              __    __        __    __                   .    
              |      |  ___    |     |   _|___  _  __   __    __
              |  /\  | |___>   |     |    |      |/  \   |   <__
              | /  \ | |       |     |    |      |       |      \
              |/    \| \___/ __|__ __|__  \___/ _|__   __|__ \__/


    English ....................................................... Page  2

    Franais ...................................................... Page 13


       DOKA 1989. All rights reserved. Licensed to Bullet Proof Software.
            Adaptation made by INFOGRAMES with permission of B.P.S.

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|                                   ENGLISH                                   |
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I - INTRODUCTION
----------------
    WELLTRIS: another challenge to the western world from the Russian
    gamemaster Alexey Pajitnov, the author of TETRIS.
    Alexey Pajitnov, the famous mathematician and member of the Soviet Academy
    of Sciences, has the privilege to program and design his games on his own
    personal computer which is still rare in the Soviet Union.
    Pajitnov hopes to travel some day, including trips to Japan, the United
    States, western Europe... The international success of his games can only
    help his hopes come true.


II - LOADING AND START UP
-------------------------
    NOTE: You may connect a joystick.

COMMODORE 64
    Disk version:
    - If you use a C128, type GO 64 and confirm by pressing Y;
    - Then, on C64 as well, insert the disk in the drive;
    - Type LOAD"WELLTRIS",8
    - Press the RETURN key;
    - When the program has loaded, the message "READY" will display;
    - Type RUN and press RETURN.

Cassette version:
    - If you use a C128, type GO 64 and confirm by pressing Y;
    - Then, on C64 as well, insert the cassette in the recorder;
    - Press the keys SHIFT and RUN/STOP simultaneously;
    - Press the PLAY button on the recorder;
    - The program will load and start automatically.

                                       2


AMSTRAD CPC
    Disk version:
    - Switch on the computer;
    - Insert the disk in the drive;
    - Type |CPM (to obtain |, press the keys SHIFT and @ simultaneously);
    - Then press the ENTER key.

    Cassette version:
    - Switch on the computer;
    - Insert the cassette in the recorder;
    - For 664, 6128 and 464 with a disk drive, type |TAPE (to obtain |, press
      the keys SHIFT and @ simultaneously);
    - Then CTRL and ENTER (small key on the number pad);
    - Follow the on-screen instructions.

SPECTRUM
    Disk version:
    - Switch on the computer;
    - From the SPECTRUM header, select BASIC;
    - Insert the disk in the drive;
    - Type load"WELLTRIS"
    - And press ENTER.

    Cassette version:
    - Switch on the computer;
    - From the SPECTRUM header, select BASIC;
    - Insert the cassette in the recorder;
    - Type LOAD""
    - Press the PLAY button on the recorder;
    - Press the ENTER key,
    - The program will load and start automatically.

                                       3


III - OPENING SCREENS
---------------------
    Once WELLTRIS is loaded, you will see the Title Screen. Press RETURN to
    move to the Identification Screen (protection).

PROTECTION
    Throughout this booklet are pictures of the flags of the Republics of
    Soviet Union with some information.

    At the computer's request, refer to the number of the page indicated and
    type in the necessary word or number (without comma).

    When you type in the correct answer, the computer takes you to the Setup
    Screen.
    The game will not work unless you type in the right word or number.

THE SETUP SCREEN
    This screen allows you to set the style of game you want to play.

    You can set the level and the speed of play, turn the sound on and off, set
    the Movement Mode (see VI - GAME COMMANDS), and set the Next Piece function
    (see V - THE PLAYING SCREEN).

