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                DEF CON 5  -  1987 Cosmi
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bersetzung(sversuch) der im Spiel enthaltenen Anleitung
(und der sonst im Web gefundenen "Text-Fragmente")
2008.04.28 - H.t.W
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Der Start
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-  Spiel laden und starten mit  < LOAD"*",8,1 >
   (einige Systemmeldungen erscheinen, dann "Engaged / Ready")

1) Run/Stop-Taste drcken bei Frage "Terminal on/off"
   (schaltet das Terminal ein)
   (Esc-Taste beim Emulator)

2) 11111   eingeben bei der Aufforderung "Enter Security Access Code"

3) Zeit eingeben (4-stellig, nur Zahlen, im Format HHMM, z.B.: 0900)
   (der Control-Screen wird gezeigt)

4) MAP04   eingeben um die Tranmitting Station festzulegen
   ("Acknowledged" wird zurckgemeldet)
   (DataIn-Anzeige zeigt blinkende 1 = Diskseite 1)
   RETURN-Taste drcken
   (Karte mit Microwave-Transmission-Links (MTL) wird angezeigt)
   F7 Taste drcken um zum Hauptbildschirm zurckzukehren

%) MTL01   (bis MTL05) eingeben um Microlink festzulegen
   ("Acknowledged" wird zurckgegeben)

4) AA001   (A A Null Null Eins) eingeben um sich beim COM-HQ anzumelden
   ("Acknowledged", "Stand by", "COM HQ online / Station activated" wird zurckgemeldet)

-  Nun beginnt die Simulation mit der Meldung da eine Space-Mine gefunden worden ist


Anzeigen im Control Screen
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Station Status
Zeigt an ob die Station aktiv ofer inaktiv ist. Die Station wird vom HQ-Command aktiviert.

Microlink Station
Aktuelle datenbertragende Komunikationsstation die vom Operator, also Ihnen) whrend der Anmeldung gewhlt wird. Eine der 8 Stationen in U.S. MUSS Online sein um mit Satelliten zu kommunizieren (diese zu berwachen oder Befehle an diese zu senden).

Alert Time
Eine abwrtszhlende Uhr die die verbleibende Zeit bis zum "Einschlag" feindlicher ICBMs in U.S. Gebiet anzeigt

Chronometer
Eine Realzeit-Uhr, die vom Operator (Bediener des Terminals, also Ihnen) whrend der Anmeldung gesetzt wird,

Traces
Anzahl der ankommenden, auf Kurs fliegenden ICBMs (Raketen)

Defcon
Aktueller Verteidigungs-Status (1 ist sozusagen das Ebdzeitszenario)

Online
Zeigt den Operater (also Sie) der mit dieser (Waffen)Einrichtung in Verbindung steht (der diese aktuell "befehligt")

Com HQ
Signalisiert Meldungen von der Kommandozentrale (Ihre Vorgesetzten...). Dieses Signal mu innerhalb einer Minute besttigt werden, da sonst Ihre Station deaktiviert wird!

Data In
Zeigt an welche Diskettenseite vom System bntigt wird - Besttigen mit RETURN
!! ACHTUNG - Sollte die falsche Diskseite eingelegt sein, wird der folgende Bildschirm nur Mll zeigen, durch drcken der Taste F7 gelangen Sie aber wieder zum Control-Screen zurck !!

VRS (Visual Reconnaissance Satellites)
Zeigt die Anzahl der funktionierenden Uberwachungs-Satelliten an)

GCL (Groundbased-Chemical-Laser)
Zeigt die Anzahl der aktiven Einrichtungen

OLR (Orbiting-Laser-Reflektor System)
Zeigt die Anzahl der funktionierenden Einheiten

FEL (Free-Electron-Laser)
Zeigt die Anzahl der funktionierenden Einrichtungen

NPB (Neutral-Particle-Beam)
Zeigt die Anzahl der funktionierenden Einrichtungen

EML (Electro-Magnetic-Launcher)
Zeigt die Anzahl der funktionierenden Einrichtungen

NXL (Nuclear-Pulsed-XRay-Laser-Launcher)
Zeigt die Anzahl der aktuell zum Abfeuern bereiten Einheiten an

SYS (System-Status)
Zeigt einne Zahl die den internen Zustand des Systems anzeigt. 0000 bedeutet da kein interner Fehler vorliegt.

