Beschreibung
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Dieses Spiel besteht im wesentlichem aus zwei unabhngigen Teilen: Dem "Dinokrieg" und dem "Kampf". Zustzlich kann man noch eine "Enzyklopdie" aufrufen in der man einige Hintergrnde ber die Lebensart der Dinorassen lesen darf. Der Teil "Dinokrieg" ist ein Brettspiel mit verschiedenen Dinosauriern die spezifische Eigenschaften besitzen und in dem ein Dino-Ei (das eigene) aus den gegnerischen Reihen zum eigenen Bildschirmrand befrdert werden soll. Wenn sich zwei gegnerische Dinosaurier auf einem Feld treffen erfolgt ein Kampf (bei der C64-Version leider nicht steuerbar) bei dem der strkere Dino berlebt. Der Teil "Kampf" ist eine Dino-Prgelei. Beide Spiele knnen gegen den Computer oder einen menschlichen Gegner bestritten werden.

Im Gegensatz zur Amiga-Version, die grafisch und auch spieltechnisch relativ interessant war und durch viele Einstellungsmglichkeiten glnzte, wurde die C64-Version uerst lieblos umgesetzt und bis auf das Grundgerst reduziert. Eine Computer-KI beim "Dinokrieg" ist nicht vorhanden und auch die Steuerung im "Kampf" ist schwammig. Zustzlich befinden sich derart viele Fehler im Text bei der "Enzyklopdie" dass bezweifelt werden muss ob dies eigentlich ein fertiggestelltes Spiel ist.


Bedienung
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Der Cursor folgt der Joystickhebelbewegung, besttigt wird durch Feuerknopfdruck. Nach Anwahl eines Menpunktes knnen die folgenden Bildschirme durch Feuerknopfdruck weiter geschaltet werden. Nach dem letzten Screen landet man wieder im Enzyklopdiemen. Dort gelangt man durch Anwahl von "Main" wieder ins Hauptmen.

Der Dinokrieg

Auf dem Bildschirm befindet sich ein 8x5 Felder groes Brett mit zwei gegenberliegenden Dinosaurierarmeen. Auf jeder Seite mitten unter jeder Dinosaurier-Armee findet man ein einzelnes Ei. Jedes Ei befindet sich nicht da, wo es eigentlich hingehrt. Beide sind von der gegnerischen Armee entfhrt und in die feindlichen Reihen gebracht worden. Dieses Ei sollte so schnell wie mglich wieder in die eigenen Reihen in Sicherheit gebracht werden. Jeder Spieler benutzt den Joystick um die Zge eines Kstchens zu kontrollieren. Wenn man das Kstchen auf einen Dinosaurier bringt und dann den Feuerknopf drckt, aktiviert man den so angewhlten Dinosaurier. Dieser kann nun mit dem Joystick platziert werden, aber nur in den begrenzten Schrittkombinationen die er besitzt. Wenn der Saurier seine "Schritte" verbraucht hat wird er abgesetzt und er bleibt nun auf diesem Feld. Wenn der Saurier auf einen gegnerischen Saurier platziert wird, beginnt der Kampf um das Feld. Der Gewinner darf auf diesem Feld bleiben. Es gibt zwei Wege um zu gewinnen: Der erste ist alle gegnerischen Dinosaurier zu tten, der zweite ist, das eigene entfhrte Ei durch die gegnerischen Reihen in die eigene Armee in Sicherheit zu bringen. Wenn der Saurier noch zwei Felder zum ziehen brig hat kann er das Ei aufheben, (Feuerknopf) und mit sich nehmen. Das Ei kann nur ein Feld weit getragen werden. Wenn das Ei einmal bewegt wurde. wird es automatisch ein Feld weiter wieder stehen bleiben, whrend der Saurier, welcher das Ei getragen hat auf den ursprnglichen Platz des Eis zieht. Wenn dieses Feld bereits durch einen feindlichen Dinosaurier besetzt ist, kommt es zum Kampf. Es besteht kein Zeitlimit.

Der Kampf

Hier darf man sich zuerst seine Saurierart aussuchen und danach gegen den Computer oder einen Gegenspieler im Kampf Saurier gegen Saurier antreten. Schrge Joystickhebelbewegungen nach unten bewirken ein Blocken und schrge Joystickhebelbewegungen nach oben einen Angriff. Der Kampf ist beendet wenn eine gewisse Punktezahl erreicht wird.


Tipps
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Dinokrieg
* Nicht in eine Ecke abdrngen lassen.
* Wenn man sein Dino-Ei besitzt, versuchen einen zweiten Dino als Schutz zwischen Gegner und Eischubser-Dino zu postieren.
* Fr das Transportieren des Ei gengt auch ein Dino mit wenig Schrittanzahl. 

Kampf
* Joystick schrg nach oben-vorne halten und warten... 


Unterschiede zur Amiga-Version
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* Das Spiel kann mit der Run/Stop-Taste abgebrochen und danach gelistet werden.
* Nach Aufruf der Enzyklopdie strzt das Spiel beim Laden von Dinokrieg ab.
* Das Hauptmen in dem man den Kampf-Spieltyp (abwechselnd oder gleichzeitiges Ziehen), den Spielerstatus, die Eigenschaften der Dinos und vieles mehr einstellen und den Stat-Screen, den Rang-Bildschirm und anderes aufrufen kann fehlt vllig.
* Es gibt nur ein Terrain.
* Die Highscores fehlen.
* Der Spielstatus kann nicht gespeichert werden.
* Die Intelligenz des Computergegners ist auf Null reduziert. 