-------------------------------------------------------------------------------

       ----------------------------         ----------------------------
       |                          |         |                          |
       |  Flag of Armenian Soviet |         |    Flag of Azerbaijan    |
       |    Socialist Republic    |         |     Soviet Socialist     |
       | (horizontal stripe along |         |         Republic         |
       |          centre)         |         | (horizontal stripe along |
       |                          |         |          bottom)         |
       |                          |         |                          |
       ----------------------------         ----------------------------

       Republic : Armenia                   Republic : Azerbaijan
       Area : 11,500 sq. mi.                Area : 33,400 sq. mi.
       Capital : Yerevan                    Capital : Baku

                                       4


COMMANDS
    On the keyboard, use the following keys:

    ---------------------------------------------------------------------------
    |        AMSTRAD        |  C64 and SPECTRUM  |                            |
    |-----------------------+--------------------+----------------------------|
    | Left and right cursor | J and L            |  to select within a field  |
    | or F4 and F6          |                    |                            |
    |                       |                    |                            |
    | Up and down cursor    | I and M            |  to go up or down          |
    | or F2 and F8          |                    |                            |
    ---------------------------------------------------------------------------

    Then press RETURN to access the following options:

    HI SCORE: takes you to the high score screen.

    INFO: takes you to the Credit Screen

    SAVE OPTIONS: (on COMMODORE only) allows you to save a change of graphics
    mode, as described before, and all the selections you have made on the
    Setup Scren for future games.

    QUIT: returns to BASIC

    NOTE: You can also use the joystick to select the options

-------------------------------------------------------------------------------

       ----------------------------         ----------------------------
       |    Flag of Belorussian   |         |                          |
       |     Soviet Socialist     |         |  Flag of Estonian Soviet |
       |         Republic         |         |    Socialist Republic    |
       |   (vertical pattern on   |         | (horizontal wave pattern |
       |    left and horizontal   |         |       along bottom)      |
       |   stripe along bottom)   |         |                          |
       |                          |         |                          |
       ----------------------------         ----------------------------

       Republic : Belorussia                Republic: Estonia
       Area : 80,2000 sq. mi.               Area : 17,400 sq. mi.
       Capital: Minsk                       Capital : Tallinn

                                       5

IV - THE OBJECT OF THE GAME
---------------------------
    The object of WELLTRIS is to manipulate the game pieces falling down the
    sides of the well so that they get to the bottom and fit amongst the game
    pieces already at the bottom.
    When segments of game pieces form a line (either horizontal or vertical) at
    the bottom of the well, the line disappears, giving you more room to fit in
    more pieces.
    As long as you have pieces falling and room at the bottom of the well, the
    game continues.

THE GAME PIECES
    The game pieces of the WELLTRIS game are geometric shapes made up of square
    segments. These pieces can consist of two, three, four, and five segments.
    The game pieces used depend on the Level of Difficulty.

-------------------------------------------------------------------------------

       ----------------------------         ----------------------------
       |  Flag of Georgian Soviet |         |                          |
       |    Socialist Republic    |         |   Flag of Kazakh Soviet  |
       |    (hammer and sickle    |         |    Socialist Republic    |
       |  within sun pattern and  |         | (horizontal stripe along |
       |  horizontal stripe along |         |          bottom)         |
       |           top)           |         |                          |
       |                          |         |                          |
       ----------------------------         ----------------------------

       Republic : Georgia                   Republic : Kazakhstan
       Area : 26,900 sq. mi.                Area : 1,049,200 sq. mi.
       Capital : Tbilisi                    Capital : Alma-Ata

       ----------------------------         ----------------------------
       |                          |         |                          |
       |   Flag of Kirgiz Soviet  |         |  Flag of Latvian Soviet  |
       |    Socialist Republic    |         |    Socialist Republic    |
       |     (three horizontal    |         | (horizontal wave pattern |
       |   stripes along centre)  |         |       along bottom)      |
       |                          |         |                          |
       |                          |         |                          |
       ----------------------------         ----------------------------

       Republic : Kirgiziya                 Republic : Latvia
       Area : 76,600 sq. mi.                Area : 24,600 sq. mi.
       Capital : Frunze                     Capital: Riga

                                       6


LEVELS OF DIFFICULTY
    There are three levels of difficulty in this game; you can pick the level
    you want on the Setup Screen.
    1st Level: ....... The pieces are made up of two, three, or four squares.
    2nd Level: ....... The pieces are made up of only four squares.
    3rd Level: ....... The pieces are made up of two, three, four, and five
    squares.


V - THE PLAYING SCREEN
----------------------
LEVEL
    This describes the difficulty level of the pieces falling down the well.
    The higher the number, the more complex the objects.

