Batman
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Teil 1: Joker
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Zuerst sucht man im Stadtpark folgende Dinge zusammen: Batmans Waffe, Glhbirne, 
Stemmeisen. Mit der Glhbirne geht man in das dunkle Bild und benutzt sie dort. 
Dann bricht man den in diesem Bild befindlichen Schuppen auf, nimmt die 
Taschenlampe und steigt in die Kanalisation hinab. Die Taschenlampe sollte man 
nun einschalten. Jetzt sucht man in der Kanalisation und der dazugehrigen 
Geisterbahn folgende Gegenstnde: Rattenschdel, Gebi (sofort benutzen), 
Handschellen, Geld, Hilferuf von Robin (? sofort benutzen) und eine Zange. Den 
Rattenschdel benutzt man in dem Its getting smelly-Bild. Danach entschrft 
man die Dynamitladungen, indem man sich vor sie stellt und die Zange benutzt. 
Pro entschrfte Ladung ergibt das 1 %. Nun geht man nach drauen, wo man eine 
Kirmes vorfindet. Hier findet man eine Kamera (sofort benutzen), einen Revolver 
und, wenn man am Geldspielautomaten spielt, eine Packung 38er-Munition, welche 
man sofort mit dem Revolver in Verbindung bringt.

Nun eilt man zum Schiestand, wo man den Revolver benutzt und, wenn man alle 
Enten abgeschossen hat, eine Sonnenbrille erhlt. Zur Not kann man sich auch 
neue Munition erspielen. Nun kann man endlich ins Spiegelkabinett gehen, wo man 
ohne Sonnenbrille nichts sieht. Dort sucht man zuerst ein Messer und eine 
Mundharmonika (sofort ...) und sucht dann den Joker, den man so oft behandelt 
(paff ...), bis er sitzen bleibt. Nun legt man ihm die Handschellen an. 
Daraufhin lt er eine Spielkarte fallen, welche man bei einer groen Spielkarte 
(suchen ...) benutzt. Nun geht man durch jene hindurch und sucht einen Ausgang, 
der zu einem Gerst fhrt, auf welches man steigt. Oben findet man Robin, den 
man losschneidet. Nun kann man sich zurcklehnen und eine Flasche Wasauchimmer 
kpfen.

 

Teil 2: Penguin
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Zuerst sucht man sich in der Bathhle den Schraubenschlssel, die Disk, den 
Dietrich, die Polizeimarke und die Handgranate zusammen. Mit dem 
Schraubenschlssel repariert man den Computer im Brucell fix it-Bild. Im 
lnsert the Disk-Bild tut man dies auch. Danach geht man nach drauen und zeigt 
dem Polizisten die Polizeimarke, worauf dieser einem den Weg freimacht. Man geht 
weiter und nimmt das Seil. Dann sucht man noch den Turnschuh, welcher einem 
sofort Speed gibt. Dann klettert man aufs Dach und ffnet die dort befindliche 
Tr. Alsdann geht man ins Bild Getting you down? und benutzt das Seil. Unten 
sucht man mit Hilfe der zuvor auf dem anderen Dach gefundenen Taschenlampe einen 
Dartpfeil, einen Schlssel (Key) und geht zum Aufzug, wo man selbigen benutzt.

Nun geht man ins Bild No Pin? Oops! und benutzt die Granate, worauf pltzlich 
eine Wand fehlt. Man geht also in das Zimmer hinter der Wand und wirft den 
Dartpfeil auf die Scheibe. Es erscheint ein Pa, mit dem man eine der brigen 
verschlossenen Tren aufpaߓen kann. Im Haus sucht man dann ein Videoband und 
einen Schlssel. Das Band wirft man in einen bestimmten Rekorder, mit dem 
Schlssel ffnet man eine verschlossene Tr, hinter welcher sich eine Diskette 
mit der Aufschrift VIRUS befindet. Nun geht man nach rechts und spielt auf der 
hier gefundenen Trompete, um letztendlich noch die Disk in den Computer zu 
stecken (?). Nun wieder zurcklehnen ...

 

(Komplettlsung aus der ASM 7/1989; Autor: unbekannt) 
