ANOTHER WORLD 
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a game by the 
X-AMPLE ARCHITECTURES 
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San-Franzisco 2016. Ein Erdbeben hat in wenigen Sekunden eine riesige Verwstung verursacht, wovon die gesamte Zivilisation betroffen worden ist. 
Als die Situation fr die Bevlkerung kaum noch schlimmer werden konnte, stellte sich heraus, da mehrere Kernreaktoren, die sich in der Nhe vom Epizentrum befanden gegen eine Erschtterung dieser Grenordnung nicht gut genug gesichert waren. 
Riesige radioaktive Wolken wurden von orkanartigen Strmen in wenigen Tagen ber die Oberflche des Kontinents verbreitet. Menschen und Tiere verendeten an den Folgen der Strahlungen. Andere Lebewesen die etwas unempfindlicher waren erlitten genetische Mutationen und vernderten sich dabei auf ungewhnliche Art und Weise. 
Die letzten berlebenden, die bei der Katastrophe noch rechtzeitig Zuflucht in unterirdischen Atomschutzbunker und Labors fanden, suchen nun verzweifelt nach einer Mglichkeit den Kontinent zu verlassen. 
In dieser Zeit begann sich gerade ein vllig neuartiges Transportsystem durchzusetzten, dem jederman groe Zukunftschanchen ausrechnete, da es sehr praktisch und umweltschonend war. 
Das Funktionsprinzip bestand darin, die molekulare Struktur von lebloser oder lebendiger Materie in eine spezielle Datenstruktur zu zerlegen, mit Lichtgeschwindigkeit an einen anderen Ort zu transportieren und dort wieder in die ursprngliche Form zusammenzusetzen. Die berlebenden sahen in diesem System ihre einzige Chance den Kontinent heil zu verlassen. 
Diese neuartige Transportmglichkeit hat man in erster Linie der Entdeckung einer neuen Art von Strahlen zu verdanken. Leider erfordert die Erzeugung dieser Strahlen nicht nur einen beachtlichen technischen Aufwand, sondern vor allem eine ganz spezielle Art von KRISTALLEN. 
Da zum gegenwrtigen Zeitpunkt nicht gengend Kristalle verfgbar sind, ist es erforderlich jemanden an die verseuchte Oberflche zu schicken um diese herbeizuschaffen. Weil sich kein lebendiges Wesen ber lngere Zeit in einer radioaktiven Umgebung aufhalten kann, ohne einen dauerhaften Schaden davonzutragen, beschliet man diese Aufgabe von einem CYBORG erledigen zu lassen. 
CYBORGS sind knstliche Wesen die in Labors hergestellt werden. Sie lassen sich rein uerlich von einem normalen Menschen kaum unterscheiden, besitzen aber besondere physische Eigenschaften, da sie hnlich den Robotern nur fr bestimmte Aufgaben gebaut werden. 
Zu dem Zeitpunkt, waren die derzeitigen Cyborg Versionen noch nicht in der Lage, sich selbstndig zu bewegen. Es ist also notwendig alle ihre Aktionen vom Labor aus zu berwachen und fernzusteuern. 
Die Aufgabe des Spielers ist es in der Rolle eines Wissenschaftlers, einen solchen CYBORG durch eine von Erdbeben und radioaktiver Strahlung verwsteten Landschaft zu steuern, um Kristalle zu finden, die zur Inbetriebnahme der Teleporter ntig sind. 

DEINE AUFGABE 
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Um deine Mission zu erfllen mut du den CYBORG durch eine lebensfeindliche Landschaft steuern, um die bentigten KRISTALLE zu finden und das Teleportersystem wieder in Betrieb zu nehmen. Auf deinem Weg wirst du vielen Lebewesen begegnen, welche dir im Weg stehen und dich manchmal auch angreifen. Berhrst du die Gegner, so verlierst du Energie. 
Die KRISTALLE befinden sich ber die Landschaft verstreut. Ab und zu wirst du eine SCHWARZE KUGEL finden, welche man durch mehrere gezielte Treffer zur explosion bringen kann. Zum Vorschein kommen manchmal ntzliche EXTRAS zur Aufbesserung der ENERGIE oder der FEUERKRAFT.
Die BLAUEN KRISTALLE haben eine ganz besondere Bedeutung, weil du damit eine Verbindung zwischen zwei weit entfernt liegenden Punkten herstellen kanst. 
Dein Ziel ist es alle Stdte und Landschaften nach DREI BLAUEN KRISTALLEN gleicher Ladung und Frequenz abzusuchen. 
Diese mssen in den Ausgangsteleporter (San Francisco Terminal-1) eingesetzt werden um die rettende Verbindung zu einem anderen Kontinent herzustellen. 

STEUERUNG DES CYBORGS 
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Die Controlle ber alle Funktionen des CYBORGS erfolgt ber den JOYSTICK in PORT 2. 
Zur Verteidigung ist der CYBORG mit einer speziellen Laserwaffe ausgerstet. 
FEUERKRAFT des Lasers und die ENERGIE des CYBORGS kann durch aufsammeln von bestimmten EXTRAS erweitert werden. 

