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Vorwort
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Hi Freaks. Ich bin wieder da! Und ich hab Euch was Feines mitgebracht: 

Shopping AG 

eine komplexe Wirtschaftssimulation, die ich 1992 anfing zu schreiben und nun nach lngerer Pause endlich fertig gestellt habe. Ich hoffe Ihr erinnert Euch noch an KAMPF DER GENIES!? Das Game war nmlich auch eine meiner grausamen Ausgeburten. Und wem das schon gefallen hat, der wird mit Sicherheit keine Probleme haben, sich mit diesem Game hier die Nchte um die Ohren zu hauen. Und wenn Ihr Shopping AG einmal satt habt (wehe !), dann wartet garantiert schon mein nchstes Game auf Euch ! 


Vorwort zum Vorwort 
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Also wenn Euch das auch in etwa so sehr interessiert, wie das Liebesleben der Prinzessin Diana, so werdet Ihr es es trotzdem nicht verhindern knnen, da ich Euch jetzt etwas ber meine Wenigkeit ausplaudere. 

... ich bin 2.20 m, habe Einsteins Gehirnwindungen und bin ein direkter Verwandter von Michael 'Air' Jordan ... 

Also gut man, das glaubt mir ja sowieso kein Schwanz - hier die Realitt: 

... ich bin 1.83 m gro (fast), habe Herrybert Fassbinders Hirn und bin direkt mit meiner Mutter verwandt (Ja, echt !) ... 

Nun mal ehrlich Leute, ich fing 1989 an mit der Computerrei und war total fanatisch. Alle mglichen Infos ber Compis verschlang ich nur so, deren Anzahl war ja damals noch relativ berschaubar. Zum Beginn meiner Compitage nannte ich mich noch stolzer Besitzer eine Datasette, die auch bald durch eine Floppy abgelst wurde. Unzhlbare Spielideen geisterten in meinem Kopf herum und viele davon versuchte ich auch mit meinen damals noch sehr begrenzten Fhigkeiten umzusetzen. Das endete dann in Massen von Spielanfngen die nicht ber die Eingabe der Spieleranzahl hinauskamen. Aber man erinnert sich gerne mit einem nostalgischen Gefhl an die alten Zeiten, die Freak's unter euch, die (auch) schon lnger dabei sind, kennen das sicher. Spter fing ich dann richtig an zu programmieren, erst in Basic, dann (aus Geschwindigkeits- und Speichergrnden) in Assembler. Leider habe ich nicht genug Zeit fr den C 64 (aber wer hat schon Zeit ?!), denn ich habe auch noch ein paar andere Dinge zu tun (Freundin, Abi, ...). Aber Ihr werdet mit Sicherheit noch genug von mir hren. (Green Mutant is comming !) 

Ok. Genug gelabert. 

PS: Lat euch von der Anleitung nicht totschlagen. Es klingt vielleicht alles furchtbar kompliziert, aber man kann im Spiel keinen Mist bauen, denn man wird immer vorher gewarnt. Ich rate Euch: spielt das Game erst mal, und wenn Ihr dann Fragen habt, dann zieht Euch die Anleitung rein.




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Einleitung
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Es war einmal vor vielen vielen Jahren irgendwo in Sibirien da wurde ein Dorfltester geboren. Schon kurz nach seiner Geburt war er einer der genialsten seiner Art darum nannte man ihn damals auch Zweistein. Viele revolutionren Erkenntnisse wie zum Beispiel die reale Tiefentheorie haben wir nur seinem unermdlichen Erfindungsgeist zu verdanken. Spter verdiente er als Tellerwscher Unmengen von Geld, bis er dann mit 90 Jahren seine Vorliebe fr Kaufhuser entdeckte. So dachte er sich als, er eines strmischen Winterabends an seinem Kamin brutzelte, werde ich ein kleines Spielchen machen. Er dachte sich also folgendes: Ich werde vier jungen Leuten je 1 Million Mark geben unter der Bedingung sie steigen ins Kaufhausgeschft ein. Sie sollen sich einen Laden kaufen und so gut wirtschaften, dass sie schon bald Besitzer einer ganzen Kaufhauskette sind. Derjenige, der bis zum Jahr 2000 den meisten Gewinn gemacht hat, den werde ich persnlich in den Club der sieben Dorfltesten aufnehmen.

Viel Spass 



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Anleitung 
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Ok. Das Ziel des Spieles ist es, wie jeder, der sich das Intro reingezogen hat wissen mte, bis zum Jahr 2000 den meisten Gewinn zu scheffeln, und damit alle anderen Spieler in den Schatten zu stellen. 

