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PHM Pegasus
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Firma 	Lucasfilm
Publisher 	Electronic Arts
Release 	1987
Genre 	Simulation
Spielmodi 	Einzelspieler
Sprache 	englisch



Beschreibung
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In dieser Simulation bernimmt der Spieler das Kommando ber ein auerordentlich exotisches Kriegsgert. Es handelt sich hierbei um nichts geringeres als ein schwer bewaffnetes, unsagbar schnelles militrisches Tragflchenboot der Pegasus-Klasse. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, verschiedene Missionen zu erfllen. Das Spektrum erstreckt sich vom bloen Zerstren feindlicher Krfte ber Aufklrungsaktivitten bis hin zur Eskortierung verbndeter Verbnde.
Zur Erfllung dieser Missionen steht ein sehr effektives Waffenarsenal zur Verfgung


Der Einstieg
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Nach der Einblendung des Titelbildes, welches von einer kurzen Hintergrundmusik untermalt wird, gelangt der Spieler nach einem Diskettenwechsel unmittelbar in das Hauptmenu. Die einzige Auswahlmglichkeit besteht darin, eines von neun Szenarien zu selektieren. Dazu sei angemerkt, dass es sich bei diesen Szenarien nicht um Missionsstrnge handelt. Jedes Szenario reprsentiert eine einzelne Mission. Das erste Szenario ist der Demo-Modus, Szenarien eins und zwei stellen bungseinstze dar. Effektiv hat der Spieler somit nur sechs Mglichkeiten, im virtuellen Ernstfall sein Bestes zu geben.

Wurde sich fr eine Mission entschieden, findet sich der Spieler direkt auf dem Wasser wieder. Das Programm bietet weder Mannschaftsbesprechungen noch weitere Optionen. Die Missionsziele sind ausschlielich im Handbuch beschrieben. 

Die Karte
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Im eigentlichen Spiel gibt es zwei Modi: Zum einen den operativen Brckenmodus, zum anderen den strategischen Kartenmodus. Im Kartenmodus lassen sich die eigene Position sowie die Position derjenigen Schiffe ablesen, die sich innerhalb der Radarreichweite der Pegasus befinden. Zustzlich kann hier der eigene Kurs samt Geschwindigkeit eingestellt werden. Die Einstellungen wirken so lange, bis sie im Karten- oder Brckenmodus wieder gendert werden. Die ansprechend gezeichnete Karte bietet somit eine Art Autopilot.

Darber hinaus ist es im Zuge einiger Missionen erforderlich, Hubschrauber als Aufklrer einzusetzen. Der Kurs der Hubschrauber wird ebenfalls im Kartenmodus vorgegeben. Entsprechend werden die Hubschrauber selbst und diejenigen Schiffe, die von ihrem Radar erfasst werden, auf der Karte dargestellt. Sind alliierte Verbnde zu eskortieren, so wird auch deren Kurs in der Kartensicht bestimmt.


Die Brcke
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Die Gestaltung der Brcke ist verhltnismig schlicht. Rechts eine Schadensanzeige, links der Waffenvorrat, in der Mitte Radar, Kompass, Geschwindigkeit und Treibstoffanzeige, darber zwei Anzeigen Lock und Depth. Erklrungsbedrftig sind lediglich die letztgenannten Anzeigen. Leuchtet Lock auf, wird man gerade von einer zielsuchenden Rakete heimgesucht, leuchtet Depth auf ... ja, schwer zu sagen. Die Anzeige soll vor Kstennhe (Untiefen) warnen, in der Praxis ist es jedoch nicht gelungen, die Pegasus auf Grund laufen zu lassen. Wird das Schiff in Richtung Festland gesteuert, protestiert die Anzeige lediglich. Zumindest sollte dies der Anlass sein, den Kurs noch einmal zu berprfen. Land kommt zumindest nicht in Sicht.

Sehr schlank geraten ist die sich ber den Anzeigen befindliche Sicht auf das Meer. Zu sehen sind der Horizont, das Wasser sowie Schiffe und Raketen, sofern sie nah genug dran sind und Wasserfontnen, die aufspritzen, wenn ein gegnerisches Geschtz das eigene Schiff nur knapp verfehlt hat. 

Darber befindet sich das Fernglas. Wird ein vom Radar erfasstes Schiff als Ziel ausgewhlt, erscheint es in diesem Fenster als Detailansicht. Die Schiffe sind allesamt sehr gut in Szene gesetzt. Sobald das Ziel erfasst ist, wird dem Spieler klar, mit welcher Kampfkraft er es zu tun hat. Schiffsklasse und Bewaffnung sind auf den ersten Blick zu erkennen. Genauso gut zu erkennen: Die Richtung, in die sich das Schiff im Verhltnis zur Pegasus bewegt.