SPEED
    It is the speed of the pieces falling down the well. The same pictures
    appear for each different speed in every level of difficulty.
    Note: on the cassette versions the picture won't change.
    The speed increases automatically the more lines you fill.
    You can increase the speed of falling by pressing SHIFT and I
    simultaneously (CAPS-SHIFT I on SPECTRUM).  The speed cannot be decreased
    except by starting the game over again. The faster the speed, the more
    points you gain tor placing pieces at the bottom of the well.

SCORE
    This is your score for the current game.

LINES
    This is the total number of lines you have managed to remove from the well
    bottom in this game.

NEXT
    This shows you the shape of the next piece to be released to the well. It
    gives you a bit of warning about the next shape you have to accomodate.
    This foreknowledge is useful, but it subtracts from your score. You can
    switch this feature on and off by pressing SHIFT and N simultaneously
    (CAPS-SHIFT N on SPECTRUM).

                                       7


VI - GAME COMMANDS
------------------
    Game pieces are moved by using the keyboard or joystick.

    ---------------------------------------------------------------------------
    |    JOYSTICK    |        AMSTRAD        |    C64   |                     |
    |                |                       | SPECTRUM |                     |
    |----------------+-----------------------+----------+---------------------|
    | Left and right | Left and right cursor |          |                     |
    |                | F4 and F6             | J and L  | horizontal movement |
    |                |                       |          |                     |
    | Up and down    | Up and down cursor    |          |                     |
    |                | F8 and F2             | I and M  | vertical movement   |
    |                |                       |          |                     |
    | FIRE           | COPY or F5            | K        | rotate piece        |
    |                |                       |          |                     |
    | SPACE          | SPACE                 | SPACE    | drop piece          |
    ---------------------------------------------------------------------------

    Other commands

    ---------------------------------------------------------------------------
    |                        |     AMSTRAD/C64     |         SPECTRUM         |
    |------------------------+---------------------+--------------------------|
    | Quit to BASIC          |      SHIFT + Q      |      CAPS SHIFT + Q      |
    | Restart Game           |      SHIFT + R      |      CAPS SHIFT + R      |
    | Abort Current Game     |      SHIFT + A      |      CAPS SHIFT + A      |
    | Pause                  |      SHIFT + P      |      CAPS SHIFT + P      |
    | Increase Speed Level   |      SHIFT + I      |      CAPS SHIFT + I      |
    | Next Piece Display     |      SHIFT + N      |      CAPS SHIFT + N      |
    | Sounds on/off          |      SHIFT + S      |      CAPS SHIFT + S      |
    | Toggle Piece Movement  |      SHIFT + M      |      CAPS SHIFT + M      |
    ---------------------------------------------------------------------------

    This last command allows you to modify or re-activate the standard movement
    mode.

                                       8


STANDARD MOVEMENT MODE (DEFAULT MODE)
    It calls for switching the movement keys as you move from the horizontal to
    the vertical wall.
    Along top and bottom walls, use the horizontal movement.
    Along side walls, use the vertical movement.
    (See above GAME COMMANDS)
    BEWARE: Watch out for the corners.
    The central square of the game piece (the square it rotates around) must on
    the new wall before you switch keys. The rotational square is not always
    obvious.
    Thus, if a 4-square piece has two squares on each wall, but the rotational
    segment is on the old wall, continue to use the key you have been using to
    move it. When the rotational segment is on the new wall, switch keys.

CLOCKWISE/COUNTER-CLOCKWISE MOVEMENT MODE
    This mode uses the same keys to move the piece no matter what wall it is
    on.
    The game piece moves in either a clockwise or counter-clockwise direction,
    depending on the key used.
    Clockwise: .............. use LEFT
    Counter-Clockwise: ...... use RIGHT
    WARNING: In this mode, the left and right do not necessarily correspond
    with left and right directions; it depends on which wall you are on.
    Example: On the bottom wall, the right arrow key moves the piece to the
    right, but moves it to the left on the top wall.

