

          TWINKY GOES HIKING



Was sagt Euch der Name "Jungle Hunt"?

Bestimmt werden sich viele von Euch an

den Urvater der C64-Games erinnern, in

dem sich der wackere Held tapfer durch

die Widrigkeiten des Dschungels kmpfen

mu.

Nun - ein pfiffiger Programmierer na-

mens Lwenstein hat sich dieses Klassi-

kers angenommen und ihm ein neues De-

sign angedeihen lassen.



Aus dem Held des Dschungels wurde eine

Art Pac-Man-Verschnitt namens Twinky,

welcher sich in gewohnter Art seinen

Weg durch die Levels erkmpfen mu, um

zu guter letzt den Twinkberg zu erklim-

men und seine geliebte Twinka in die

Arme zu nehmen.

Dies kann er allein oder aber gegen ei-

nen zweiten Twink - der dann entweder

vom C64 oder einem Mitspieler gesteuert

wird - versuchen.



Auf seinem Weg zum Berggipfel mu Euer

Twink zahlreiche Hindernisse wie z.B.

Felsbrocken, Bume usw oder tiefe Ab-

grnde und Untiefen berwinden, um wei-

terzukommen. Dies bewltigt er durch

Hochhpfen oder Ducken - ausgefhrt

durch Joystickmoves nach oben oder

unten.

Auch kommen ihm allerlei gefhrliche

Tiere wie Skorpione, Schlangen oder

Killervgel entgegen, deren Berhrung

er tunlichst ausweichen sollte.

Sogar bunte Blle kreuzen manchmal sei-

nen Weg - jedoch auch sie fhren nichts

gutes im Schilde.



Die einzigen Dinge, die der Twink ohne

Gefahr berhren kann und auch sollte,

sind Herzen und Hamburger.

Erstere, weil sie Extrapunkte und

letztere, weil sie extra Energie geben.



Nun zu den Spielinfos.

Nachdem die Titelgrafik erschienen ist,

knnt Ihr am unteren Bildschirmende

zwischen drei Optionen auswhlen:

Game, Instructions und Game Options.

Bei den "Game Options" wird die Anzahl

der Spieler bzw die Spielstrke des

Computergegners ausgewhlt.

Hinter den "Instructions" verbirgt sich

eine kleine Hintergrundstory und mit

"Game" wird das Spiel gestartet.



Im eigentlichen Spiel ist der Bild-

schirm horizontal in zwei Hlften

geteilt, auf denen der Hintergrund -zu-

mindest zu Beginn - synchron an den

Twinks vorbeizieht. So habt Ihr einen

direkten Vergleich zu Eurem Mitspieler.



Der Twink, der zuerst zum Levelausgang

gelangt, hat gut lachen; der Verlierer

mu bittere Trnen vergieen (wirklich).



Am unteren Ende des jeweiligen Spiel-

feldbereichs befindet sich die Score-

Anzeige.

An ihrem linken Ende wird der Bonus fr

rechtzeitiges Erreichen des Levelendes

angezeigt, der sich natrlich mit dem

Lauf der Spielzeit zusehends verflch-

tigt. Was davon am Ende noch brig ist,

wird mit dem Score verrechnet.

Gleich daneben befindet sich die eben

erwhnte Highscore-Anzeige, und in der

rechten Hlfte der Anzeigeleiste wird

die Lebenskraft Eures Twinkys in Form

eines roten Balkens angezeigt.

Mit "Strength" wird die Anzahl Eurer

Twinkleben bezeichnet, sechs an der

Zahl.

Auerdem blinkt ber dem roten Energie-

balken des Twinkys ein kleiner schwar-

zer Punkt, der Euch anzeigt, wie weit

es noch bis zum Ende des Levels ist.



Wird es dem tapferen Twinky gelingen,

auf den Twinkberg zu seiner Twinka zu

gelangen?

Es liegt an Euch...



                                 (TK)