EXT
Zeigt an ob das Terminal (die Bedienungseinheit) ein- (ON) oder aus- (OFF) gelogt ist. Wenn das Terminal ausgelogt ist aber das System aktiv ist, mu der Operator (also Sie) den Zugriffscode wieder eingeben und sich erneut anzumelden. 


Tasten im Spiel
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Run/Stop = Terminal ein/aus
F8       = Hilfeseiten aufrufen (oder C=-Taste)
1-A      = Abschnitte der Hilfe ansehen
F1       = NXL-Booster Abschu-Taste
F3       = Booster nach Abschu steuern
F5       = Manuelles bernehmen (schaltet zwischen Automatik und manuelle Steuerung um)
F7       = Zurck zum Control-Screen (auch Hilfeseiten verlassen, Systemmeldungen besttigen)


Anleitung
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1.) Control-Screen Funktionen
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- Die F7-Taste bringt Sie von jeden anderen Bildschirm zum Control-Screen zurck

- Die RETURN-Taste aktiviert einen Datentransfer nachdem die DATAIN-Anzeige 1 oder 2 blinkt. Diese Zahl (1 oder 2) zeigt die Diskseite an die eingelegt werden mu)

- Die C=-Taste (Commodore-Taste) oder F8-Taste zeigt die Kurzanleitung (nur vom Control-Screen). Die Uhr wird angehalten whrend diese Seiten angezeigt werden.

- Die RUN/STOP-Taste schaltet das Terminal ein und aus. Wenn das Terminal wieder gestartet wird, wird der Zugriffscode wieder abgefragt (11111).

- Alle Control-Codes sind fnfstellige alphanumerische Werte die mit der Tastatur eingegeben werden. Die Lschtaste ist aktiv. Das Terminal reagiert sobald fnf Zeichen eingegeben worden sind. Die Reaktion auf eine gltige Eingabe ist ein Control-Screen-Update (eine andere Anzeige z.B.: eine Karte, etc) oder eine DARAIN 1-2 Aufforderung (Diskseite 1-2 einlegen, Besttigung mit RETURN)


2.) Angriffs-Sequenz-bersicht
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Nachdem die Transmitting-Station (bertragungsstation, werden nach Eingabe MAP04 gezeigt) gewhlt worden und das COM-HQ angemeldet worden ist (AA001) werden die Ereignisse in folgender Reihenfolge ablaufen:

A) SPACEMINES werden gegen BMD-Systeme eingesetzt werden, ein ANTI-SPACEMINE-ROBOTER mu ausgesendet werden um eine Mine zu entschrfen.

B) INTERCECPTORS werden gegen das System gestartet. Die Weltraum-Waffen mssen in Sicherheit manvriert werden whrend ein MTI die Intercecptors abschiet.

C) ICBMs werden von irgendwo in der USSR mit 1 oder 2 Zielen Richtung US gestartet. Das GCL/OLR SYSTEN mu whrend der BOOST-PHASE des Starts aktiviert werden. SPACE-WEAPONS (Weltraum-Waffen) werden in der ORBIT-PHASE verwendet.

D) ICBMs gelangen in den US-Luftraum. Der NXL-Abschu mu vor dem Aufschlag durchgefhrt werden


3.) DEFCON 4 - Spacemine Einfall
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Der Code INF06 aktiviert das Satellitenweg-Quadtrantennetz. Die Tasten F1 und F5 scannen die Orbit-Quadranten zurck und vor. Die Taste F3 lokalisiert und verfolgt verschiedene ANTI-SPACE-MINE-ROBOTS mit jedem Tastendruck. Die RETURN-Taste zeigt die Quadranten-Karte.

Eine SPACEMINE fliegt den Quadrantenzahlen im Netz aufsteigend folgend. D.h. Quadrant 1-2-3-etc. Wenn sie Quadrant 19 passiert hat, schlgt sie in eine Weltraum-Waffe ein.

