======================================
DIRTY
-----
Action-Adventure fuer den C 64/C 128
von Istvan Gal und Peter Wolkensdorfer
======================================


V O R G E S C H I C H T E
-------------------------
Ort : Dust City, Maine/USA
Zeit: Frhjahr 1990
-------------------------
Das Grauen schleicht durch die Stadt. Nach Einbruch der Dunkelheit wagt sich niemand mehr auf die Strasse. Am westlichen Ortsrand, in der Nhe eines verrotteten Mllplatzes, steht ein unheimliches Institut. Dort spielen sich schreckliche Dinge ab: Ein wahnsinniger Professor, der vor einem Jahr aus dem Zuchthaus kam, macht sonderbare Experimente, fr die er den Abfall der naheliegenden Mllhalde vor dem Labor verwendet. Der Unhold soll bernatuerliche Krfte besitzen und Zombies und Geister aus Mll fabrizieren...

Ein ganz normaler Tag. Die Schule ist soeben aus. Du bist mit Deiner Freundin Anna verabredet - doch sie erscheint nicht am vereinbarten Treffpunkt. Siedendheiss fllt Dir ein, dass sie gestern etwas von dem geheimnisumwitterten Labor erwhnte... sie wollte unbedingt etwas herausfinden - aber es sollte noch geheim bleiben. Pltzlich bekommst Du es mit der Angst zu tun... war sie tatschlich zum Institut gegangen? Hoffentlich ist ihr nichts passiert! Du machst Dich auf die Suche nach Anna...


LADEN UND STARTEN
-----------------
Legen Sie die Vorderseite der Spieldiskette ins Laufwerk. Laden Sie das Adventure mit
LOAD "*",8
oder
LOAD "DIRTY",8
Nach dem Start mit RUN erscheint eine kurze Einleitung, die man nach Druck auf die RETURN-Taste berspringen kann. Jetzt wird die Titelgrafik geladen: Mit der Leertaste <SPACE> geht's weiter. Nachdem die restlichen Dateien geladen sind, werden Sie aufgefordert, die Rckseite der Diskette ins Laufwerk zu schieben: Das ist die Spielszenen-Disk, die whrend des gesamten Spielverlaufs in der Diskettenstation bleiben mu! Ebenso sollte der aktuelle Spielstand (GAME) auf diese Seite der Programmdiskette gespeichert werden (s. Menpunkt SPEICHERN im Befehlsmen). Versehen Sie ntigenfalls die Diskettenrckseite per Diskettenlocher ebenfalls mit einer Schreibkerbe oder kopieren Sie den Inhalt der Rckseite auf eine andere Diskette!


SPIELSTEUERUNG UND BEFEHLSEINGABEN
----------------------------------------
Das Spiel wird ausnahmslos mit dem Joystick in Port 2 gesteuert. Der Bildschirm ist geteilt: Die Grafik in der oberen Hlfte scrollt bei Bedarf nach links und rechts (je nach Position des Cursorkreuzes), darunter befindet sich das Befehlsmen, das mit der blaumarkierten Eingabezeile beginnt:
-------------------------------------------
Gehe zu
Oeffne        Gehe zu      Letztes Objekt
Schliesse     Sieh an      Feuerzeug
Schalt ein    Lies         Notizbuch
Schalt aus    Nimm auf     Cashcard
Druecke       Benutze      Naechstes Objekt
Ziehe         Gib          Speichern   Exit
Schlage       Wirf         Laden    Restart
-------------------------------------------
Mit den 14 Verben der beiden ersten Spalten knnen Sie Ihre Aktionen bestimmen. In der rechten Spalte finden Sie das INVENTORY mit jeweils drei Gegenstnden. Sie blttern im INVENTORY vorwrts, wenn Sie NAECHSTES OBJEKT mit dem Joystick auswhlen und anklicken.
Mit der Funktion LETZTES OBJEKT kann man zurckblttern.

SPEICHERN
sichert den aktuellen Spielstand (GAME) auf die Spieldiskette.

LADEN
ldt den Spielstand (GAME). Sie knnen jetzt bei der Situation weitermachen, die beim SPEICHERN Gltigkeit besass.

