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Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Anleitung
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Indiana Jones and the Fate of Atlantis - The Action Game ist die Arcade Version des bekannten Point & Click Adventure von LucasArts. Das Spiel beginnt bereits mitten in der Handlung und die Handlung wurde stellenweise gendert, um dieses Spiel auch fr die Adventure Spieler interessant zu machen. Teilweise muss man auch Rtsel wie in einem Adventure lsen. Das Spiel besitzt eine isometrische Darstellung. Man steuert die Spielfigur etwas anders als bei hnlichen Action Spielen. Wenn man den Joystick nach oben drckt, wird die Spielfigur nach vorne bewegt. Um die Richtung zu ndern, drckt man den Joystick nach rechts oder links, wodurch die Spielfigur in die gewnschte Richtung gedreht wird. Indiana hat ein Inventar, aus dem er sich bedienen kann. Whrend des Spieles kann man auch Sophia Habgood steuern. 


Der Bildschirm
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Der Screen ist in mehrere Elemente eingeteilt. Von links oben nach rechts:

* Der grne Kompass zeigt den Weg zum Ausgang dieses Levels. Er wird in der Nhe des Ausgangs schnell drehen.
* Der rote Timer zeigt die vorhandene Zeit zum Lsen des Levels an.
* Das Gesicht zeigt den Charakter an den man gerade spielt.
* Die Welle zeigt den Zustand des anderen Charakters an.
* Das Inventarfeld zeigt den gerade verwendeten Gegenstand an.
* Der Energiebalken zeigt den aktuellen Gesundheitszustand (Lebensenergie) an. 


Die Inventarliste
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Die Inventarliste enthlt grundstzlich folgende Gegenstnde:

* GO - Damit der Computer den zweiten Charakter spielt.
* STOP - Damit der Computer nicht mehr den zweiten Charakter spielt.
* Peitsche (Indy) - Indy kann sich damit verteidigen.
* Fuste (Indy) - Indy kann sich damit verteidigen.
* Stckelschuh (Sophia) - Sophia kann sich damit verteidigen.
* Geld - Um an den Spieltischen zu spielen.
* Schokolade (wenn gefunden) - Um die Lebensenergie wieder auf zu fllen. 


Die Steuerung
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Gesteuert wird das Spiel mit dem Joystick und der Tastatur. Mit dem Joystick bewegt man die Figur in die gewnschte Richtung. Mit der Tastatur fhrt man einige Aktionen aus.

Normal:

* Joystick nach links / Joystick nach rechts = Person links/rechts drehen (oder Taste "O"/"P")
* Joystick nach vorne = in die Richtung gehen, in die die Person sieht (oder Taste "W")
* Feuerknopf drcken = springen (oder Taste "J")
* Joystick nach vorne und Feuerknopf drcken = in die Richtung springen, in die die Person sieht (zuerst Joystick vor, dann Feuer) 

* Space  = Inventar aufrufen / Inventar besttigen
* Joystick nach links / Joystick nach rechts = im Inventar auswhlen (nachdem man Space  gedrckt hat).
* U  = Bentzen des ausgewhlten Inventars
* D  = Ablegen des ausgewhlten Inventars (Man kann also auch Inventar zwischen den Personen austauschen) 

* C  = Wechseln der Spielfigur (Indy - Sophia)
* 1  = Blickwinkel um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen
* 2  = Blickwinkel um 90 Grad gegen Uhrzeigersinn drehen 

* Return  = Pause (mit Feuerknopf weiter) 

Kampf:

* normalerweise wird vom Programm fr Indy die Faust und fr Sophia der Schuh automatisch ausgewhlt)
* zuerst im Inventar bei Indy Peitsche oder Faust oder bei Sophia Schuh auswhlen
* Joystick nach links / Joystick nach rechts = Person links/rechts drehen
* Joystick zurck = zuschlagen (in die Richtung in die die Person sieht) 


Das Spielprinzip
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Whlt man fr einen Charakter das GO Symbol aus, wird dieser Charakter vom Computer gespielt, whrend man den anderen Charakter ausgewhlt hat. Man kann den zweiten Charakter stoppen, in dem man dem Charakter das STOP Symbol gibt, bzw. wenn man diesen Charakter ausgewhlt hat. So lange ein Charakter vom Spieler ausgewhlt ist hat man die volle Kontrolle ber den Charakter. Man sollte jedoch die Welle beobachten. Evtl. muss man schnell den Charakter wechseln, wenn die Welle flackert, um ihn zu Verteidigen.

Am Anfang des Spiels kann sich Indy nur mit seinen Fusten und seiner Peitsche verteidigen. Sophia besitzt hingegen bereits eine fiese Waffe, ihren Stckelschuh. Im Verlauf des Spiels findet man weitere Waffen die man verwenden kann. Auch Schokolade, um die Lebensenergie wieder auf zu fllen, lsst sich finden. Meistens wenn ein Gegner zu Boden gegangen ist. Vorsicht ist allerdings geboten da Bewusstlose Soldaten nach einiger Zeit wieder aufwachen. Gegner verlieren auch Geld, das man sinnvoll einsetzen kann.

Wenn bei Indy oder Sophia die Energie auf Null sinkt sind sie nicht tot sondern gefangen genommen wurden. Sie sind dann in irgendeinem Raum des Levels zu finden und werden von einem Gegner (den man aber ausweichen kann) bewacht. Dort knnen sie mit der anderen Person wieder befreit werden (durch Berhrung) und bekommen dann ca. ein Viertel der Gesamtenergie zurck. 


Die Sprachsymbole
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Von Zeit zu Zeit werden Personen mit Ihnen reden oder Mitteilungen eingeblendet werden. Da weder Indy noch Sophia alle Sprachen beherrschen, werden solche Meldungen in Icon-Form angezeigt. Hier die jeweilige Bedeutung: 

Siehe: Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis_Anleitung.png


Die Level
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Level 1: Das Casino
Ziel in diesem Level ist es Geld zu gewinnen und Monsieur Trottier zu finden. Er verkauft wichtige Artefakte und Waffen. Man sollte auch versuchen an Platos Dialog zu kommen.

Level 2: Die Marine Basis
Hier muss man den Eingang zur Marine Basis finden. Es gibt einen geheimen Eingang durch den man Indy und Sophia bringen muss. Mit einem Code muss man die versteckte Falltre ffnen.

Level 3: Der U-Boot Hafen
bermanns geheimes Forschungs-U-Boot ist auf dem Weg nach Atlantis. Man muss sich Zugang zum U-Boot verschaffen, bevor es abtaucht.

Level 4: Das U-Boot
Im U-Boot muss man sich erst einer Bombe entledigen und dann mit dem Periskop Atlantis finden.

Level 5: Die Inseln
Die Inseln sehen vielleicht alle gleich aus, aber nur eine fhrt nach Atlantis. Man muss den Huptling der Ureinwohner befriedigen oder man findet nie den Eingang nach Atlantis.

Level 6: Atlantis
Die Nazis sind berall. Man muss nun die atlantische Maschine aktivieren. Im Inneren von Atlantis wird man von Kreaturen angegriffen. Nun muss man schleunigst herausfinden wo sie herkommen und wie man sie wieder los wird. 