Spielname       Kennedy Approach
Spielart        Simulation - Flug (Zivil)	
Publisher       MicroProse Software
Programmierer   Andy Hollis	
Musik-Interpret	keine Musik
Jahr            1985
Sprache         Englisch
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   einstellbar (in hohen Levels sehr schwer)	
Bewertung       9
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    nein - Programm angetestet
                (alle 5 Flughfen getestet, bis Level 4 durchgespielt (HtW))
getestet mit    CCS64-v3.5, Vice-v1.20
Version         Original??? +patched Loader - (incl Computer-Access-Codes-Abfrage)
CRC32-Check     5da614f4
Steuerung mit   Joystick in Port 2 + Tastatur
Emu-Einstellung Vice:  Options  - True drive emulation   = EIN (angehakt)
                       Options  - Virtual device traps   = AUS (nicht angehakt)
                       Options  - Video Standart         = PAL-G
                CCS64: True-Drive-Emu = EIN  - (Shift+Alt+8 - EmulationMode = NORMAL)


Bemerkungen
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Erinnert sich tatschlich noch jemand an die knarrende Stimme, die vor ber 20 Jahren erstmals aus dem Fernsehlautsprecher plrrte und die sorgenvolle Stimme eines Flugkapitns mit Treibstoffproblemen darstellte? Kennedy Approach ist die Simulation eines Flughafens, die den Spieler in die Rolle eines Fluglotsen versetzt.
Anfliegende Maschinen sind in den Endanflug einzureihen, Flugzeuge am Boden mssen in die Luft bekommen und in der richtigen Hhe (4000) aus dem Bild geleitet werden. Dazu kommt immer mal wieder ein Notfall, wenn ein Pilot zu viele Warteschleifen fliegen muss, weil der Spieler irgendwann die bersicht verliert.
Was zunchst einfach beginnt, wird mit der Zeit immer stressiger. Selbst eine Gewitterfront will ab und zu beachtet werden. Die Concorde aus Paris hat immer Vorrang und langsame Privatmaschinen, die zu einem Rundflug starten, blockieren lange die Abflugrouten.
Die Bedienung von Kennedy Approach ist einfach und schnell umzusetzen: alle Flugzeuge erhalten ihre Auftrge per Joystick. (Man kann aber auch die einzelnen Flugzeuge mit den Tasten A bis Z anwhlen). Die mglichen Kommandos sind Steigen/Sinken sowie Kursnderungen. Sogar VORs sind fr Kursnderungen programmierbar. Alle Befehle werden vom C64 mittels Sprachausgabe besttigt, was damals eine absolute Neuheit darstellte.
Die Optik eines Radarschirms mit kleinen Flugzeugsymbolen ist eigentlich alles, was den Bildschirm ziert. Verschiedene US-Flughfen werden simuliert, darunter Washington, Dallas/Fort Worth und eben auch JFK in New York.
Ich habe lange Nchte vor dem C64 mit diesem Spiel verbracht, das einen enormen Reiz durch seine Komplexitt ausbt. Irgendwann ist man dem Ansturm der an- und abfliegenden Maschinen zwar nicht mehr gewachsen, aber dieser Zeitpunkt will soweit wie mglich herausgeschoben werden.
Eine "ernsthafte" Simulation, hohe Spieltiefe, grosse Langzeitmotivatio, aber damals mit ber DM 100 Kaufpreis ein teurer Spa! uerst empfehlenswert!!
Review von Seneca_X1
 

Wichtiges
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! Dies ist eine der wenigen Versionen die anscheinend fehlerfrei ist
  (Es werden auch animierte Positionslichter, animierte Radartrme und Unwetter dargestellt)
! Starten: nach Einlegen der Disk:  
    LOAD"*",8,1     eingeben,  
    Return-Taste    drcken
! Bei Emulatoren hchstmgliche Kompatiblitt der 1541-Floppy-Emulation einstellen
  (Es knnen sonst Probleme beim Nachladen anderer Flughfen auftreten)
- Kopierschuzabfrage zu Beginn (siehe COMPUTER ACCESS CODES im Manual)
- Spielstand auf extra Diskette (leere, formatierte Disk) speicherbar