Rock'n Roll

Genre:	Action
Herstellungsjahr:	1989
Hersteller:	Core Design / Firebird


Viele halten TURRICAN fr das spielerisch beste Produkt aus dem Hause Rainbow Arts, ich bin aber der Meinung, da ROCK'N ROLL aus dem Jahr 1989 in der Amiga Version ihr bestes Produkt war. Dank der einfachen aber przisen Maussteuerung, die auch auf den Personal Computer erhalten wurde, ist uns ein einfaches und geniales Geschicklichkeitsspiel geschenkt worden, wie es danach nur noch wenige gegeben hat.

Keine Helden oder Raumschiffe gibt es bei ROCK'N ROLL, nur einen kleinen blaugetupften Ball. Man mu auch keine Prinzessin erretten oder Horden bser Aliens bekmpfen, sondern nur den Ausgang finden. Diese eigentlich einfach klingende Aufgabe mu man 32 mal erfllen, um das Spiel erfolgreich abschlieen zu knnen. Die Spielflche, ber die man die Kugel mit der Maus fhrt, liegt und besser gesagt schwebt ber einem tdlichen Abgrund. Es ist also unsere Aufgabe mglichst nicht ber den Rand zu steuern, ansonsten ist ein Absturz in den Abgrund im Regelfall nicht mehr zu vermeiden. Aber nicht nur der Abgrund ist tckisch, sondern es gibt auch Schwachstellen auf dem Spielfeld. Wenn man mit seiner Kugel darberfhrt, lsen sich die Bodenplatten auf und strzen ab.

Der Weg durch die Labyrinthe fhrt ber die unterschiedlichsten Belge, wie zum Beispiel ber Rutschen und Brcken. Auf Eis kommt die Kugel leicht ins Rutschen und Pfeile lassen den Ball nur in eine Richtung rollen. Einige Abschnitte sind durch pulsierende Energiefelder abgeschirmt, die sich rhythmisch ein- und ausschalten. An anderen Stellen gilt es Schiebetore zu berwinden. Diese schlieen und ffnen sich in bestimmten Intervallen. Wird man eingeklemmt verliert etwas Lebensenergie. Genau das Gleiche passiert auch, wenn man in Berhrung mit einer der zahlreichen Surepftzen oder Energiebarrieren kommt. Auf der anderen Seite gibt es Hilfsmittel, die einem das Fortkommen sehr erleichtern. Rhren transportieren den Bal sicher ber lngere Strecken und Teleporter bringen die Kugel an einen anderen Fleck im Level.

So weit wre alles gut, aber da gibt es noch die zahlreichen Tren, die geffnet werden wollen. Dazu bentigt man verschieden farbige Schlssel, die oft weit verstreut in den Stages zu finden sind. Es gibt zudem noch Schalter, die, die verschiedensten Funktionen haben knnen. So wechselt die Pfeilrichtung an der eine Stelle, bei einer anderen ffnet sich ein Durchgang. Wichtig fr das berleben sind auch die zahlreichen Shop Felder. Dort kann man, eine gefllte Brse vorausgesetzt, allerlei ntzliche Extras erwerben. Alles was das Spielerherz begehrt wird angeboten. So kann man sich mit mehr Tempo ausstatten und so schneller gefhrliche Bruchstellen berwinden. Gepanzert lassen sich Mauern sprengen und so neue Wege beschreiten. Spikes sorgen dafr, da die Schlpfrigkeit auf den gefrorenen Flchen abnimmt. Besonders wichtig sind Fallschirme, die einen vor dem Abstrzen bewahren. Sollte man etwas klamm sein, kann man auch mit Lebensenergie bezahlen. Auch Bausets zum Brckenbauen sind zu erwerben. Man sollte sich aber nicht allzu lange mit solchen Dingen aufhalten, denn es wird auf Punkte und Zeit gespielt. Punkte erhlt man, wenn man die herumliegenden Diamanten aufsammelt. Fr jeden Level werden die Bestzeiten separat abgespeichert.

Auf dem C64 wird deutlich weniger geboten. Auf einige Spielelemente mu man verzichten und die Steuerung mit dem Joystick will einfach nicht so gut von der Hand gehen wie mit der Maus. Grafik und Sound gehen eigentlich in Odnung. Rainbow Arts hat mit ROCK'N ROLL ein wahres Meisterwerk abgeliefert (ich bin nun einmal ein echter Fan des Spiels) und ich kann es jedem Zocker nur empfehlen, mal ganz abgesehen davon, da derzeit in diesem Genre eher eine Flaute an Neuverffentlichungen vorherrscht.

 

hinzugefgt:  Freitag, 09. April 2004
von:  AJM/FTL
Wertung:
Hits: 830
System: Commodore C64