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       ----------------------------         ----------------------------
       |                          |         |                          |
       |    Flag of Lithuanian    |         | Flag of Moldavian Soviet |
       |     Soviet Socialist     |         |    Socialist Republic    |
       |         Republic         |         | (horizontal stripe along |
       |  (two horizontal stripes |         |          centre)         |
       |       along bottom)      |         |                          |
       |                          |         |                          |
       ----------------------------         ----------------------------

       Republic : Lithuania                 Republic : Moldavia
       Area : 25,200 sq. mi.                Area : 13,000 sq. mi.
       Capital : Vilnius                    Capital : Kishinyov

                                       9


VII - TIPS AND HINTS
--------------------
    If not interfered with, the WELLTRIS game pieces fall one line on the wall
    at a time. You can move them horizontally as they fall.
    Once a game piece reaches the floor of the well, you can no longer control
    its direction. However, you can still rotate it at the last second to make
    it fit exactly into the space you want to fit it into.

Using the Corners
    One unique feature of this game is the use of the corners of the well to
    create new shapes from the old shapes.
    When a piece is wrapped around a corner, its segments go in a direction
    appropriate for the wall that section is on, until one segment hits an
    obstructing piece.
    If obstructing pieces are very close to the corner, this can result in the
    parts of the piece overlapping each other, making a smaller piece out of
    the original piece.

STRATEGIES
    Use the whole well.
    Do not get mentally stuck on one wall of the well. Use all four walls and
    keep the game pieces moving. Continually check them for where they will
    land.
    Remember that a piece skids across the bottom until it hits an
    obsbtruction. Look for appropriate obsbtructions for it to run into.

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       ----------------------------         ----------------------------
       |                          |         |                          |
       |  Flag of Russian Soviet  |         |  Flag of Tadzhik Soviet  |
       |    Federated Socialist   |         |    Socialist Republic    |
       |         Republic         |         |  (two horizontal stripes |
       |    (vertical stripe on   |         |    between centre and    |
       |           left)          |         |          bottom)         |
       |                          |         |                          |
       ----------------------------         ----------------------------

       Republic : Russian Soviet            Republic : Tadzhikistan
       Federated Socialist Republic         Area: 55,250 sq. mi.
       Area : 6,592,800 sq. mi.             Capital: Dushanbe
       Capital : Moscow

                                       10


Build blocks of Game Pieces
    With some judicious manoeuvring, you can build blocks of segments with
    strategically placed gaps so that many lines can be removed at once with
    the introduction of one piece.

Leave space for awkward Pieces
    Try to leave sections of the bottom free for many-segmented pieces that
    don't fit into the blocks you're building.
    Fit them up against your blocks with space to fit more mundane pieces into
    and turn them into workable blocks.


VIII - END OF THE GAME
----------------------
SCORING
    You get points for successfully bringing pieces to the floor of the well.
    You can do this by either controlling the piece until it has reached the
    bottom or by lining it up near the top of the well and then dropping it by
    using the Spacebar.
    You get more points the further the piece is dropped.
    When a line is filled in, the computer removes the line (giving you more
    room to bring down more pieces) and increases your score.
    The more lines you remove at a time, the higher your score.

-------------------------------------------------------------------------------

       ----------------------------         ----------------------------
       |                          |         |                          |
       |  Flag of Turkmen Soviet  |         | Flag of Ukrainian Soviet |
       |    Socialist Republic    |         |    Socialist Republic    |
       |  (two horizontal stripes |         | (horizontal stripe along |
       |       along centre)      |         |          bottom)         |
       |                          |         |                          |
       |                          |         |                          |
       ----------------------------         ----------------------------

       Republic : Turkmenistan              Republic : Ukraine
       Area : 188,500 sq. mi.               Area : 233,100 sq. mi.
       Capital : Ashkhabad                  Capital : Kiev

                                       11


THE GAME IS OVER
    The game is over when you voluntarily exit it, as described before, or if
    you can no longer bring game pieces to the bottom of the well.
    In this case, you have lost - though you still get a score. You can lose
    the game in one of two ways:

    1) All four walls blocked
    Pieces that come to a stop with one or more of their sections still on the
    wall cause that wall to be blocked until three more pieces have finished
    falling.
    Note: No game piece will appear on a blocked wall. If all four walls are
    blocked, the game is over.

    2) One wall with pieces stacked to the top
    If pieces are stopped on the wall and other pieces stack up on these pieces
    until there are pieces stacked the entire height of the wall, the game is
    over.