Eine nahegelegene ASM (Anti-Space-Mine) mu ausgemacht, und Lenkungsdaten an diese gesendet werden um sie zur Space-Mine zu fhren. Eine der zweistelligen Zahlen die sich rund um den Bildschirm befinden mu eigegeben werden um die ASM in diese Richtung zu senden. Die ASM mu aber innerhalb der bezeichneten Gebieten der Karte bleiben da sie sonst den Orbit verlt und verloren ist.
Sobald der Kontakt hergestellt ist, wird die Kamera der ASM ein Bild senden. Diese bertragung ist atmosphrischen Interferenzen unterworfen, deshalb mu mit Bildausfllen gerechnet werden . . .


Entschrfen einer Space-Mine
Der Joystick kontrolliert den ARTICULATED-ROTATING-MANIPULATOR (ARM). Die Joystickrichtung korrespondiert mit den ARM-Bewegungen. Joystick vor oder zurck mit gleichzeitigen Feuerknopfdruck ffnet und schliet den Greifer des AEMs. Joystick links oder rechts mit gleichzeitig gedrckten Feuerknopf bewegt die ASM (Anti-Space-Mine) in diese Richtung. (Die Space-Mane scheint sich dadurch gegenstzlich zu bewegen..)

Heben Sie den ARM in die mittlere Sektion der Space-Mine und zentrieren Sie den Greifer ber den Knopf auf dem Elektronik-Teil. Bewegen Sie die Anti-Space-Mine dabei so, da der Greifer sich angleicht (so da die Mine stillzustehen scheint). Schlieen Sie den Greifer auf den Knopf und ziehen Sie gerade nach unten um Elektronik-Teil (der auch einen Zeitznder enthlt) zu entfernen. ffenen Sie den Greifer um diesen "abzulegen". Heben Sie den ARM in die entstandene Vertiefung und greifen Sie den herausragenden Stab. Ziehen Sie gerade nach unten bis der Stab vollkommen entfernt ist und greifen Sie sich den abgelegten Elektronik-Teil. Setzen Sie diesen danach wieder exakt ein.

Sie haben 30 Sekunden bis zur Detonation Zeit nachdem Sie den Elektronik-Teil berhrt haben. Wenn Sie irgend einen anderen Teil der Space-Mine berhren wird diese ausgelst. 

Ein kleiner Tip: Die Space-Mine bewegt sich teilweise unberechenbar.


4.) DEFCON 3 - Interceptor Angriff
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INTERCEPTORS werden gegen Weltraumwaffen (FEL, EML, NPB) in geringerer Hhe (Low Orbit) abgefeuert. Irgendeine sich in Betrieb befindliche Waffe kann zufllig ausgewhlt werden um sie zu schtzen. Greifen Sie auf die zugehrigen Waffen-Tabellen zu (INF02 - INF04) und bestimmen Sie den Sektor. Rufen Sie den abgebildeten Satelliten. Bsp.: INF02 aufrufen, Waffe FEL02 in Sektor NE03, FEL02 Online schalten, INF01 aufrufen, NE03 derzeit im Bereich VRS26, VRS26 aufrufen. Der MTI wird automatisch zu diesen Sektor abgesendet. Das Ganze sollte so schnell wie mglich erfolgen, da sonst der Interceptor den berwachungsbereich des Satelliten verlt und man zu spt kommt.

Steuern Sie die Weltraum-Waffe mit dem Joystick so, da diese aus dem Gefahrenbereich der Angriffsraketen gelangt whrend der MTI versucht diese abzuschieen. Die Interceptors werden die Weltraum-Waffe verfolgen unf der MTI die Interceptors. Es ist daher mglich der MTI-Operation zu helfen indem man den Interceptor in die Feuerline des MTI leitet.

Wenn die Weltraum-Waffe getroffen wird whlen Sie eine andere. Der Angriff wird fortgesetzt bis alle Interceptors vernichtet sind (ca. 30 Stck).

Tip: Der rechte ganz obere Bereich des Screens (Weltraumwaffe dort verschwinden lassen) scheint der sicherste zu sein.