Kmpfe werden von der Brcke ausgefhrt. Hier werden die mglichen Ziele gewhlt, identifiziert, die Waffen gewhlt, abgefeuert und taktische Manver gefahren. Dem Fernglas kommt dabei die zentrale Bedeutung zu. Nur das, was im Fernglas erfasst ist, kann auch versenkt werden. Ist die Kanone im Einsatz, wird dort mittels kleiner weier Balken angezeigt, inwieweit beim Zielen vorgehalten werden muss, damit die Munition auch ihr Ziel findet. 

Beispiel: Fahren die Pegasus und das feindliche Schiff direkt aufeinander zu, muss etwas unterhalb des Bugs gezielt werden. Symbolisiert wird das durch einen Balken unterhalb des dargestellten Schiffes. Ein positiver Nebeneffekt ist, dass das Auge des Spielers whrend des Gefechtes meist auf die Detailansicht im Fernglas gerichtet ist. Die karge Instrumentengrafik gert so in den Hintergrund. Sie erweist sich sogar fr den flchtigen Blick als praktisch.


Das Spiel
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Die ersten beiden bungsmissionen sind kurzweilig und bieten jede Menge direkte Action. Doch bereits mit der dritten Mission ndert sich dies. Zunchst mssen die Gegner gefunden werden. Dazu wird erst einmal eine grobe Fahrtrichtung festgelegt, beschleunigt...und gewartet. Hat man sie gefunden, muss man sie in Reichweite bringen. Der Kurs wird feinjustiert, es wird beschleunigt... und gewartet. Dann folgt der recht gelungene Kampf. Dann wird neu navigiert...und gewartet...zum Glck gibt es eine Zeitrafferfunktion. Hhere Missionen erweisen sich zum Teil noch langwieriger.

Ist das Missionsziel dann irgendwann erfllt oder unumkehrbar verfehlt worden, folgt die Endabrechnung.


Steuerung
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Karte und Brcke:
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    * P  = Pause an/aus
    * Shift  + Q  = Mission abbrechen
    * V  = Umschalten Karte/Brcke
    * +  = Zeitraffer erhhen
    * -  = Zeitraffer vermindern
    * N  = Echtzeit
    * 1 ... 5  = Geschwindigkeit
    * Joystick hoch/runter = Geschwindigkeit 


Nur Karte:
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    * D  = Radar und Symbole schalten
    * F1  = PHM Pegasus whlen
    * F3  = Helikopter 1 whlen
    * F5  = Helikopter 2 whlen
    * F7  = Convoy whlen
    * I ,J ,K ,M  = Cursor bewegen
    * Joystick = Cursor bewegen 


Nur Brcke:
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    * 0  = PHM Pegasus stoppen
    * Shift  + R  = Reichweite Radar +
    * R  = Reichweite Radar -
    * T  = Angriffsziel whlen
    * F1  = Geschtz whlen
    * F3  = CHAFF-Raketen whlen
    * F5  = Harpoon- oder Exocet-Raketen whlen
    * F7  = Gabriel-Raketen whlen
    * W  = Waffen nacheinander durchwhlen
    * SPACE  = zwischen Lenken oder Zielen umschalten
    * I ,J ,K ,M  = Zielen
    * Joystick = Zielen / Lenken + Geschwindigkeit
    * RETURN  = Waffe abfeuern
    * Feuerknopf = Waffe abfeuern 


Waffen
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In welchem Umfang die Pegasus mit Harpoon-, Gabriel- oder Exocet-Raketen ausgestattet ist, hngt von der jeweiligen Mission ab.

76mm Kanone
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Sie kann sowohl gegen feindliche Schiffe als auch gegen feindliche Raketen eingesetzt werden. Die effektive Reichweite gegen sich bewegende Ziele betrgt ungefhr sechs Meilen.

CHAFF-Raketen
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Sie dienen der Ablenkung feindlicher Raketen, die auf das eigene Schiff abgefeuert wurden, und stellen somit eine reine Verteidigungsoption dar. Sie erreichen den maximalen Wirkungsgrad, wenn sie bei voller Fahrt in etwa einer Meile Entfernung zu der sich nhernden feindlichen Rakete abgeschossen werden. Die eigene Bewegungsrichtung sollte rechtwinklig zur Bewegungsrichtung der sich nhernden Rakete sein.

Harpoon-Raketen
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Mit einer starken Durchschlagskraft und ihrer Reichweite von ca. 40 Meilen stellen sie eine mchtige Erstschlagswaffe dar. Ein Treffer kann ausreichend sein, um ein feindliches Schiff zu versenken.