RED EXTRA: 
Energie wird um 8% erhht. Verliert man ein Leben indem man in eine Bodenspalte fllt, dann wird die Energie halbiert und auf den neuen Cyborg bertragen. War der Energiestand vor dem Lebensverlust kleiner als 8%, so wird er immer auf 8% zurckgesetzt. Hat man weniger als 4% der Energie, dann beginnt die Spielfigur zu dimmen. 

GREY EXTRA: 
Feuerkraft des Lasers wird in 4 Stufen erhht. Hat man bereits die volle Feuerkraft erreicht, dann wird die Anzahl der SMART-BOMBS erhht. Aktiviert man eine SMART-BOMBE, dann werden alle Gegner weggefegt die sich momentan auf dem Bildschirm befinden. Verliert man ein Bildschirmleben, so wird die jeweilige Extrawaffe um eins zurckgestuft. 
EXTRAWAFFEN: (1) einfacher Schu (2) Laser (3) doppelter Laser (4) reflektion Laser (5) Smart-Bomb 

BLUE-EXTRA: 
Erhht die Bildschirmleben. 

Tasten: 
SPACE    ---> SMART-BOMB 
RUN/STOP ---> PAUSE 

DIE BEDEUTUNG DER TELEPORTER 
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Eine Erfllung der Mission ist nur durch Instandsetzung und intensiver Nutzung der existierenden Teleporter mglich. Solange man sich direkt unter dem Schutzschirm befindet kann man weder Radioaktivitt noch durch angreifende Feinde einen Schaden erleiden. 
Hat man einen Kristal aufgelesen, dann fangen die beiden ueren Indikatoren in der Anzeige an zu dimmen. Ist dies der Fall, dann sollte man mglichst schnell einen der beiden Teleporter aufsuchen um den Kristall im TERMINAL abzuliefern. Beim betreten des TERMINALS wird der gefundene Kristall automatisch auf dem STAPEL abgelegt. 
Der CYBORG kann nur einen einzigen Kristall transportieren. Solange ein gefundener Kristall nicht abgeliefert worden ist, kann man also keinen Neuen auflesen 

DAS TERMINAL: 
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Ins Terminal gelangt man, wenn man sich auf einen der beiden Teleporter stellt und den JOYSTICK nach unten drckt. Im Terminal findet man einen berdimensionalen Monitor an dessen oberem Ende der KRISTAL-STAPEL dargestellt ist. An beiden Enden des STAPELS befinden sich Pfeile die in entgegengesetzte Richtungen zeigen. Auf Kristalle die in diesem STAPEL abgelegt sind, kann von jedem TERMINAL aus zugegriffen werden. Der Stapel ist mit dem Querschnitt eines Teleporters verbunden. An beiden Seiten des Teleporters befinden sich 2 BUFFER mit jeweils 3 Kanlen, in welche die Kristalle eingesetzt werden. Die Verteilung der Kristalle beeinflut nur die Funktionen des Teleporters, der sich direkt ber dem Terminal befindet und kann deshalb in jedem Terminal anders sein. 

Seitlich vom Teleporter befindet sich eine Reihe von Funktionen die durch anklicken aufgerufen werden. 
LOCATION:  Gibt den Ort an, in dem man sich gerade befindet. 
LOCAL:     Transport-Funktion 1 
TOWN:      Transport-Funktion 2 
CONTINENT: Transport-Funktion 3 
INSERT:    Kristall aus dem Stapel wird in den Teleporter eingesetzt.
REMOVE:    Kristall wird aus dem Teleporter entfernt. 
RESET:     Beenden des Spiels. Das Spiel kann aber bei einem neuen Einladen an genau dieser Stelle fortgesetzt werden. 
EXIT:      Verlassen des Terminals 
TYPE:      In diesem kleinen Monitor wird ein Kristall analysiert. 

Es gibt 3 Gruppen von Kristallen, die in sich selbst mehrfach unterteilt sind. Die 3 Hauptgruppen unterscheiden sich in Funktion und Farbe: 

1-Grne Kristalle werden in den LINKEN Buffer des Teleporters eingesetzt. Auf diese Weise mu man die Stadt oder die Landschaft in der man sich gerade befindet nicht zu Fu durchqueren, sondern man kann sich per Teleporter von einem Ende zum Anderen befrdern lassen. 

2-Rote Kristalle werden in den RECHTEN Buffer eingesetzt. Dies ist die einzige Mglichkeit in eine andere Stadt oder Gegend zu gelangen. 

3-Blaue Kristalle werden ebenfalls in den RECHTEN Buffer eingesetzt. Mit ihrer Hilfe kann man eine Verbindung zu einem anderen Kontinent herstellen. 