5.) DEFCON 2 - Abschu erkannt
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Greifen Sie auf MAP05 zu um die USSR LAUNCH-SITE-SECTORS (Ziel-Sektoren) zu lokalisieren (Bsp.: NE03-W, NE02-W, d.h. 2 Raketen wurden abgefeuert). Dann zur GCL/OLR-Tabelle (INF05) um die GCL/OLR Kombinationen fr diesen Sektor zu bestimmen (in diesem Bsp: NEO3 = OLR24 oder OLR17 oder OLR09). Auf dem Controll-Screen geben Sie nun eine dieser GCL/OLR Kombinationen ein um diese Waffe zu benutzen. Dann nehmen Sie Zugriff auf die VRS-Tabelle INF01 suchen dort den zustndigen berwachungssatelliten (NEO3 = VRS26) und bilden den Sektor ab (VRS26 im Control Screen eingeben).

Das OLR wird automatisch zu seinem Zielort bewegt. Wenn es anhlt bentzen Sie den Joystick um Spiegelausrichtungs-Mechanismus zu steuern.
In jeder Ecke des Bildschirms zeigt eine Zahl 00 - 99 den Spielgelwinkel zum Ziel an. Wenn alle Zahlen 00 zeigen ist der Spiegel auf das Ziel ausgerichtet und ein Feuerknopfdruck lst nun den Laser aus. Die Raketen sind aus dieser Hhe nicht zu sehen, aber eine Explosion wird registriert. Beim experimentieren mit der Ausrichtungskontrolle wird die kreisfrmige Beziehung der Ziffern untereinander ersichtlich. Alle Joystickrichtungen sind sinnvoll.
Diese Aktion wird mit Ende der BOOST-PHASE beendet.


ICBM Gegen-Manahmen
Whrend der Periode zwischen dem Ende der BOOST-PHASE und Verletzung des US-Luftraums sind feindliche ICBMs im niedrigen Erd-Orbit nnd knnen mit FREE-ELECTRON-LASERS, ELECTRO-MAGNETIC-LAUNXHERS, und NEUTRAL-PARTICLE-BEAM-WAFFEN angegriffen werden.

Die erste Hlfte dieser Phase kann auf MAP02 und die zweite Hlfte auf MAP01 verfolgt werden. Die RADAR-TRACKING Karten zeigen aktualisierte Sektor und Richtungs-Daten. Bentzen Sie diese Informationen um Waffen auszuwhlen und Sektoren zu berwachen

Whrend des Empfangs eines Bildes eines Sektors in dem Raketen gesteuert werden, ist die Uhr am oberen Rand des Bildschirm aktiv. Wenn die Uhr anhlt ist dieser Sector bereinigt und die Karten sollten fr mehr aktuelle Daten aufgerufen werden.


6.) DEFON 1 - XRAY-Laser Abschu
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Wenn der US-Luftraum durch ICBMs verletzt wird, wird DEFense-CONdition 1 aufgerufen.
MAP01 oder MAP03 wird die betroffenen Sektoren zeigen. Der NXL-Abschu-Ort in diesem Sektor kann in Tabelle INF09 gefunden werden. Die Bezeichung (Ort) mu im Control-Screen eingegeben werden Die VRS-Tabelle zeigt den zu betrachtenden Sektor. Geben Sie die VRS Bezeichnung ein.

Auf der Anzeige wird eine Hhenanzeige fr ICBMs und den NXL unter 1000 Meter gezeigt. Die ICBMs beginnen ber ihren Zielen zu detonieren. Drcken Sie die Taste F1 um die NXL zu starten. berwachen Sie die zugehrigen Hhen. Bei einer Differenz von weniger als 100 Meter drcken Sie die Taste F3 um die NXL auszulsen. Wenn die Hhen korrekt sind, wird der X-RAY BLAST (die dadurch massiv auftretende Rntgenstahlung) den Sektor komplett neutralisieren.


7.) Waffen
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Der GROUNDBASED-CHEMICAL-LASER (sich am Boden befindliche Chemische-Laser) und der ORBITING-LASER-REFLEKTOR (sich im Orbit befindliche Laserspiegel), (GCL/OLR), ist ein starkes Przisions-System das gegen Raketen in der BOOST-PHASE (Beschleunigungs-Phase) verwendet wird. Die Zuordnung befindet sich in Tabelle INF05. Beide, die GCL und die OLR Bezeichnungen mssen in Folge eigegeben werden.