Es sind immer vier Leute an der Geldhatz beteiligt, wenn Ihr also nicht zu viert spielt, dann machen Euch entsprechend viele CPU-Mitspieler das Leben schwer. Ihr knnt dann natrlich auch den Schwierigkeitsgrad, fr das Game mit ihnen, einstellen, von 1 - 6 : 

> Mit Level 1 drften die Anfnger unter Euch ganz gut bedient sein. 

> Level 2 - 3 ist fr die, die sich in Shopping AG schon ganz gut auskennen.

> Level 4 - 5 gehrt dann schon den Profis unter Euch 

> und wer Level 6 packt, der ist nicht mehr aus dieser Welt. 

Den Schwierigkeitsgraden entsprechend verhalten sich dann natrlich auch die Monatsumstze der CPU's, die es zu bertrumpfen gilt. Einige Preise richten sich nach dem Level, zum Beispiel die Kosten fr Sabotageauftrge. 

Wer das Spiel mal schaffen sollte, der kommt in den Genuss einer netten Endsequenz, die genug Grafiken und Texte zum Ablachen parat hlt. Genau genommen sind es brigens ber 10 kByte an Texten und mehr als 27 kByte Grafik ! 

Also Leute: Ran an's durchspielen, es lohnt sich ... 


Mens
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Die Menfhrung wird grundstzlich ber Joystick in Port II bzw. ber die Cursortasten geregelt. Also wenn mal 
> Taste ! < 
auf dem Screen erscheinen sollte, dann braucht Ihr ja nicht gleich panisch zum Compi hechten, es reicht auch schon ein Druck auf den Feuerknopf. 

> Es gibt zwei Mensorten: 

1. horizontale Mens: 
- in diesen Mens knnt Ihr den Zeiger nur nach links und rechts bewegen 

2. vertikale / horizontale Mens: 
Aktienanbieter: kaufen verkaufen 
Spieler 1 
Spieler 2 
Spieler 3 
Spieler 4 
zurck 

- hier knnt Ihr in alle 4 Richtungen ziehen: in diesem Beispielmen: 
  >oben/unten fr die Wahl des Spielers, dessen Aktien man (ver)kaufen will ; 
  >links/rechts um Einzustellen, ob man Aktien kaufen oder verkaufen will 

- es gibt diese Menform auch auf nur-vertikaler Ebene, dann knnt Ihr nicht nach links und rechts 


aber nun endlich zu den einzelnen Mens 


1. Personal
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Hier knnen Arbeitnehmer eingestellt oder entlassen werden und es kann der Lohn festgelegt werden. Es gilt: 

- damit ein Laden arbeiten kann, mssen mindestens die Hlfte der maximal Mglichen Arbeitspltze in den Bereichen Verkufer, Putzer, und Nachtwchter belegt sein - Beispiel: 
  max. einstellbar: 3 Verkufer, daher mindestens 2 Verkufer einzustelleo 

- je weniger Verkufer, desto grer ist die Wartezeit im Laden, daher sinkt die Kaufkraft 

- der Lohn mu mindestens 1000 DM betragen, ist die Farbe des angezeigten Lohnes gelb, dann Streiken die Arbeitnehmer dieser Branche, da er zu niedrig ist 

- es knnen nur so viele LKW-Fahrer entlassen werden, wie LKW's noch im Fuhrpark sind, Beispiel: 
  wenn man 3 LKW's und 3 Fahrer hat, 1 LKW unterwegs ist, knnen max. 2 Fahrer entlassen werden 


2. Bro
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2.1. Brse
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In der Brse knnen die Aktien aller Spieler, wenn sie auf dem Markt sind, gekauft und verkauft werden. 

- die Aktien der menschlichen Mitspieler sind erst auf dem Markt, wenn die sie verkauft haben, die Aktien der CPU's und der 'Suicide Bank' hingegen sind schon am Anfang auf dem Markt 

- man kann auerdem noch Aktien der 'Suicide Bank' kaufen 

- die Aktienpreise der 4 Spieler sinken oder steigen je nach Lage im Gesammtgewinnwettbewerb 

- der Aktienpreis der Suicide Bank wird von den Brsen-New's, die an manchen Monatsenden erscheinen, beeinflut 

- es knnen auch Dollar gekauft werden, der Preis dafr schwankt zwischen 1 DM und 4 DM pro Dollar 

2.2 Bank
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Auf der Bank kann man Kredite aufnehmen, bzw. selber welche anbieten: 

