Beschreibung
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Das Prinzip ist folgendes: Man startet direkt vor dem Schloss im Garten (1. 
Screen, aus dem es nur einen Ausgang gibt, nmlich das Portal ins Schloss) mit 3 
Leben. Eine tragende Rolle spielen diverse Schlssel, mit denen man Tren ffnen 
kann. So gibt es Schlssel wie den "Brass Key", den "Large Key" oder den 
"Dagger" (eigentlich ist das ja ein Dolch). Leider ist es eine verdammte 
Sucherei, bis man mal eine Tr gefunden hat, die sich ffnen lsst.

Die Monster sind:

* ein Vogel, der eigentlich in jedem Screen sein Unwesen treibt (allerdings sehr 
sachtes Tempo, so dass man ihm leicht entgehen kann)
* eine Maus (luft unten am Boden entlang und lsst sich leicht berspringen)
* und mehrere "statische Monster" (Drache, Hund, Hahn). Warum "statisch"? Nun, 
sie verharren auf der gleichen Stelle. Sie sind zwar animiert, aber bleiben als 
Schlssel-Wchter an ihrem Platz und sind -und das habe ich nie ganz verstanden- 
verdammt schwer zu berwinden. Ein Sprung reicht nicht, um ber sie zu kommen. 
Doch es gibt einen kleinen Trick: Bis zur Hlfte kann man an ihnen 
vorbeischreiten. Dann ist ein Sprung angesagt, was sich aber leichter anhrt, 
als es in der Praxis ist. Ich habe es bspw. nie geschafft, am Hahn auf dem Dach 
vorbeizukommen. 

Vorsicht beim Betreten neuer Rume! Ab und an sind dort grne oder rote Monster 
(groer Kopf, der sich sofort auf einen zubewegt), die einen schnell umhauen und 
eines Lebens berauben.


Bedienung
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P   = Pause ein/aus
M   = Musik ein/aus
<-  oder S   = Status

2   = rechts
CTRL   = links
SPACE   = springen
oder Joystick Joystick rechts, Joystick links, Feuerknopf

Man kann immer nur zwei Gegenstnde gleichzeitig mitnehmen, sobald man einen 
weitern aufnimmt lsst man dafr einen anderen liegen. 
