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                               Handbuch

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                              SCARABAEUS
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                        Durchsuchen des Labyrinths

                        Finden der Medizin-Nischen

                    Inspizieren der Informationspltze


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                               AriolaSoft


 Spezielle Eigenschaften:

 - sagenhafte Grafiken

 - 3D Labyrinth in "Scrollerama"

 - Zomies und Geister

 - brilliante 3D Lift Operationen

 - Gifte und Medizinen

   Ich habe meine Suche begonnen, SCARABAEUS zu  finden,  den  sagenhaften
   Smaragd  der Pharaonen. Er liegt mit dem Pharao in seinem feuchten Grab
   beerdigt. Allein ich gehe durch das tdliche Portal nur  um  von  einer
   giftigen  Spinne  gebissen zu werden! Mein Herz ist jetzt schwcher und
   vielleicht lebe ich nicht mehr lange genug,  um  das  anstrengende  und
   verwirrende  Labyrinth  zu  durchsuchen.  Wenn  ich  es  tue  habe  ich
   vielleicht nicht die Kraft die patrolierenden Zombies zu  schlagen  und
   wahnsinnige  Geister zu fangen. Im Labyrinth mu ich Hieroglyphen-Codes
   sammeln, die mich in die Lage versetzen den Schlssel zu  Pharaos  Grab
   zu  finden,  Medizin  von  Gift  zu  unterscheiden  und Zombiefallen zu
   sammeln. Auch ohne meine geschwchte  Kondition  mu  ich  diese  Codes
   erwerben,  wenn  ich  am Leben bleiben soll! Der Gedanke an einen neuen
   Morgen scheint mir fern, jetzt wo ich meinen  Abstieg  in  die  dunklen
   Schrecken  der Pharaohnengrabes beginne, um den mchtigen SCARABAEUS zu
   finden.

   Zum Laden: Diskette

   Schalte Deine Floppy und Deinen Computer an.  Lege  die  Diskette  ein.
   Jetzt  tippe:  load"AS",8,1.  Drcke  RETURN.  Stecken  den Joystick in
   Port2.

   Zum Laden: Cassette:

   Drcke   SHIFT   und    RUN/STOP.    Danach    die    PLAY-Taste    des
   Kassettenrecorders.  Das  Spiel ldt sich automatisch. Der Joystick mu
   in Port 2 gesteckt werden.

   Zum Aussuchen des Sounds

   Drcke M fr die Festlegung zwischen Musik und Sound-Effekten.



   Ebene1: Ziel

   Das Ziel der  Ebene  1  ist,  9  Hieroglyphen  zu  sammeln,  um  Deinen
   Schlssel  zu  vervollstndigen.  Wenn  Du  FEUER  drckst,  wird  Dein
   Schlssel ausgegeben. Hieroglyphen werden gesammelt, indem  Geister  im
   Labyrinth  aufgesphrt  und  berhrt  werden.  Diese Geister tten Dich
   nicht.

   In Ebene 2 wird Dich der vollstndige Schlssel in die  Lage  versetzen
   Medizin  von  Gift  sowie  auch  gute  von  schlechten  Zombiefallen zu
   unterscheiden. Du brauchst die Medizin um den Spinnenbi zu  berleben,
   den  Du  am  Eingang  des Grabmals erhalten hast. Wenn Du den Schlssel
   vervollstndigt hast, gehe zum Aufzug an der Auenwand des Labyrinths.


   Steuerung fr Ebene 1

   Vorne        - gehe, betritt den Aufzug
   Zurck       - Karte anzeigen
   Links/Rechts - abbiegen an den Kreuzungen
   Feuer        - Schlssel ausgeben