Gabriel-Raketen
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Ihre Reichweite ist geringer als die der Harpoon-Raketen, sie haben dafr eine hhere Treffgenauigkeit.

Exocet-Rakete
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Diese sind mit der Leistung der Harpoon-Raketen vergleichbar.


Missionen
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Mission 1: Battle Training
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Erreichbarer Dienstgrad: Lieutenant
Zehn Schiffe mit steigender Feuerkraft mssen nacheinander versenkt werden.

Mission 2: Graduation Exercise
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Erreichbarer Dienstgrad: Lieutenant
Smtliche zehn Schiffe aus Mission eins greifen gleichzeitig an und mssen versenkt werden.

Mission 3: Terrorist Attack
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Erreichbarer Dienstgrad: Commander
Sieben bis zehn flchtige Schiffe mit Terroristen sind abzufangen und zu versenken. Sie befinden sich zum Missionsstart westlich der Pegasus und bewegen sich zgig Richtung Norden.

Mission 4: A Better Part of Valor
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Erreichbarer Dienstgrad: Commander
Der sdliche Rand der Karte muss erreicht werden. Es ist weder ratsam noch erforderlich, sich in Nahkmpfe verwickeln zu lassen. Ein Helikopter steht zur Verfgung. Stetiges Fahren mit voller Kraft wird empfohlen.

Mission 5: Search for Terrorists
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Erreichbarer Dienstgrad: Commander
Zwei sdlich Richtung Tripolis fliehende Raketenboote sind zu finden und zu zerstren. Ein Helikopter steht zur Verfgung. Andere feindliche Schiffe werden ebenfalls patrouillieren und den Spieler angreifen, stellen aber nicht das Primrziel dar.

Mission 6: Supply Convoy
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Erreichbarer Dienstgrad: Admiral
Der Convoy muss in den sdstlichen Teil der Karte verbracht werden (unteres Drittel, rechter Rand). Zwei Helikopter stehen zur Verfgung. Um keinen Treibstoffmangel zu erleiden, sollte die Eskorte mit Geschwindigkeitsstufe 2 fahren und nur im Notfall voll beschleunigt werden. Fr den Convoy wird Hchstgeschwindigkeit empfohlen.

Mission 7: Surveillance Mission
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Erreichbarer Dienstgrad: Rear Admiral
Acht Schiffe mit Schmuggelware mssen gefunden, und durch Annherung auf 1500 Fu fotografiert werden. Wird eines dieser Schiffe versenkt, ist die Mission gescheitert. Die Schiffe sind auf der ganzen Karte verteilt und bewegen sich langsam auf Hfen zu. Mit Angriffen feindlicher Patrouillen auf die Pegasus ist zu rechnen. Zwei Helikopter stehen zur Verfgung. Der Treibstoffverbrauch ist besonders zu beachten.

Mission 8: Jihad
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Erreichbarer Dienstgrad: Admiral
Ein Versorgungsschiff muss gefunden und eskortiert werden. Um zum Schiff zu gelangen, ist der Weg durch die Strae von Hormuz Richtung Kuwait einzuschlagen. Wurde das Schiff gefunden, kann dieses auf der Karte wie der ebenfalls zu Verfgung stehende Helikopter dirigiert werden. Ziel ist es, dass Schiff sicher aus dem Persischen Golf heraus zu bringen.


Dienstgrade
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    * Deck Mopper
    * Ensign
    * Lieutenant
    * Commander
    * Captain
    * Commodore
    * Rear Admiral
    * Admiral 


PHM (Patrol Hydrofoil Missile)
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Obwohl im Rahmen des PHM-Projektes Anfang der 70er Jahre der Bau von mehr als 100 Schiffen geplant war, entstanden aus Kostengrnden insgesamt nur sechs Exemplare. Sie wurden im Zeitraum zwischen 1977 und 1989 in den Dienst der U.S. Navy gestellt. Es waren zu dieser Zeit die schnellsten Schiffe, welche die U.S. Navy zur Verfgung hatte. Unter anderem wurden sie zur Bekmpfung des Drogenhandels eingesetzt.

Whrend der Normalfahrt wurde dieser Schiffstyp von zwei Mercedes-Schiffsdieselmotoren mit insgesamt 3.200 PS Leistung angetrieben, welche eine Geschwindigkeit von 12 Knoten ermglichten. Bei der Tragflchenfahrt kam eine Gasturbine mit 18.000 PS zum Einsatz, die das Schiff auf eine Hchstgeschwindigkeit von 48 Knoten (rd. 90 km/h) beschleunigen konnte. 



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Auszug aus dem Spieleartikel Nr. 334 von http://www.c64-wiki.de
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