PULL 
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Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel fr zwei Spieler. 

Das Spielfeld besteht aus einem Rahmen, der nicht berfahren werden kann und einer, in jedem Level verschiedenen, Anzahl von Energiebalken in der Mitte des Feldes. 

Zum Spielverlauf: Die beiden Spieler steuern ihre zwei Fahrzeuge, die sich am Anfang des Spiels in der linken oberen und rechten unteren Ecke des Spielfeldes befinden, mit zwei Joysticks (Port 1+2) 

Der Sinn des Spiels besteht darin den Mitspieler mit einer bestimmten Anzahl von Schssen zu treffen. Diese Trefferzahl lt sich im Startbild des Spieles verstellen. Das Spiel geht ber max. 3 Runden, da der Spieler, der als erster zwei Runden gesiegt hat, auch das Spiel gewonnen hat. 

Bis hierher klingt alles ja noch ganz einfach, bei PULL hat man diese Grundidee aber noch ausgebaut. In der Mitte des Spielfelds gibt es (je nach Level) verschieden viele Energiebalken, durch die man nicht hindurchschiessen kann. Die Fahrzeuge knnen im Spielfeld freibewegt werden (also auch nach oben und unten), was ein weiterer Reiz dieses Spiels ist. 

Berhrt einer der Spieler einen der Energiebalken, wird er wieder an seine Startposition zurckversetzt, der Gegner bekommt aber dafr keinen Punkt. Wenn beide Fahrzeuge zusammenstoen, werden beide in die ursprngliche Stellung gebracht. 

Hat einer der Spieler die am Titelbild eingestellte Punktzahl erreicht, kommt man in den nchsten Level. Wenn einer der Spieler, innerhalb eines Spielesz weimal gewonnen hat, gilt er als Sieger und man bekommt das wirklich gelungene Bild eines abfliegenden Raumschiff zu sehen. 

Es empfiehlt sich auch die nette Hintergrundgeschichte dieses Spiels zu lesen, die sich die Autoren ausgedacht haben. Auch diese kann man vom Titelbild aus abrufen! 


-ss- 