
            Buck Rogers

            Das Spiel 
            In diesem Science Fiction-Rollenspiel von SSI geht es um den 
            legendren Helden Buck Rogers, der durch eine Gruppe von Menschen im 
            Jahre 2456 in seinem Raumschiff gefunden wird. Diese Menschen 
            gehren der Befreiungsbewegung NEO an, die sich gegen die 
            diktatorische Regierungspartei RAM und deren Anfhrer Simund 
            Holzerhein wendet.
            Nach dem senastionellen Fund des eingefrorenen Buck und dessen 
            Wiedererweckung gelingt NEO unter der Fhrung von Buck ein 
            Riesenschlag gegen RAM. Nach dem Sieg bauen die Menschen ihren 
            Planeten wieder auf. Als Fhrer einer Raumpatrouille beginnt ihr 
            euer Abenteuer im 25. Jahrhundert.
            Die optimale Ausrstung, wenn man sich das Equipment leisten kann, 
            ist: Rocket Launcher oder Plasma Thrower, Battle Armor with Fields, 
            ein Monosword, ein Grenade Launcher, Grenades, eine Breathing Mak, 
            ein Seil, ein ECM und ein Laser- oder Rocket Rifle.

            Nachdem die Kmpfer der Befreiungsorganisation NEO Buck Rogers aus 
            seinem Tiefschlaf im Jahre 2456 erweckt hatten, beginnen seine 
            Abenteuer in ferner Zukunft auf der Erde, die vom Tyrannen Simund 
            Holzerhein geknechtet wird. Bis zur Entdeckung von Buck Rogers 
            erwarten die Rebellen viele spannende Abenteuer...

            Im Hauptquartier der New Earth Organization (NEO) sammle ich meine 
            Party zusammen. Unter den Wagemutigen sind ein Desert Runner 
            Warrior, zwei Terran Medics, ein Terran Engineer, ein Terran Rocket 
            Jock und ein Martian. Die Medics sind Programmier-Spezialisten und 
            Bypass-Security-Profis. 
             
            Der NEO-Hafen
            Ich befinde mich im NEO-Hafen auf der guten alten Erde und schon 
            gibt es Alarm, denn feindliche Jger der RAM-Partei greifen unseren 
            Sttzpunkt an. Ich renne zum Hauptgebude und mu unterwegs kleinere 
            Gefechte mit RAM-Kriegern bestehen. Ich sammle krftig Zhler auf 
            meinem Punktekonto, die ich spter zum Aufbessern meiner Ausrstung 
            verwende. Unterwegs nehme ich alle Gegenstnde auf, die ich finde 
            und verramsche sie spter wieder.
            Im Hauptgebude gelange ich in einen Raum, in dem sich ein 
            RAM-Techniker an Aggregaten zu schaffen macht, um die Erde zu 
            zerstren. Ich schiee auf den Mann. Danach whle ich Take Cover 
            und Charge an. Fr diese Aktion sollte man aber den Charakter mit 
            den meisten Hit Points (HPs) ins Feld schicken und erhlt fr die 
            Rettung der Erde 1000 Credits. Damit trainiere ich in der 
            Raumstation erst einmal meine Leute und kaufe anschlieend neue 
            Waffen. Empfehlenswert sind dabei Laser- und Raketen-Guns sowie 
            Schwerter. Nicht so gut sind Microwave-Guns und Heat-Guns. Ab geht's 
            zur ersten Mission.
             
            Das Raumschiff
            Als nchstes begebe ich mich zum Flughafen und starte sofort. Auf 
            meinem Flug treffe ich auf ein verlassenes Raumschiff und docke an. 
            Ich untersuche die Station, wobei ein Party-Mitglied eine seltsame 
            Krankheit bekommt. Ich begebe mich auf Deck 6 zur Medizinstation. 
            Jetzt sind meine Programmierer gefordert, denn wenn einer den Code 
            in der Arzt-Abteilung knackt, ist die Krankheit kein Thema mehr. Als 
            nchstes dringe ich bis auf Deck 9 vor, wo mich ein Hologramm mit 
            dem Namen Scot.Dos erwartet. Scott.Dos teilt mir mit, da ich die 
            Monster mit dem klangvollen Namen Gennies mit Argon vernichten 
            kann. Also forsche ich nach dem Argon. Bei der Suche nach dem Gas 
            steige ich noch einen Stock hher, wo mich mein sicheres Ende 
            erwartet - Neustart!
            Im Deck 0 werde ich fndig und bringe das Gas auf Deck 3 in den 
            Luftschacht. Das ntzt nichts, denn die Viecher haben die Luftzufuhr 
            umgedreht. Ich repariere die Konsole auf Deck 1, und es kommt zur 
            ersten Begegnung mit den Gennies. Ich bleibe furchtlos stehen und 
            sehe, wie die Ungeheuer dahingerafft werden. Doch zu frh gefreut, 
            ein Gennie hat den Selbstzerstrungsmechanismus aktiviert. Ich 
            begebe mich auf schnellstem Wege nach oben, kann noch rechtzeitig 
            den mechanismus auer Kraft setzen und ballere auf die verbliebenen 
            Gennies. Durch meinen Sieg bekomme ich eine bessere Ausrstung und 
            vernichte die letzten Gennies.
             
