Moonmist  
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Grafik  0 *  
Sound & Musik  0 *  
Happy-Wertung  84 *  
C 64 (Amiga, Apple II, Atari XL/XE/ST, C128, Macintosh, MS-DOS, Schneider)

Text-Adventure
80 bis 90 Mark (Diskette)
Stilvoller Software-Gruselkrimi  

Ihre Ankunft an der Kste von Cornwall ist wahrhaft unheimlich. Die Trme des einsamen Schloes ragen dster in den Nachthimmel. Der Vollmond spendet geisterhaftes Licht, whrend Sie sich dem Trklopfer nhern. Doch was ist das? War da eben ein Schatten am Fenster oder nur eine Phantom-Figur des trgerischen Nebels?
Aus dem Staub machen knnen Sie sich jedenfalls nicht, denn schlielich verkrpern Sie einen wackeren Detektiv, und eine alte Freundin (beziehungsweise ein alter Freund - das Programm ist flexibel) hat Sie um Hilfe gebeten. Im morschen Schlo Tresyllian von Lord jack geht es nmlich nicht mit rechten Dingen zu. Ein waschechtes Gespenst sucht das Gemuer heim und ungebetene Gste wie Giftspinnen geben sich ein Stelldichein. Auerdem munkelt man, da irgendwo im Schlo ein Schatz verborgen ist.

Das neue Infocom-Textadventure Moonmist verbreitet solche Gnsehaut-Stimmung und gibt sich dabei besonders Einsteiger-freundlich. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht allzu hoch, aber die Freunde von kniffligen Puzzles kommen trotzdem nicht zu kurz. Es gibt sogar vier Varianten und bei jeder ist der Schatz an einem anderen Ort versteckt. Indem man zu Beginn eine von sechs Farben whlt, entscheidet man sich fr eine der vier Szenarien.
Moonmist verbreitet angenehme gotische Grusel-Atmosphre und bietet neben dem gewohnt guten Parser ein paar neckische Packungsbeilagen. Neben einem Moonmist- Logo, das man auf ein T-Shirt bgeln kann, findet man zwei Briefe, einen Besucher-Plan des Schlosses und das aufschlureiche Magazin Legendre Geister von Cornwall.

Die C 64-Version leidet unter den nervttend langsamen Disketten-Zugriffen. Davon einmal abgesehen kann man Moonmist allen Adventure-Fans mit Englisch- Kenntnissen nur empfohlen. Und wenn man das Spiel einmal gelst hat, wagt man sich einfach an eine andere Variante heran - eine gute Idee, die bei Abenteuerspielen Schule machen sollte.

 