- der Zinssatz und der Kreditrahmen der Suicide Bank und CPU's wird jhrlich erhht 

- die Suicide Bank bietet jedem Spieler einen eigenen Kredit an 

- die CPU's bieten nur allgemeine Kredite an, also kann nur ein Spieler den Kredit eines CPU-Spielers bekommen 

- man kann den Zinssatz und den Kreditrahmen fr ein Angebot, das man geben will, bestimmen ; diesen Kredit knnen dann andere menschliche Mitspieler nehmen 

- am Ende der Runde mu man dann die Zinsen fr den Kredit bezahlen ; dann kann man den Kredit auch zurckzahlen, wenn man die Kohle dafr hat 

2.3 Steuern
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Man kann hier den Ehrlichkeitsgrad einstellen, mit dem man Vater Staat beim Steuerneintreiben zur Verfgung steht. 

- die Steuern werden am Rundenende vom Kapital abgezogen ( 1 % - 7 % ) 

- je unehrlicher man ist, desto grer ist die Chance, vom Steuerfahnder erwischt zu werden

2.4 Sabotage
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Hier knnen die Mitspieler auf eine sehr nette Art und Weise erfahren, da sie nicht ganz alleine auf der Welt sind. 

- man kann nur einmal pro Monat einen Sabotageauftrag erteilen 

- eine Sabotage kostet min. 100.000 DM und der Preis steigt mit der Zeit 

- Sabotage kostet den am wenigesten, der am schlechtesten im Gesammtgewinn-Wettbewerb dasteht; dadurch wird versucht, die Schlechteren nicht zu weit abtreiben zu lassen, damit der Kampf spannend bleibt. 

- natrlich klappt die Sabotage nicht immer 


3. Werbung
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- man kann nur einmal monatlich werben 

- auch die Kosten fr einen Werbeauftrag steigen mit zunehmender Zeit 

- es kann per TV, per Radio und per Zeitung geworben werden 

- durch Werbung steigt die Bekanntheit und dadurch die Kaufkraft 


4. Versand
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- der LKW-Preis schwankt zwischen 90.000 DM und 120.000 DM 

- die Kosten fr die Reparatur richten sich nach der Anzahl der LKW's 

- der LKW-Zustand ist der durchschnittliche Zustand aller LKW's 

- sinkt der Zustand unter 20 %, dann sind die LKW's nicht mehr nutzbar 

- die LKW-Verkaufspreise sind von ihrem Zustand abhngig 


5. Gesundheit
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- wenn man in den Urlaub fhrt, dann ist der Monat sofort beendet ! 

- den Arzt kann man nur einmal im Monat besuchen 


6. Kaufhaus
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6.1 Preise
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In diesem Men kann man die Preise fr seinen Laden bestimmen: 

- Anfangs sollte man billig whlen, wenn die Ausstattung hher ist kann man auch den Preis erhhen 

- der Preis beeinflut natrlich entscheident die Kaufkraft 

- beim Winter- und Sommerschluverkauf ist die Kaufkraft wesentlich hher 

- man sollte den Winter- und Sommerschluverkauf nicht an den falschen Monaten machen 

6.2 Ausstattung
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- die Ausstattungskosten richten sich ausschlielich nach der Art des Ladens, den man besitzt 

- die Ausstattung beeinflut die Kaufkraft 

6.3 Zustand
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Hier kann der Laden wieder repariert werden, wenn sich sein Zustand verschlechtert hat. 

- der Zustand beeinflut die Kaufkraft 

- die Ladenart bestimmt die Kosten

6.4. Lagerraum
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- in diesem Men kann man Lagerraum kaufen und verkaufen; der Preis pro qm schwankt zwischen 80 DM und 100 DM; der Verkaufspreis liegt immer 30 DM unter dem Einkaufspreis 

6.5 neuer Laden
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- man kann sich sich zwischen 20 Stdten und 15 verschiedenen Lden entscheiden, soweit dies die Finanzen zulassen 

- hat man noch einen alten Laden, so mu dieser zuerst verkauft werden 

- beim Neukauf wird die Ausstattung auf 20 %, die Bekanntheit auf die Hlfte und der Zustand auf 100 % gesetzt

-der eigene Aktienpreis sinkt beim Verkauf-und steigt beim Kauf eines Ladens 

-die Extras (Kino..) werden abgerissen, da man ja sein Grundstck verkloppt 


6.6 Grundstck
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Hier kann man sein Grundstck samt Extras und Laden bewundern, Extras bauen oder welche abreien. 