HIGH SCORE SCREEN
    This screen shows the ten highest scores for your WELLTRIS game. If you
    have just finished a game and your score is higher than one of the ten
    shown, you will be asked to enter your name in the space provided, and your
    score will be placed among the scores. The score from your latest game is
    displayed under the list.

    NOTE: To be able to save your score on disk, the disk must not be
    write-protected.

-------------------------------------------------------------------------------

                          ----------------------------
                          |                          |
                          |   Flag of Uzbek Soviet   |
                          |    Socialist Republic    |
                          |  (two horizontal stripes |
                          |       along centre)      |
                          |                          |
                          |                          |
                          ----------------------------

                          Republic : Uzbekistan
                          Area : 172,700 sq. mi.
                          Capital : Tashkent

                                       12


-------------------------------------------------------------------------------
|                                   FRANCAIS                                  |
-------------------------------------------------------------------------------

I - INTRODUCTION
----------------
    Avec WELLTRIS, Alexey Pajitnov, le crateur de Tetris, nous lance un
    nouveau defi intellectuel digne de sa reputation internationale.
    Alexey Pajitnov clbre mathmaticien appartenant  l'Acadmie Sovitique
    des Sciences a la chance de pouvoir programmer et dessiner ses jeux sur son
    micro-ordinateur personnel (ce qui est encore assez rare en Union
    Sovitique).
    Pajitnov espre pouvoir un jour faire des voyages au Japan, aux Etats Unis,
    en Europe occidentale... Le succs international de ses jeux contribuera
    certainement  la ralisation de ses rves.


II - CHARGEMENT ET MISE EN MARCHE
---------------------------------
    N.B : vous pouvez brancher un joystick.

COMMODORE 64
    Version disquette :
    - Si vous utilisez un C128, tapez GO 64 et confirmez en appuyant sur Y,
    - Puis, et aussi sur C64, insrez la disquette dans le lecteur,
    - Tapez LOAD"WELLTRIS",8
    - Appuyez sur la touche RETURN,
    - Lorsque le programme est charg, le message "READY" apparait.
    - Tapez RUN et appuyez sur RETURN.

    Version cassette :
    - Si vous utilisez un C128, tapez GO 64 et confirmez en appuyant sur Y,
      PUIS RETURN,
    - Puis, et aussi sur C64, insrez la cassette dans le lecteur,
    - Appuyez simultanment sur les touches SHIFT et RUN/STOP,
    - Enfoncez la touche PLAY du lecteur de cassettes,
    - Le programme va se charger et dmarrer automatiquement.

                                       13


AMSTRAD CPC
    Version disquette :
    - Mettez l'unit centrale sous tension,
    - Insrez la disquette dans le lecteur,
    - Tapez |CPM (pour obtenir |, appuyez simultanment sur les touches SHIFT
      et @) ou sur clavier AZERTY, tapez CPM.
    - Puis appuyez sur la touche ENTER.

    Version caasette :
    - Mettez l'unit centrale sous tension,
    - Insrez la cassette dans le lecteur,
    - Pour 664, 6128 et 464 muni d'un lecteur de disquettes, tapez |TAPE (pour
      obtenir |, appuyez simultanment sur les touches SHIFT et @) ou sur
      clavier AZERTY, tapez TAPE,
    - Puis CTRL et ENTER (petite touche du pav numrique),
    - Suivez les instructions affiches a l'cran.

SPECTRUM
    Version disquette :
    - Mettez l'unit centrale sous tension,
    - Page en-tte du SPECTRUM, slectionnez le BASIC,
    - Tapez load"WELLTRIS"
    - Appuyez sur ENTER.

    Version cassette :
    - Mettez l'unit centrale sous tension,
    - Page en-tte du SPECTRUM, slectionnez le BASIC,
    - Insrez la cassette dans le lecteur,
    - Tapez LOAD""
    - Enfoncez la touche PLAY du lecteur,
    - Appuyez sur la touche RETURN du clavier,
    - Le programme se charge et dmarre automatiquement.

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III - DEBUT DU JEU
------------------
    Ds que WELLTRIS est charg, aprs l'cran de prsentation, appuyez sur la
    touche RETURN pour accder  l'cran d'identification (protection).

