Beschreibung
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In Congo Bongo bernehmen Sie die Rolle eines Dschungeljgers der versucht einen Gorilla namens "Congo Bongo" zu fangen. In jedem der zwei Level befinden sich zwischen Ihnen und Congo unzhlige Gefahren in Form von Abgrnden, reienden Flssen, fallenden Kokosnssen, wildgewordener Affen, Schlangen und Nashrner. Aber Flusspferde, Riesenpiranhas und treibende Lilienbltter werden bei der berquerung von Flssen helfen und auch Affen die es sich auf Ihren Rcken bequem machen, lassen sich wieder abschtteln . . . 

Level 1: Primate Peak
Im ersten Level erklimmt man eine steile Felswand, berquert reiende Flsse und kmpft mit einer wild gewordenen Horde von Affen, die versucht einem von der Klippe zu stoen. Ganz oben sitzt "Bongo", offensichtlich ein fieser Verwandter von "Donkey Kong". Jedenfalls wirft auch dieser mit Dingen nach unten. Diesmal allerdings keine Tonnen sondern Kokosnsse, die nicht minder schmerzhaft sind. Hat man den Gipfel des Berges erreicht, wechselt das Spiel ins zweite Level.

Level 2: Lazy Lagoon
Im diesem, stark von Frogger inspirierten Level, kmpft sich unser "Hobby Indiana Jones" auf dem Rcken von umher schwimmenden Lillienblttern, Nilpferden und Piranhas durch die Lagune. Kaum ist man auf der anderen Seite des gefhrlichen Flusses angelangt, macht einem auch schon ein wildgewordenes Nashorn das Leben schwer. Hat man sich an diesem vorbeigeschlichen, gilt es blo noch den kleinen Felsvorsprung zu erklimmen und man hat den hinterlistigen Gorilla bezwungen. 


Bedienung
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Im Titelbildschirm
1 fr 1 Spieler
2 fr 2 Spieler (nacheinander)
J fr Joystick (beide Spieler den gleichen Joystick in Port#2)
K fr Tastatur

im Spiel
Die Spielfigur folgt der Joystickbewegung
Feuerknopf drcken um zu springen
Y = vor, N = zurck, G = links, J = rechts
T = vor/links, U = vor/rechts
B = zurck/links, M = zurck/rechts
SHIFT + C= zur gleichen Zeit drcken um zu springen


Spielablauf
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Dschungelszene 1 "Primate Peak"
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Hier versuchen Sie "Congo", der sich auf der Spitze des Berges niedergelassen hat und von dort Kokusnsse auf Sie wirft, zu erreichen. Sie verlieren eines Ihrer drei Leben wenn Sie:
- von einer Kokosnuss getroffen werden
- Ins Wasser fallen
- von einem Felsvorsprung fallen
- oder die Zeit abgelaufen ist
Wenn Sie ber die Felsspalte gesprungen sind, bricht der Felsvorsprung ab und Sie knnen nicht mehr zurck. Erklimmen Sie nun das Affen-Plateau. In der ersten Schwierigkeitsstufe wird Sie kein Affe anspringen. In der zweiten Schwierigkeitsstufe kann Sie ein Affe, nach der zweiten Schwierigkeitsstufe zwei Affen anspringen und Sie davon abhalten den Fluss zu berspringen. Ab der vierten Schwierigkeitsstufe wird, wenn schon zwei Affen auf Ihnen sitzen ein dritter erscheinen und Sie ber die Klippen werfen. Um die Affen von Ihrem Rcken abzuschtteln mssen Sie dreimal auf der Stelle springen (Feuerknopf drcken ohne den Joystickhebel zu ziehen).
Nachdem Sie den Fluss bersprungen haben versuchen Sie den Kokosnssen auszuweichen und zur Spitze des Berges zu gelangen. Wenn Sie "Congo" erreicht haben, gelangen Sie zur nchsten Dschungelszene.

Dschungelszene 2 "Lazy Lagoon"
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Sie haben nun den Fluss erreicht. Versuchen Sie mit Hilfe von Lilienbltter, Inseln und auf dem Rcken von Nilpferden und Piranhas die andere Seite zu erreichen. Achten Sie dann auf wildgewordene Nashrner. Sie verlieren ein Leben wenn Sie
- von einem Lilienblatt fallen
- von einem Nilpferd oder Piranha fallen
- von einer Insel fallen
- von einem Piranha geschnappt werden
- von einem wildgewordenen Nashorn berhrt werden
- oder die Zeit abgelaufen ist
Wie in Szene 1 erhhen sich die Gefahren mit der Schwierigkeitsstufe.