- Extras bringen monatliche Einnahmen, wie zum Beispiel im Kino der Erls durch Eintrittskarten,und sie bringen eine Kaufkraftsteigerung, da oft mehr Leute Shoppen gehen, wenn nebenan was los ist. 

- Der Extrapreis steigt, wie so vieles, mit der Zeit, also mglichst zeitig ein's holen ! 


7. Weiter
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7.1 / 7.2 Spielstand saven / laden
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- hier kann man den Spielstand speichern & laden 

- mit 'Dir' werden alle Spielstnde der aktuellen Disk aufgelistet 

7.3 Wettbewerbe
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Mit dieser Funktion kann man sich den aktuellen Jahres- und Gesammtwettbewerbsstand zu Gemte fhren. 

7.4 Sound FX / Musik
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Was soll ich dazu gro sagen ?
 

Monatsende
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- jetzt wird der Umsatz aller Waren einzeln angezeigt; es wird dabei folgendes bercksichtigt: 

>Bedarf: Bedarf der Bevlkerung der Stadt in der der Laden steht 
  - abhngig von der Gre der Stadt und vom Monat: der Bedarf an Getrnken ist im Sommer grer und der Bedarf an Technik und Computern in der Weinachtszeit, etc. 

>Bestand: wieviel man von dieser Ware auf Lager hat 

>Kaufkraft: dies ist mit der wichtigste Punkt und man sollte die Kaufkraft mit verschiedenen Mitteln mglichst hoch treiben, um viel zu verkaufen 

  >folgende Faktoren beeinfluen die Kaufkraft: 
    - Verkuferanzahl (mglichst viele) 
    - Bekanntheit des Ladens 
    - Preise im Laden 
    - Ausstattung des Ladens 
    - Zustand des Ladens 
    - Art des Ladens 
    - Extra(s) auf dem Grundstck 

  >es kann in einem Laden nie mehr verkauft werden, als die Kaufkraft gro ist 

>Warenumsatz: wieviel Waren man nun in diesem Monat von dieser Sorte verkauft hat, 
  - sollte immer so gro sein, wie die Kaufkraft, sonst hatte man zu wenig von dieser Ware auf Lager 

>Kapitalumsatz: wieviel Geld man beim Verkauf bekommen hat 

>Warenwert: wieviel die Waren, von dieser Sorte, beim Einkauf gekostet haben 

- nach dem Anzeigen der 10. und letzten Ware wird gezeigt, welche Warensorte am Meisten eingebracht hat 

- nun folgt die Lohnabrechnung, eventuell eine Tariferhhung: 
  -wenn eine Berufsgruppe zu wenig Lohn bekommt, dann streikt sie und der Lohn wird automatisch wieder hochgesetzt 

- daraufhin folgt die Steuerabrechnung 

- nun wird die Monatsbilanz angezeigt und der dort angezeigte Gewinn wird auch auf den Gesammt- und Jahresgewinn gerechnet 
 
Jetzt kommt auch schon die Monatsmeldung, die den Spieler entweder zu stundenlangen von Jubelschreien begleiteten Luftsprngen veranlat oder ihn, mit einem durch grausame Schmerzen entstellten Gesicht, pausenlos auf den Compi eindrischen lt. 

Eventuell mu man danach seine Zinsen blechen, und wenn man flssig genug ist, kann man auch seinen Kredit zurckzahlen. Wer irgendwann mal zu viele Schulden hat, fr den ist das Game gelaufen, also Achtung ! 

Wenn das Jahr beendet ist, wird der Jahresgesammtgewinnwettbewerb aufgelt, das heit, der Sieger bekommt eine Prmie und ein neuer Wettkampf beginnt. Dann ist der nchste Spieler dran, bzw. ein neuer Monat beginnt. 


Tip's zum Spielen
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Damit Ihr Euch nicht die Protese am Game ausbeit, habe ich Euch hier ein paar Tip's zusammengestellt, die sich beim Spielen ganz praktisch machen: 

Wenn man das Spiel angefangen hat, holt man sich erst mal einen Emma-Laden, den man aufgrund der Grundstckspreise in einem kleinen Nest bauen sollte. Spter, wenn man gigantische Lden baut, dann empfiehlt sich eine Grostadt als Standort, da dort der Bedarf grer ist. Aber da wir am Anfang mit unserem mickrigen Ldchen den Bedarf einer Stadt sowieso nicht ausnutzen, brauchen wir ja unser Geld auch nicht fr horrente Grundstckspreise zum Fenster raus werfen. ( Wir werden es schon noch frh genug los ! )