PROTECTION (sauf sur cassette)
    Dans ce manual vous trouverez les drapeaux des rpubliques de l'Union
    Sovitique suivis de certaines informations. A la demande de l'ordinateur,
    reportez-vous au numro de page cit et tapez le mot ou le nombre demand
    (sans virgule).
    Si la rponse est correcte, vous pourrez accder  l'cran de
    configuration.
    Ce jeu ne marchera pas, si vous n'avez pas donn le mot ou le nombre
    requis.

ECRAN DE CONFIGURATION
    Cet cran permet de dfinir certains paramtres. Vous pouvez dterminer le
    niveau de difficult (LEVEL) et la vitesse de jeu (SPEED LEVEL),
    activer/dsactiver le son ou encore changer le mode de dplacement (Voir VI
    - COMMANDES DU JEU) et fixer l'option NEXT (Voir V - L'ECRAN DE JEU).

COMMANDES
    Au clavier, utilisez les touches suivantes :

    ---------------------------------------------------------------------------
    |        AMSTRAD        |   C64 et SPECTRUM  |                            |
    |-----------------------+--------------------+----------------------------|
    | Flches gauche et     | J et L             | pour slectionner une zone |
    | droite ou F4 et F6    |                    |                            |
    |                       |                    |                            |
    | Flches haut et bas   | I et M             | pour monter ou descendre   |
    | ou F8 et F2           |                    |                            |
    ---------------------------------------------------------------------------

    Puis, touche RETURN pour valider les options suivantes :
    HI SCORE : accs  l'cran des high scores.
    INFO : affiche la liste des participants
    SAVE OPTIONS : (sur COMMODORE uniquement) permet de sauvegarder toutes les
    slections que vous avez effectues dans cet cran de configuration.
    QUIT : retour au BASIC.

    N.B : vous pouvez aussi utiliser le joystick pour slectionner les options.

                                       15


IV - PRINCIPE DU JEU
--------------------
    Le principe de WELLTRIS consiste  manipuler les pices qui tombent le long
    des parois d'un puits carr, et vont s'emboter dans le fond, parmi les
    autres pices qui s'y trouvent dj.
    Quand des segments de pices forment une ligne (verticale ou horizontale)
    au fond du puits, la ligne disparat, laissant la place pour d'autres
    pices.
    Tant que des pices tombent et tant qu'il reste de la place au fond du
    puits, le jeu continue.

LES PIECES DU JEU
    Les pices forment des figures gometriques constitues de carrs. Ces
    pices peuvent comprendre deux, trois, quatre ou cinq carrs. Le type de
    pice dpend du niveau de difficult.

NIVEAUX DE DIFFICULTE (LEVEL)
    Il y a trois niveaux de difficult que vous pouvez dterminer dans l'cran
    de configuration.
    Niveau 1 : ....... les pices sont constitues de deux, trois ou quatre
    carrs.
    Niveau 2 : ....... les pices sont uniquement constitues de quatre carrs.
    Niveau 3 : ....... les pices sont constitues de deux, trois, quatre ou
    cinq carrs.


V - L'ECRAN DE JEU
------------------
NIVEAU (LEVEL)
    "Level" indique le niveau de difficult des pices tombant dans le puits.
    La complexit des pices dpend du chiffre indiqu (1 = facile).

VITESSE (SPEED)
    Il s'agit de la vitesse a laquelle les pices descendent les parois du
    puits. A chaque image apparaissant sur le ct droit, correspond une
    vitesse diffrente, quel que soit le niveau de difficult.
    N. B : sur les versions cassettes, l'image ne change pas.
    La vitesse augmente en fonction du nombre de lignes obtenues. Vous pouvez
    augmenter la vitesse en appuyant sur les touches SHIFT et I simultanment
    (CAPS-SHIFT I sur SPECTRUM). La vitesse ne peut pas tre rduite a moins
    que vous ne recommenciez le jeu.
    Plus le jeu est rapide, plus vous augmentez votre score  chaque pice
    place au fond du puits.

                                       16


SCORE
    C'est le score de la partie en cours.

LIGNES (LINES)
    C'est le nombre de lignes completes au cours de cette partie.