   Ebene 2: Ziel

   Das Ziel von Ebene 2 ist die 8 Medizinen und die 4  guten  Zombiefallen
   zu identifizieren. Das wird erreicht, indem Informationspltze, wie auf
   der Karte des Labyrinths gezeigt, betreten und die Hieroglyphen an  den
   Wnden  untersucht  werden,  um  herraus  zu  finden, welche Trnke und
   Fallen gut oder schlecht fr Dich sind. Um die  Trnke  und  Fallen  zu
   untersuchen,  mut  Du  den Joystick nach VORN drcken, wenn Du vor der
   Wand bist. Trnke erscheinen als Flaschen, Fallen als  Gasmasken.  Wenn
   die  9 Hieroglyphen, die Du schon gesammelt hast, mit denen an der Wand
   in  irgendeiner  Ordnung  in  einem  Quadrat   von   3x3   Hieroglyphen
   bereinstimmen,  hast  Du  etwas  gefunden, das in der Ebene 3 ntzlich
   ist. Bewege den Joystick nach RECHTS oder LINKS um die Falle  oder  den
   Tranks  auszuwhlen  und mit nach Ebene 3 zu nehmen. Du solltest 8 gute
   Arzneiflachen finden, denn ohne all diese ist es schwieriger das Rtsel
   am  Eingang  des Pharaonengrabes zu lsen. Whlst Du eine falsche Falle
   aus, betrifft das nur Deinen Gesundheitszustand. Das  Auswhlen  der  8
   Medizinen  ttet  automatisch  alle Spinnen. Pa auf! Manche der Trnke
   sind Gifte. Machst Du einen Fehler beim  Abgleichen  der  Hieroglyphen,
   bedeutet  das,  da  Du  eine  Flasche  Gift auswhlen kannst! Das kann
   frchterliche Wirkungen haben.



   Das Rtsel des Pharao

   Wenn Du den Schlssel zum Pharaonengrab findest, wirst Du in  der  Lage
   sein,  durch  die  Wnde von Ebene 3 zu kommen. Um das Rtsel zu lsen,
   wenn Du auf es trifft, bewege den Joystick nach RECHTS oder  LINKS,  um
   den  Cursor  um  die  Ecken  der  Hieroglyphentabelle zu positionieren.
   Drckst  Du  FEUER,  schnippt  das  die  Puzzleteile  aus  der   Reihe,
   spaltenweise  oder  diagonal,  um deren Rckseiten zu zeigen. Wenn alle
   Stcke den Schlssel zum Pharaohnengrab zeigen, wirst Du den  Schlssel
   haben.

   Steuerung fr Ebene 2

   Vorne        - gehe, betritt den Aufzug, Anzeigen der Hieroglypen
   Links/Rechts - abbiegen an den Kreuzungen
   Zurck       - Karte und Schlssel anzeigen



   Ebene 3: Ziel

   Das Ziel von Ebene 3 besteht darin, das Pharaonengrab zu  betreten  und
   damit  Deine  Aufgabe  zu erfllen. Um das Grabmal zu betreten, mut Du
   das Rtzel an seinem Eingang lsen. Um Dir zu helfen, da zu  schaffen,
   mut  Du  die Medizin-Nischen aufsuchen und die Medizin nehmen, wenn Du
   welche findest. Nimm nicht jeden Trank, weil er Dich umbringen  knnte!
   Das   Einnehmen   jeder   weiteren  Medizin  erffnet  neue  Teile  des
   Grabeingangsrtsels.  In   jeder   Medizin-Nische   drcke   FEUER   um
   herrauszufinden,  ob  die Medizin vorhanden ist und bewege den Joystick
   nach oben oder unten und drcke FEUER, um sie zu nehmen oder liegen  zu
   lassen.



   Eingang zum Pharaonengrab

   Um das Pharaonengrab zu betreten, mut Du die mittleren Hieroglyphen so
   bewegen,   da   die   vier   Kolonnen  genau  mit  den  Seitenkolonnen
   bereinstimmen, die Du aber nur dann vollstndig sehen kannst, wenn  Du
   alle 8 Medizinen mit Dir nach Ebene 3 genommen hast. Ein Farbwechsel in
   den Hieroglyphen zeigt die Position des Cursors  an.  Positioniere  den
   Cursor  auf das Stck, das Du bewegen willst, drcke FIRE, um das Stck
   zu greifen und benutze den Joystick, um es  in  die  neue  Position  zu
   bringen.   Um   das   Puzzle   zu   verlassen   und  in  das  Labyrinth
   zurckzukehren, drcke FEUER, wenn Du auf einem freien Platz bist. Wenn
   Du  auf  dieser  Ebene alle 12 Zombies gettet hast, kannst Du Dir Zeit
   nehmen, das Rtsel zu lsen. Es gibt 8 Tren  zum  Pharaonengrab,  jede
   mit  einem  gleichen  Puzzel.  Du  hast 40 Vernderungsmglichkeiten an
   jeder Tr. Deine Versuche werden durch eine Kette festgehalten, die auf
   der  Tr  erscheint. Nach dem 40. Versuch erscheint ein Vorhngeschlo,
   um anzudeuten, da  diese  bestimmte  Tr  verschlossen  bleibt.  Jeder
   weitere  Versuch  mu  an  einer der verbleibenen Tren gemacht werden.
   jede Tr gibt Deine momentane Position beim Lsen des Problems wieder.