1. Die Lilienbltter werden kleiner je hher die Schwierigkeitsstufe ist
2. In der ersten und zweiten Schwierigkeitsstufe schnappen die Piranhas nicht nach Ihnen. In der dritten und vierten Schwierigkeitsstufe schnappen nur die zwei Piranhas die sich am weitesten rechts befinden nach Ihnen. Ab der fnften Schwierigkeitsstufe werden alle Piranhas nach Ihnen schnappen. Der Piranha wird Sie durch wechseln der Farbe nach Gelb warnen bevor er nach Ihnen schnappt. Befinden Sie sich zum Zeitpunkt wo er sein Maul ffnet auf seinem Rcken, verlieren Sie ein Leben.

Wenn Sie die andere Seite des Flusses erreichen hten Sie sich vor heranstrmenden Nilpferden und erklimmen Sie die letzten Stufen zu Congo's Schlafplatz.

Nach einer kurzen Pause in der Sie Ihren Sieg genieen knnen, gelangen Sie wieder zu Szene 1 wo Sie in der nchsthheren Schwierigkeitsstufe weiterspielen knnen. 


Punktewertung
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Sie bekommen abhngig von der Schwierigkeitsstufe zu Beginn jeder Szene Bonuspunkte die in kurzen Zeitabstnden um jeweils 100 Punkte verringert werden bis sie Null erreichen und somit die Zeit abgelaufen ist.
Schwierigkeitsstufe 1 = 5000 Bonuspunkte
Schwierigkeitsstufe 2 = 6000 Bonuspunkte
Schwierigkeitsstufe 3 = 7000 Bonuspunkte
Schwierigkeitsstufe 4 = 8000 Bonuspunkte
Schwierigkeitsstufe 5 oder hher = 9000 Bonuspunkte

Zustzlich erhalten Sie Punkte fr:
Bergstufe erklommen = 10 Punkte
Springen auf ein Flupferd, Lilienblatt oder Piranha = 100 Punkte
Springen ber die Felsspalte = 500 Punkte

Wenn Sie sich 10.000 Punkte verdienen, erhalten Sie ein Extraleben


Sonstiges
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* 1985 wurde das Spiel noch einmal aufgelegt (siehe Congo Bongo (1985)). Diesmal mit einer zeitgemen Grafik und allen vier Level des Arcade-Spiels (Level 1 (1983) = Level 1 (1985), Level 2 (1983) = Level 4 (1985). Das Spielprinzip der beiden vergleichbaren Level ist in etwa gleich geblieben. 

Trivia
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Congo Bongo (jap: Tip Top) wird allgemein als Sega's Antwort zu Ninendo's Donkey Kong, das zwei Jahre zuvor auf den Markt kam, gehandelt. Die Gemeinsamkeiten sind auch fast nicht zu bersehen. In beiden Spielen kmpft sich der Protagonist, springend und kletternd, gegen einen Affen der wild gestikulierend mit Gegenstnden um sich wirft. Und auch bei anderen erfolgreichen Games wurde fleissig abgekupfert. So erinnert zum Beispiel der Level 4: Lazy Lagoon stark an Frogger das zwar von Sega produziert, jedoch von Konami entwickelt wurde. Zudem haben Congo Bongo und Donkey Kong mit 4 Level die gleiche Levelanzahl und beginnen dannach wieder von vorne, selbstverstndlich nicht ohne vorher noch den Schwierigkeitgrad anzuheben.

Die isometrische Anordnung des Spielfelds kennt man schon von Zaxxon, das auch aus dem Hause Sega (C64 Version: Synapse Software) stammt, und lief in den Arcade Automaten auf der gleichen Hardware. Obwohl Congo Bongo nicht wirklich etwas neues bot, mal abegesehen von der isometrischen Darstellung die bis dato noch nicht viel gebraucht wurde, war es sehr erfolgreich und wurde fr unzhlige Systeme portiert. 
