Brektwon Manual
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1. Geschichte
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Vor langer Zeit, als die Welt noch der Natur gehrte und der Mensch als Bauer auf dem Dorf lebte und Knigreiche noch Zu Legenden wurden, regierte auch Mijkar.
Mijkar war Zauberer. Im Alter von 87 Jahren verfiel er dem Wahnsinn. Seine selbst eingeredete Angst seine Reichtmer zu verlieren, lie ihn sein Schlo in ein Netz von Kammern umgestalten, welche durch verschlossene Tren voneinander getrennt waren. Durch die Macht seiner Magie schuf er Kreaturen, welche seinen Palast auf immer und ewig bewachen sollten. Nachdem er dies alles geschaffen hatte, starb er einsam in einem seiner dunklen und kalten Gewlbe...
Es vergingen Jahrhunderte, bis die Legende von Mijkars Schtzen in aller Munde war. Viele Abenteurer, Geldgierige, Bauern und Verrckte begannen nach Mijkars Burg zu suchen. Auch Golan. Er war ein junger versessener Zauberer und wollte vor allem die mchtigen Zauberbcher von Mijkar finden und seine Kunst erweitern. Und Golan fand das Schlo...

2. Spielanweisung
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Das Spiel wird beim Titelbild mit <F1> (fr einen Spieler) und <F3> (fr zwei Spieler) gestartet. Spieler 1 steuert seine Spielfigur mit dem Joystick in Port 2 und Spieler 2 mit dem Joystick in Port 1.
Ziel des Spiel ist es, in einem Level den Schlssel zu ergattern, der die Tr zum nchsten Level ffnet. Durch die geffnete Tr kann man nun in den nchsten Level entkommen. Da Tr und Schlssel nicht nebeneinander stehen, versteht sich von selbst.
Oft ist die Tr durch sich bewegende Monster, Steinblcke, lodernde Flammen usw. vom Spieler nicht erreichbar.
So saugen zum Beispiel die Monster und das Feuer an der Lebensenergie des Zauberers, welche, wenn sie auf den Nullpunkt sinkt, der Spielfigur ihr einziges Leben raubt. Auch ein Sturz, bei dem die Figur bis an den unteren Bildschirmrand fllt, stzt dem Spiel vorzeitig ein Ende.
Um einen hohen Punktestand zu bekommen, sind Diamanten in den Katakomben versteckt, die man einsammeln sollte. Denn wer einen hohen Punkestand hat, darf sich in die auf Diskette gespeicherte High-Score-Liste eintragen. Ein Spieler, der gut aufpat, kann auch eine Schatzkammer finden, in der man Diamanten einsammeln kann, solange die Zeit reicht. Voraussetzung fr Punkte ist aber, da die offene Tr vor Ablauf der Zeit erreicht wird.
Auch findet man in den Katakomben Amulette, die einige Wnde verschwinden lassen. Weiterhin gibt die Flasche einem wieder die volle Lebensenergie zurck. Das Auge gibt Ihnen einen Zauberspruch (Erklrung folgt).
Doch unser Hel steht nicht ganz ohne Hilfsmittel da, um die Katakomben zu verlassen. Durch Drcken auf den Feuerknopf und das Bewegen des Joysticks in eine beliebige Richtung lt sich ein Stein herbei- bzw. hinwegzaubern. Diese Fhigkeit kann benutzt werden, um sich den Weg zur Tr zu bahnen. Auer dieser Fhigkeit hat der Spieler noch die Mglichkeit, seiner Spielfigur Zaubersprche zu entlocken. Dies geschieht mit den Tasten A, S, D fr Spieler 1 und mit J, K, L fr Spieler 2.
Mit A lassen sich die Monster fr eine begrenzte Zeit einfrieren, aber Vorsicht, bei Berhrung saugen sie einem trotzdem Lebensenergie ab. Die Taste S erhht das Zeitlimit des Levels wieder und gibt somit mehr Zeit zum Lsen des Levels. Mit D lt sich der Zauberer unsichtbar machen und ist somit immun gegen Monsterberhrung. Die Tasten gelten analog fr den zweiten Spieler mit den oben genannten Tasten.
Um einen Stein zu erklimmen, einem Monster auszuweichen oder sich einen Diamanten zu schnappen, mu oft gesprungen werden. Das ist durch Drcken des Joysticks nach oben mglich, wenn whrend des Sprungs nach links oder rechts gedrckt wird, springt die Figur auf den nebenliegenden Stein. Um ungeschoren ber die Flamme zu laufen, wartet man, bis sie am niedrigsten ist, und luft dann ber sie hinweg.
Am oberen Rand des Bildschirms sind links und rechts die beiden Anzeigen der Spieler zu sehen. In der ersten Reihe sind der Punktestand, darunter die Menge der Zaubersprche und die Lebensenergie angezeigt. In der Mitte der beiden Zeilen sind die Levelnummer und das Zeitlimit festgehalten.
Mit der Taste RESTORE lt sich jederzeit aus dem Spiel aussteigen, und mit P kann das Spiel angehalten bzw. fortgesetzt werden.