Mit Hilfe der beiden Pfeile, die seitlich am Kristall-Stapel angebracht sind, kann man durch anklicken, die Kristalle unter den Pfeil direkt ber dem Stapel bewegen. Die Werte der jeweiligen Kristalle werden nun in dem kleinen Monitor mit der berschrift 'TYPE' angezeigt. 
Wird z.B '2-' angezeigt, dann bedeutet dies, da das entsprechende Kristall die FREQUENZ 2 und eine NEGATIVE LADUNG besitzt. Beim Wert '7+' handelt es sich um ein Kristall mit der FREQUENZ 7 und POSITIVER LADUNG. 
Will man einen Kristall in den Teleporter einsetzen, dann klickt man zunchst die Funktion 'INSERT' an und anschlieend die gewnschte Stelle im Buffer. 
Das Entfernen eines Kristalls erfolgt auf die gleiche Weise, nur da man zuvor die Funktion 'REMOVE' anklicken mu. Will man einen Teleporter zum Transportieren bereitmachen, so mu man als erstes einen ganzen Buffer mit Kristallen gleicher FREQUENZ und gleicher LADUNG fllen. Zustzlich mssen sich im Buffer des Ziel-Teleporters Kristalle gleicher Frequenz aber ENTGEGENGESETZTER Ladung befinden. Ist dies der Fall, dann beginnt die Lampe ber dem Buffer zu blinken. Jetzt mu man nur noch eine Transport-Funktion anklicken um den Vorgang zu starten. 
Ein Beispiel: Will man ohne Probleme an das andere Ende eines Levels gelangen, so betritt man als erstes das Terminal-1. Als zweites mu man mit Hilfe der beiden Pfeile den Stapel solange hin und herbewegen bis ein grner Kristall mit dem Wert '1+' im Monitor erscheint. Num klickt man auf die 'INSERT'-Funktion und anschlieend auf den linken BUFFER in dem sich noch KEIN Kristall befindet. Hat man bisher alles richtig gemacht, so mu mun die linke Lampe ber dem Buffer blinken. Auf diese Weise ist eine Verbindung zu einem zweiten Teleporter hergestellt worden. 
Klickt man nun die 'PLACE'-Funktion an, dann wird man augenblicklich zu diesem Teleporter hinbefrdert. 
Beim programmieren der Teleporter mu man aber immer darauf achten, da die beiden BUFFER eine ENTGEGENGESETZTE Ladung haben. Ist dies nicht der Fall, dann explodiert der Teleporter. 

Die FAKTEN 
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Gesamtspeichrplatz: 262 KByte 
Programmcode: 40 KByte 
Grafikdaten: 212 Kbyte 
Musik und Geruschdaten: 10 KByte 
Auerdem war es mglich durch ein neues Grafik-Packsystem ca. 84 KByte Daten konstant im RAM unterzubrigen. Selbst der Floppy-Buffer wurde als Grafikspeicher hinzugezogen. Diskettenzugriffe werden auf diese Weise stark reduziert. 

GARANTIE-EINSCHRNKUNGEN 
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Die Diskette fr dieses Produkt ist auf den Systemem C64/C128 garantiert funktionsfhig. In diesem Produkt wurden zahlreiche neue und bisher einzigartige Programierverfahren eingesetzt, um die rckstndige Hardware des C64 zu berwinden. Nur so war es unserem Programmiererteam mglich ein Programm zu schaffen, da sich hinter der klaren technischen berlegenheit eines Amiga oder ST nicht zu verstecken braucht. 
Bestimmte Routinen die im Programm eingesetzt wurden, knnen auf manchen Gerten Programmabstrze verursachen. 
DER CP-VERLAG MCHTE SIE DARAUF HINWEISEN, DA ES SICH BEI DIESER FEHLFUNKTION EINDEUTIG UM KEINEN GEWHNLICHEN PROGRAMMFEHLER HANDELT, SONDERN UM EINEN FEHLER DER DURCH MANGELHAFTE VERARBEITUNG DER HARDWARE IN EINIGEN GERTEN VERURSACHT WORDEN IST. FR PROGRAMMABSTRZE, DIE AUF FEHLERHAFTE HARDWARE ZURCKZUFHREN SIND, KANN IN KEINEM FALL DIE VERANTWORTUNG BERNOMMEN WERDEN. 
Zahlreiche Tests haben ergeben, da solche Abstrze nur direkt nach dem Einschalten des Gertes aufteten knnen. d.h. wenn sich das Gert noch in einem 'kalten' Zustand befindet Sollte dies bei ihrem Gert der Fall sein, so knnen Sie diese Abstrze weitgehenst vermeiden, indem Sie ihr Gert 15 - 30 Minuten warmlaufen lassen und erst anschlieend dieses Programm einladen. Zustzlich wurde dem Programm noch eine automatische Speicherfunktion fr den Spielstand integriert. Dies bedeutet, da beim Betreten des Terminals, der gesamte Spielstand auf Diskette vermerkt wird und das Spiel jederzeit an dieser Stelle fortgesetzt werden kann. 

(IH & the X-AMPLE ARCHITECTURES)