   Steuerung fr Ebene 3

   Vorne        - gehe, betritt den Aufzug
   Zurck       - ausgeben der Karte
   Links/Rechts - abbiegen
   Feuer        - Zombiefallen aufstellen


   Gebrauch des Aufzuges

   Gehe direkt auf die Wand zu, wo der Aufzu ist. Um nach unten zu fahren,
   mut  Du  den  Joystick gegen den Uhrzeigersinn drehen. Um nach oben zu
   fahren  drehe   ihn   im   Uhrzeigersinn.   Fange   jedesmal   in   der
   "VORNE"-Position  an  und  pa  auf,  das  der Joystick alle Positionen
   nacheinander durchluft. Wenn eine Position  fehlt  oder  der  Joystick
   losgelassen  wird, fllt der Aufzug auf die nchstniedrigere Ebene. Die
   Farben des Schachtes wechseln von grau/rot  nach  braun/rot,  wenn  der
   Lift auf einer Ebene ankommt. Um den Aufzug zu verlassen drcke FEUER.



   Statusanzeigen

   Position im Labyrinth: Zeigt die Ebene, in  der  Du  gerade  bist
   Gesundheit:            Dein momentaner  Gesundheitszustand  wird  durch
                          die Tr hinter dem laufenden Mann angezeigt. Die
                          Tr   geht   auf,   wenn   die  Gesundheit  sich
                          verschlechtert.   Das  Papierband  zeigt  Deinen
                          Erschpfungszustand.  Vorsicht!  Du  kannst  vor
                          Erschpfung sterben.
   Zeit:                  Der Zeitablauf wird durch die Sanduhr angezeigt.
                          Wenn der ganze Sand durchgelaufen  ist,  stirbst
                          Du.
   Richtung:              Die Anzeige zeigt Dir die Richtung,  in  die  Du
                          siehst.



   Labyrinth-Karten

   Auf den Labyrinthkarten: - Ein Schdel zeigt die Position eines Geistes

                            - Der  Aufzug  wird  auf  einer  ueren  Wand
                              gezeigt

                            - vier   verschiedene     Zeichnungen   zeigen
                              Informationspltze oder Medizin-nischen, wie
                              folgt:
                                     Ort mit Monster

                                     - besucht

                                     - noch nicht besucht

                                     Ort ohne Monster

                                     - besucht

                                     - noch nicht besucht



   Monster-Bewegungen

   Auf der Ebene 1 neigen die Geister dazu sich von Dir  weg  zu  bewegen.
   Auf  der  Ebene  2 ist zunchst eine Spinne an jedem Informationsplatz.
   Wenn du an ihrem Platz vorbeikommst, wird sie Dich zunchst  verfolgen,
   aber  da sie langsammer ist als Du, kannst Du sie ins Labyrinth fhren,
   damit  Du  Zeit  hast  die  Hieroglyphen  zu   studieren,   bevor   Sie
   zurckkommt.  Eine  Warnung ertnt, wenn sie sich nhert. Wenn sie Dich
   von hinten trifft, whrend Du die Hieroglyphen untersuchst, wird  Deine
   Gesundheit  ungnstig  beeinflut  und  die  Spinne stirbt. Auf Ebene 3
   kommen die Zombies auf dem krzesten Weg auf Dich zu.



   Punkte

   Ebene 1: Fr jede genommende Hieroglyphe  -   500 Punkte

   Ebene 2: Fr jede Entscheidung ber
            Medizin oder Fallen              -  1000 Punkte

            Fr das finden des Schlssels
            des Pharaos                      -  5000 Punkte

   Ebene 3: Fr jede genommende Medizin      - 10000 Punkte

            Medizin-Bonus                    - hngt vom Gesundheitzustand
                                               ab, wenn die letzte Medizin
                                               genommen wird.
            Zeit-Bonus                       - hngt von der verbleibenden
                                               Zeit ab,  wenn  die  letzte
                                               Medizin genommen wird.
            SCARABAEUS                       - 10000 Punkte
            Pharao-Bonus                     - hngt von der verbleibenden
                                               Zeit ab,wenn der SCARABAEUS
                                               gefunden wird.

   Um die Punktanzeige jederzeit  whrend  des  Spiels  sehen  zu  knnen,
   drcke  H. Drcke den Joystick nach VORN um das Spiel fortzusetzen. Die
   Punkteanzeige erscheint automatisch am Ende des Spiels. Drcke S um das
   Spiel erneut zu starten.



   Pause

   Drcke RUN/STOP um das Spiel zu unterbrechen und wieder anzufangen.
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  4830 Gtersloh . Postfach 1350 . TEL. 05241/805165
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