietet.



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H.t.W - 2007-01-30
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P.S.:
- Marathonprojekt beendet !!
- Bier genehmigt ;)