SUIVANT (NEXT)
    Sous "Next" vous verrez la forme de la pice suivante. Ceci vous permet
    d'anticiper le prochain coup. Cependant, si vous slectionnez cette option,
    vous obtiendrez un score infrieur a celui obtenu sans cette aide.
    Pour activer ou dsactiver l'option NEXT appuyez sur les touches SHIFT et N
    simultanment (CAPS-SHIFT N sur SPECTRUM).


VI - COMMANDES DU JEU
---------------------
    Vous pouvez dplacer les pices en utilisant le joystick ou les touches du
    clavier.

    ---------------------------------------------------------------------------
    |   JOYSTICK  |         AMSTRAD         |    C64   |                      |
    |             |                         | SPECTRUM |                      |
    |-------------+-------------------------+----------+----------------------|
    | Gauche et   | Flches gauche et       |          |                      |
    | droite      | droite; F4 et F6        | J et L   | dplacement latral  |
    |             |                         |          |                      |
    | Haut et bas | Flches haut et bas     |          |                      |
    |             | F8 et F2                | I et M   | dplacement vertical |
    |             |                         |          |                      |
    | ACTION      | COPY ou F5              | K        | Rotation de la pice |
    |             |                         |          |                      |
    | ESPACE      | ESPACE                  | ESPACE   | Envoyer la pice     |
    ---------------------------------------------------------------------------

                                       17


    Autres commandes

    ---------------------------------------------------------------------------
    |                               |   AMSTRAD/C64   |       SPECTRUM        |
    |-------------------------------+-----------------+-----------------------|
    | Quitter/Retour au BASIC       |    SHIFT + Q    |    CAPS SHIFT + Q     |
    | Recommencer la partie         |    SHIFT + R    |    CAPS SHIFT + R     |
    | Abandonner la partie          |    SHIFT + A    |    CAPS SHIFT + A     |
    | Pause                         |    SHIFT + P    |    CAPS SHIFT + P     |
    | Augmenter la vitesse (SPEED)  |    SHIFT + I    |    CAPS SHIFT + I     |
    | Voir la pice suivante (NEXT) |    SHIFT + N    |    CAPS SHIFT + N     |
    | Sons                          |    SHIFT + S    |    CAPS SHIFT + S     |
    | Autre mode de dplacement     |    SHIFT + M    |    CAPS SHIFT + M     |
    ---------------------------------------------------------------------------

    Cette dernire commande vous permet de modifier (ou de rcuprer) le mode
    de dplacement par dfaut.

MODE DE DEPLACEMENT PAR DEFAUT
    Lors de ce mode de dplacement, vous devrez changer de touche lorsque vous
    passerez d'une paroi horizontale  une paroi verticale et vice-versa.
    Sur les parois du haut et du bas utilisez le dplacement latral.
    Sur les parois de droite et de gauche utilisez le dplacement vertical.
    (voir plus haut COMMANDES DU JEU).

    Attention : prenez garde aux coins.
    Le carr central de la pice (le carr autour duquel elle tourne) doit se
    trouver sur la nouvelle paroi avant de changer de touche. Ce carr de
    rotation n'est pas vident a dterminer.

    Exemple : une pice de 4 carrs ayant deux carrs sur chaque paroi, on
    considre que le carr de rotation est toujours sur l'ancienne paroi.

    Dans ce cas, continuez  utiliser la touche qui vous a servi pour dplacer
    la pice. Lorsque le carr de rotation se trouve sur la nouvelle paroi,
    vous pouvez changer de touche.

                                       18


MODE DE DEPLACEMENT CIRCULAIRE
    Dans ce mode, vous utiliserez les mmes touches pour dplacer une pice
    quelle que soit la paroi sur laquelle elle se trouve. Le dplacement se
    fait soit dans le sens des aiguilles d'une montre soit dans le sans
    inverse, suivant les touches utilises.
    Sans des aiguilles : ...... vers la gauche.
    Sans inverse: ............. vers la droite.
    N.B : Nous vous conseillons d'utiliser ce mode de dplacement car il ne
    ncessite que deux directions (dplacement lateral). (voir COMMANDES DU
    JEU).
    Attention : dans ce mode, les touches droite/gauche ne correspondent pas
    forcment avec les directions droite et gauche; cela dpend de la paroi sur
    laquelle vous vous trouvez.
    Par exemple : sur la paroi du bas, la touche flche droite dplace la pice
    vers la droite, mais sur la paroi du haut elle la dplace vers la gauche.


