Beschreibung
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Das Hauptziel bei ZOO Mania ist es, Tiere fr den Zoo einzufangen. Dabei muss 
der Spieler versuchen mindestens drei Tiere in einer Reihe (waagerecht oder 
senkrecht) zu platzieren. Sobald eine dreier oder grere Gruppe zusammen kommt 
gelten diese als eingefangen und neue Tiere rcken von oben nach. Im ersten 
Level mssen jeweils drei Tiere von verschiedenen Arten eingefangen werden. Die 
Anzahl der Tiere steigt von Level zu Level. Das ganze wre relativ einfach, wenn 
da nicht der Zeitfaktor wre. Sofern keine Kombination gefunden wird, schrumpft 
der untere Zeitbalken. Dieser kann durch Kombis oder einen Bonus-Tier wieder 
wachsen. Die Bonus-Tiere erscheinen in unregelmigen Abstnden und blinken 
abwechselnd. Sobald der Spieler draufklickt werden alle Tiere dieser Art 
gefangen. 

Feines Scrolling der farbigen Sprites, die animiert sind. Wechselnde passende 
SID-Musik, die das Spiel abrunden. Highscore-Saver und Trainermodus sind 
eingebaut. Jedes Level ein eigens Eingangsbild und Namen.

Bedienung
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* Joystick Links/Vor/Rechts/Zurck = Cursorquadrat bewegen
* Joystick Feuer + Links/Vor/Rechts/Zurck = Tier unter dem Cursor mit dem Tier 
in Joystickrichtung tauschen
* Joystick Feuer = Auf Bonus-Tier (blinkend) klicken um alle Tiere dieser Art zu 
fangen

Taste "Run/Stop"   bzw. ESC (VICE) bringt das Spiel in den Pause-Modus
Taste "Restore"   zurck zum Titelscreen

Taste "S"   Speichert die Highscoreliste in der Listenansicht auf Diskette

Spielmodi
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Single Player Game:
Man spielt gegen die Zeit.

Two Player Team
Man spielt zu zweit gegen die Zeit. Gezogen wird immer abwechselnd (Der Cursor 
wechselt die Farbe und zeigt damit an wer dran ist) mit Joy #1 und #2. Alle 
Punkte gehen auf ein gemeinsames Konto.

Two Player Battle
Man spielt zu zweit gegeneinander und gegen die Zeit. Joy #1 & #2, Punkte gehen 
auf das jeweilige Spieler-Konto.

Punkte
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* 3er-Folge = Level * 10 (Beispiel Level 3 = 30 Punkte)
* 4er-Folge = Level * 10 * 2 (Beispiel Level 2 = 40 Punkte)
* Mehrfachfolgen (durch die erste werden weiteren Folgen erzeugt) = Grundwert x 
2 

Tipp von hannenz (Entwickler)
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Also zunchst mal zu den Highscores.... hehe, ich weis 50000 sind zackig, aber 
das ist ja schlielich auch kein Ponyhof hier, die Scores sind auf jeden Fall 
knackbar. Ich hatte schon mal an die 80000 - kein Witz. Man muss halt auch ein 
bisschen Glck manchmal haben. (den richtigen Joker zur richtigen Zeit) Wenn man 
wirklich Punkte schinden will, mein tipp: in den levels 4-7 (ungefhr) mglichst 
lange den Level-skip hinauszgern und Punkte scheffeln (in den ersten levels 
lohnt es sich noch nicht unbedingt, da der Basis-Score nur 10 ist), in level 5 
sind es schon 50 und fr eine 4er-Reihe, in zweiter Instanz abgerumt, bekommt 
man ja schon 200 Punkte. Man muss sich natrlich schon anstrengen und einfach 
zocken, zocken, zocken, bis man blind sieht (was fr ein Oxymoron ...) , wo der 
nchste Move ist.
(Quelle: forum64.de - Thread zu Zoo Mania) 

Cheats
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* Fr alle denen die Highscorevorgaben zu hoch sind: Einfach die Datei "ZOO.HI" 
von der Disk lschen und dann mit Highscore-Saver starten. Die Floppy wird 
nichts finden, eine leere (alles auf 0) Highscoreliste anlegen und beim nchsten 
Highscore so abspeichern. (Ab Preview 2 kann dies auch nach dem Spielstart durch 
Abfrage erfolgen).
* Gilt nur fr Preview 1: Trainer-Modus aktivieren (Im Titelscreen Taste "F3" 
drcken) und der lstige Zeitstrahl steht still. 
