
Kennedy Approach
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Entwickler:     Andy Hollis
Verleger:       MicroProse
Publikation:    1986
Plattform(en):  Atari 800, Commodore 64, Amiga
Genre:          Simulation
Spielmodi:      Einzelspieler
Steuerung:      Tastatur, Joystick
Medien:         Diskette
Sprache:        Englisch


Kennedy Approach ist ein Fluglotsen-Computerspiel aus dem Jahr 1986 von MicroProse.

Der Spieler bernimmt die Rolle eines Fluglotsen der Flugsicherung und gibt Flugzeugen Anweisungen, damit sie sicher landen und starten knnen und ihre korrekten Flugkorridore einnehmen. Das Ziel des Spiels ist es, alle Flge im Bereich des eigenen Flughafens abzuwickeln, ohne dass diese versptet sind oder den falschen Ort ansteuern oder dort landen. Die Flugzeuge erscheinen auf dem Bildschirm und haben vordefinierte Flugziele oder Landepunkte oder befinden sich auf dem Flughafen zum Start in entsprechende Richtungen. Es ist Aufgabe des Spielers zu entscheiden, welches Flugzeug wohin fliegt und wann eines landet oder startet.

Flugzeuge drfen nicht zu nah aneinander kommen, also muss der Spieler sicherstellen, dass sie in unterschiedlichen Flughhen oder mit ausreichender Distanz (drei Gitterpunkte Nord/Sd oder Ost/West) passieren. Wenn ein Flugzeug abzustrzen droht oder sich in falscher Richtung oder auf falscher Flughhe befindet, wird der Fluglotse darber informiert. Flugzeuge ndern nie ihren Kurs oder die Hhe ohne Anweisung des Spielers. Ankommende Flugzeuge, die keine Landeerlaubnis erhalten, gehen in eine Warteschleife und warten auf die Freigabe zur Landung.

Zu Beginn mssen lediglich einige Flge gleichzeitig abgewickelt werden, in hheren Leveln bentigen viele Flge ein gleichzeitiges Management. Auerdem tauchen Sturmfronten auf, die das Flugzeug nicht passieren kann und einige Flugzeuge verfgen nur noch ber sehr wenig Treibstoff, so dass sie zgig landen mssen, um nicht abzustrzen.


Spielumgebungen
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Es existieren fnf Luftrume im Spiel:

* Atlanta
* Dallas/Fort Worth - Diese Karte beinhaltet den Fehler, dass sich Love Field nordstlich des Dallas-Fort Worth International Airport befindet, tatschlich aber sdstlich liegt.
* Denver - einschlielich der Rocky Mountains im Westen, ber die Flugzeuge nur mit Mindesthhe fliegen knnen.
* Washington D. C. - einschlielich der Flugverbotszone ber dem U.S. Capitol.
* New York City

Drei Flugzeugtypen kommen im Spiel vor:

* Cessna - als "November"-Flge bezeichnet, mit Bezug auf die Flugzeug-Registrierungsnummern, die in den USA alle mit "N" beginnen.
* Boeing 747 - fliegt doppelt so schnell wie eine Cessna.
* Concorde - fliegt doppelt so schnell wie eine 747.

Vier Fluggesellschaften kommen im Spiel vor:

* American Airlines
* Delta Air Lines
* United Airlines
* Air France - betreibt die Concorde

Bei den Atari und C64-Versionen findet die Konversation zwischen Fluglotse und Flugzeug ber Lautsprecher statt. Obwohl diese sehr ritualisiert und formell abluft, sind die Befehle klar verstndlich und die synthetische Sprache war eine beeindruckende Neuheit fr Homecomputer mit weniger als 64 Kilobyte freiem Arbeitsspeicher.