VII - ASTUCES DE JEU
--------------------
    Si vous n'intervenez pas, les pices de WELLTRIS tombent une par une sur
    une ligne d'une paroi. Tant qu'elles tombent vous pouvez les dplacer
    horizontalement.
    Ds qu'une pice atteint le fond du puits, vous ne pouvez plus contrler sa
    direction. Nanmoins vous pouvez toujours la faire tourner au dernier
    moment pour la placer dans l'espace prvu.

Comment utiliser les coins
    Une caractristique unique de ce jeu est l'utilisation des coins du puits
    pour crer de nouvelles formes  partir des anciennes. Quand une pice se
    trouve  cheval sur un coin, les carrs qui la composent vont dans la
    direction correspondant  la paroi sur laquelle ils se trouvent, jusqu'au
    premier obstacle. Si il y a des obstacles trs prs du coin, il se peut que
    les parties d'une pice se superposent pour donner une pice plus petite
    que la pice originale.

STRATEGIES
    Utilisez le puits entirement Ne vous fixez pas sur une seule paroi du
    puits. Utilisez les quatre parois et assurez le dplacernent de vos pieces.
    Rappelez-vous que la pice gliss sur le fond jusqu' ce qu'elle rencontre
    un obstacle. Cherchez les obstacles appropris pour la caler.

                                       19


Construisez des blocs
    En les manipulant judicieusement vous pouvez construire des blocs avec des
    trous placs stratgiquement pour que plusieurs lignes puissant tre
    limines en introduisant une seule pice.

Gardez de l'espace pour les pices difficiles
    Essayez de laisser au fond du puits des endroits libres pour placer de
    grosses pices qui ne sont pas faciles  assembler.
    Placez-les prs de vos blocs en laissant de l'espace pour insrer des
    pices plus simples de faon  les transformer en des blocs plus maniables.


VIII - FIN DU JEU
-----------------
SCORE
    Vous obtenez des points, quand vous arrivez  placer des pices au fond du
    puits.
    Pour cela vous pouvez soit contrler la pice jusqu' ce qu'elle arrive au
    fond, soit l'aligner vers le haut du puits et la valider en utilisant la
    barre d'espacement.
    Plus la pice tombe de haut, plus vous gagnerez de points.
    Quand une ligne est remplie, l'ordinateur l'limine pour laisser la place 
    d'autres pices et augments votre score. Vous obtiendrez plus de points, si
    vous russissez  constituer plusieurs lignes  la fois.

FIN DU JEU
    La partie est termine, si vous l'abandonnez comme dcrit auparavant, ou
    s'il est impossible d'amener des pices au fond du puits.
    Dans ce cas-l, vous avez perdu par contre vous aurez toujours un score.
    Vous pouvez perdre de deux manires :

    1/ Les quatre parois sont bloques
    Les pices qui dpassent sur une paroi au moment o elles arrivent dans le
    fond du puits, bloquent cette paroi. La paroi ne se dbloque que si vous
    placez les trois pices suivantes.
    N.B : aucune pice ne peut appatre sur la paroi bloque. Si toutes les
    parois sent bloques, le jeu est termin.

                                       20


    2/ Une paroi est remplie jusqu'en haut
    Il se peut que des pices soient stoppes sur une paroi et que d'autres
    pices s'empilent jusqu'en haut de cette paroi. Dans ce cas, le jeu est
    termin.

HIGH SCORE
    Cet cran affiche les dix meilleurs scores. Si  la fin d'une partie votre
    score est meilleur qu'un des dix scores dans la liste, le programme vous
    demandera de taper votre nom dans l'espace prvu  cet effet et votre score
    sera class parmi les autres. Le score de votre dernier jeu s'affiche sous
    la liste.

    N.B : pour pouvoir sauvegarder votre score sur la disquette, celle-ci ne
    doit pas tre protge en criture.

                                       21