EXIT 
beendet das Programm mit einem Reset (Kaltstart)

RESTART
Das Spiel wird neu gestartet, man beginnt wieder bei der Anfangsszene (vor dem Schulhaus).


BEFEHLSZEILE ERZEUGEN
---------------------
1. Grafikcursor auf den Befehl im Men bewegen und Feuerknopf drcken.
2. Das Verb wird in die Befehlszeile bernommen.
3. Objekt auswhlen (direkt in der Adventure-Grafik oder im INVENTORY, wenn ntig, mit LETZTES OBJEKT und NAECHSTES OBJEKT vor- oder zurckblttern).
4. Das Objekt erscheint ebenfalls in der Eingabezeile, wenn es vom Programm als solches identifiziert wurde.
5. Solange der Feuerknopf noch nicht gedrckt ist, lassen sich Objekt oder Verb in der Befehlszeile jederzeit ndern.
6. Wenn Sie sich fr eine Befehlssequenz entschieden haben, muss der Feuerknopf bettigt werden. Die Spielfigur fhrt den Befehl jetzt aus.

Beispiel: SCHALT EIN FEUERZEUG
Zuerst SCHALT EIN (1. Spalte) per Joystick whlen, anschlieend FEUERZEUG (im INVENTORY, rechte Spalte) und Feuerknopf drcken!

Folgende Verben erlauben noch ein zweites Objekt bei der Befehlseingabe:
BENUTZE - GIB - WIRF

Beispiel: Sie mochten das Notizbuch mit dem Feuerzeug verbrennen:
BENUTZE FEUERZEUG MIT NOTIZBUCH
Whlen Sie zuerst BENUTZE, dann FEUERZEUG und zuletzt NOTIZBUCH.


OBJEKTE AUSWHLEN
-----------------
Mchten Sie ein Objekt nehmen oder aktivieren, das sich noch nicht im INVENTORY befindet, bewegen Sie das Cursorkreuz im Bild auf die gewnschte Stelle. In der Eingabezeile erscheint der entsprechende Objektname, je nach Position des Cursorkreuzes in der Grafik. Drcken Sie jetzt leicht auf den Feuerknopf. Abhngig vom gewhlten Verb, versucht die Spielfigur mit dem Objekt die von Ihnen beabsichtigte Aktion auszufhren. Das lsst sich am Bildschirm mitverfolgen, in der Befehlszeile erscheint der entsprechende Kommentar. Es spielt keine Rolle, ob die Spielfigur bereits beim ausgewhlten Objekt steht: Unverzglich macht sie sich auf den Weg dorthin und weicht eventuellen Hindernissen aus.


TIPS & HINWEISE
--------------- 
- Befindet sich bei der Anweisung BENUTZE das erste Objekt noch nicht im Besitz der Spielfigur, versucht es diese zu nehmen. Ist das nicht mglich, erscheint der Kommentar: ICH KANN ES NICHT AUFNEHMEN
- Es lohnt sich, mglichst alle Gegenstnde genauer unter die Lupe zunehmen (Befehl SIEH AN waehlen!)
- Erscheinen manche Dinge unlogisch, beachten Sie bitte die Kommentare. Sie tragen zur Klrung der Situation bei.
- Haben Sie sich in einer Spielszene total festgefahren, hilft nur der Menpunkt RESTART (das Spiel beginnt wieder bei der Anfangsszene!)
- Machen Sie deshalb vom Menpunkt SPEICHERN hufig Gebrauch. Der aktuelle Spielstand wird stets unter dem Dateinamen GAME auf die Spielszenendiskette gespeichert und bei Bedarf von dort wieder geladen. 

Einige Lsungstips (in den entsprechenden Spielszenen verwenden!):
- GIB CASHCARD ZU KASSE
- GEHE ZU AUTOFRIEDHOF
- NIMM AUF GLUEHBIRNE
- BENUTZE VIDEOBAND MIT VIDEOKAMERA
- BENUTZE MAGNETKARTE MIT TUER


Viel Spass beim Action-Adventure "DIRTY" wnscht Ihnen der Markt & Technik-Verlag, Abt. Programm-Service!