FREE-ELECTRON-LASERS werden mit den Joystick gesteuert und der Laser wird mit dem Feuerknopf ausgelst. Die Zuordnung befindet sich in Tabelle INF02. (FEL)

NEUTRAL-PARTICLE-BEAMS fokussieren Hochenergie-Quanten zu zersrenden Strahlen. Die Zuordnung befindet sich in INF03. (NPB)

ELECTRO-MAGNETIC-LAUNCHERS feuern "intelligente" Ultrahochgeschwindigkeits-Geschosse die Ziele verfolgen und bei der Detonation eine zerstrende Schowelle auslsen. Die Zuordnung befindet sich in INF04. (EML)

Der NUCLEAR-PULSED-XRAY-LASER-LAUNCHER ist eine verheerende "Letzte-Mglichkeits-" Waffe die nur whrend eines DEFCON 1 Zustands verwendet werden kann.


8.) Karten
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MAP01 - Westerm Hemisphere Radar-Tracking
MAP02 - Eastern Hemisphere Radar-Tracking
MAP03 - United States Radar-Tracking
MAP04 - Microllink Transmission Stations
MAP05 - U.S.S.R. Radar-Tracking
MAP06 - Global Satellite Plotting
MAP07 - Polar Radar-Tracking

Whrend Raketen gefhrt werden, zeigen die Radar-Tracking-Karten Sektor und Richtung (die Richtung wird durch einen folgenden Buchstaben N, S, E oder W angezeigt)


9.) Informationen
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INF01 - Visual Reconnaissance Satellites
INF02 - Free-Electron Laser Schedule
INF03 - Neutral Particel Beam Schedule
INF04 - Electromagnetic Launcher Schedule
INF05 - GCL/OLR Combinations and Schedule
INF06 - Orbital Quadrant Scanner
INF07 - MTI Schedule (automated)
INF08 - Groundbased Chemical Laser Sites
INF09 - XRay Laser Launch Sites

Bentzen Sie die Tabellen um Daten whrend Operationen, Sektoren und Ziele zu bekommen. Aufbau der Tabellen: Destinations, Orbits, Timetable. Rufen Sie dann den Control-Screen auf (F7) und geben Sie dort die entsprechenden Werte ein


10.) Begriffserklrung
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COM-HQ
  Kommando-Leitstelle
SPACEMINE
  Weltraummine
ASM (Anti-Space-Mine-Robots)
  Gert zum entschrfen von Weltraumminen
ARM (Articulated-Rotating-Manipulator)
  frei bewegbarer Gelenksarm mit Greifer
BMD-SYSTEM (Ballistic Missile Defense System)
  Ballistik-Raketen Abwehrsystem
INTERCECPTOR
  Abfangjger
MTI (Moving Target Indicator)
  wird eingesetzt gegen bewegliche Ziele
ICBM (Inter Continental Ballistic Missile)
  Interkontinentale Ballistik-Rakete
GCL/OLR SYSTEM (Groundbased-Chemical-Laser / Orbiting-Laser-Reflektor System)
  sich am Boden befindliche Chemische-Laser / sich im Orbit befindliche Laserspiegel
FEL (Free-Electron-Laser)
  Freie-Elektronen-Laser, extrem helle und kurze Rntgenlicht(Laser)pulse
NPB (Neutral-Particle-Beam)
  Strahl von nahe lichtschneller neutralen atomarer Partikeln
EML (Electro-Magnetic-Launcher)
  feuern "intelligente" Ultrahochgeschwindigkeits-Geschosse ab
VRS (Visual Reconnaissance Satellites)
   Foto-Aufklrungssatelliten fr visuelle Informationen aus dem Weltraum
NXL (Nuclear-Pulsed-XRay-Laser-Launcher)
   durch massiv auftretende Rntgenstahlung wird ein Sektor komplett neutralisiert
DDD (D3 - Decoy-Deployment-Detonators)
   eine Art Kder die nacheinander plaziert werden um den Flug einer Rakete zu beeinflussen