Als nchstes setzten wir den Preis in unseren Lden auf billig, denn wir wollen ja richtig viel verkaufen. Nun werden noch schnell 1000 qm Lager gekauft, denn irgendwo mssen ja unsere Waren nachher schlielich auch hin. Dann geht's ab in's Versandmen und dort wartet auch schon ein LKW darauf, von uns gekauft zu werden. Haben wir auch das berstanden sollten wir erst ein mal in's Personalmen wandern um dort noch einen Verkufer und einen Fahrer einzustellen. Dann knnen wir den guten Leuten gleich allen den Lohn etwas krzen (aber nicht in den gelben Bereich kommen!) und danach geht's ab ins Bro, wo wir noch schnell die Steuern auf normal stellen, denn wir wollen ja nicht zuviel von unserem sauer verdienten Geld dem Vterchen Staat in den Rachen werfen. Nun knnen wir endlich die Waren bestellen ...

... (alles auf 100). Dann sollte man, es ist ja noch genug Kohle da, sich schleunigst ein Extra leisten. So ein Hotel ist am Anfang ganz nett, da es unmengen an Einnahmen bringt, die am Anfang wichtiger sind als ein paar % Kaufkraft mehr. So, nun vielleicht noch ein bichen im Lokalfernsehn werben und ein wenig Geld fr Ausstattung zum Fenster rausschmeien. Man sollte zum Monatsende mglichst blank sein, damit sich die Steuern vertrglich gestalten. Wenn man also mal zu viel Kohle hat, dann blo keine Panik kriegen - anlegen. In Aktien oder Dollar (oder Sabotage !). Die eigenen Aktien sollte man immer vor der Anschaffung eines neuen Laden's kaufen und sie danach wieder verkaufen, um mit dem Geld wirtschaften zu knnen. 


Ok, Leute. Dann wnsche ich euch noch viel Spa mit Shopping AG !



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Nachwort
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Es ist nun also tatschlich soweit, das Spiel ist entgltig fertig. Ich auch. Fix und fertig. 

Aber es hat Spa gemacht, Euch so'n Mll um die Ohren zu hauen. 

Ich suche Kontakte zu Codern, Gfx'ern & Composern, fr weitere Projekte . 

Also warum schreibt Ihr mir nicht einfach ?! 

101 % Antwort ! 

Stefan Kluge Humboldtstr. 4 
06766 Wolfen - Deutschland 
Tel.: 03494/32417

So, jetzt mchte ich Euch einen Freak vorstellen, dem Ihr dieses Game mit zu verdanken habt, aber da kann er ja selber bernehmen: 


Na endlich. Nach dem ganzen nervenden Gelabere hat er mir doch noch die Keys berlassen. (Der Kampf dauerte nur 3 Tage) Ich bin sozusagen Testplayer und linke Hand des Coders. Falls ihr also irgendwelche Fragen zum Game habt, wie "Wie komme ich denn ins Hauptmen?", dann bewegt Euren Ar... zum Telefon & ruft mich an. Falls Ihr noch nicht an diesem Segen der Technik leidet, ein Brief tut's auch: 102 % Antwort ! 

Jan Stuhler 
Dessauer Allee 18 
06766 Wolfen - Deutschland 
Tel.: 03494/35171 ( ab 18 Uhr ) 

And dont forget: NO BRAIN - NO PAIN !


Gndigerweise durfte auch ich einige Zeilen in diesem Game verewigen. Leider reicht das nicht fuer eine weitere Grassbrennerstory! Aber ich weiss ja gar nicht was ein Grassbrenner berhaupt ist! Oder so! Wir werden es im Grassbrenneradventure schon sehen! Vieleicht machen sich ja die 7 Dorfltesten auf den Weg der ins Nichts fhrt um zu suchen was nicht ist. Aber sie wissen es ja schon zumindest wie sich das Teil anhrt. Es ist ja allgemein bekannt, dass man frher damit Eier gebrannt hat, tut aber hier nichts zur Sache. Hast Du noch nicht vom Grassbrenner gehrt? Dann fehlt Dir... nein Du musst blond sein. Ich mag Ihn, und den Club der Dorfltesten auch. Um nheres zu erfahren musst Du etwas tun. Aber was? Das kann ich Dir auch nicht sagen. 
BYE your COSOWI 

Enno Coners 
Kernerst.6 
71364 Winnenden 
Tel.: 07195/61120