            Die Asteroid Base
            Wieder im NEO-Hafen angekommen, erhalte ich den Auftrag, eine 
            Asteroiden-Basis zu untersuchen. Als erstes trainiere ich meine 
            Leute und verbessere meine Ausrstung. Dann geht es wieder ab ins 
            All...
            Ich kann ohne Probleme frei herumfliegen  z. B. zum Mars, der durch 
            die Erdbevlkerung kolonialisiert wurde. Aber mein Auftrag lautet 
            anders, und Auftrag ist nun mal Auftrag. Ich fliege schnurstracks 
            zur Asteroid Base und docke an.
            Hier erwartet mich ein Mann, der meinem Rogue einige unanstndige 
            Geschichten erzhlt. Ich laufe weiter und finde Sprengstoff, mit dem 
            ich Kinder auf der Asteroid Base aus ihrem Kerker befreie. Die 
            Kleinen bringe ich zu Docking Bay 3. Ein Stck sdlich finde ich 
            dann eine Key Card und gebe DNA ein. Nchstes Ziel ist Docking Bay 
            2, wo ich mein Schiff besteige und zur Station zurckfliege. Mission 
            erfllt!
             
            Das Piratenschiff
            Auf meinem Weg zur Station begegnet mir ein Piratenkreuzer, der uns 
            entert und meine Crew und mich gefangennimmt. Ich werde vor den 
            Anfhrer Talin gebracht und mu einen waffenlosen Kampf gegen ihn 
            fhren. Ich schicke meinen Warrior, der aber keine Chance hat. Also 
            wieder ab in die Zelle. Dort finde ich nach lngerem Suchen eine 
            Fluchtmglichkeit und entdecke Buck Rogers. Meine verstrkte Party 
            begibt sich vom Knast aus in Richtung Level 12 (Karte im Handbuch 
            benutzen!) und betritt das Zimmer von Talin. Buck gibt mir den Tip, 
            in der Galley eine Bombe zu legen. Nach dem Installieren der Bombe 
            begeben wir uns ins Level 1.
            Dort angekommen, stellen wir uns einem mrderischen Mammutkampf, und 
            nachdem ich alle gegner zur Strecke gebracht habe, zerstre ich 
            alles im Piratenschiff. Wieder in Level 11 zurck, besteige ich mein 
            Schiff und dse ab.
             
            Der Mars
            Nach der Heimkehr werden alle Partymitglieder befrdert, da jeder 
            einzelne Charakter gengend Erfahrungspunkte (EPs) gesammelt hat. 
            Auerdem erwerbe ich schne neue Waffen und begebe mich zu einigen 
            Asteroiden, um dort die Waffenangebote zu studieren. Als nchstes 
            erhlt die Crew den Befehl, den Mars unter die Lupe zu nehmen. Ich 
            fliege mit der Party los und lasse Buck auf der Raumbasis. 
            Angekommen, begebe ich mich im Osten zum Dorf der Desert Runners. 
            Auf dem Weg dahin erfahre ich von Scot.Dos, da die Regierungspartei 
            RAM das Dorf angreifen will. Nach der Ankunft warne ich die Desert 
            Runners und helfe ihnen, den berfall der RAM abzuwehren. 
            Anschlieend laufe ich im Dorf ein wenig herum und sammle alles auf, 
            was ich entdecken kann. Beim Verlassen der Ortschaft schenken die 
            Desert Runners der Party eine grne Key Card und einen Plasma 
            Thrower zum Dank. Nun geht es gen Norden. Unterwegs treffe ich einen 
            Nichtspielercharakter (NPC). Er begleitet uns von nun an.
            Im Norden betrete ich die RAM-Basis und finde im zweiten Stock eine 
            weie Key Card. Einige Rume weiter ffne ich mit der Karte eine Tr 
            und finde dahinter eine blaue Key Card. Im dritten Stock finde ich 
            den Testraum. Im testraum auf keinen Fall die Plattform betreten, 
            sondern FIRE anwhlen und zum Terminal gehen. Bis auf ein 
            besonders starkes Mitglied der Party begeben sich alle Personen eine 
            Etage hher. Der Zurckgebliebene bekmpft die auftauchenden 
            RAM-Leute und lst dabei den Selbstzerstrungsmechanismus der 
            Station aus. Jetzt ist es hchste Eisenbahn, die Basis zu 
            verlassen...
            Zuvor zerstre ich noch einen Roboter, der mir ber den Weg luft, 
            und begebe mich nach drauen. Wieder im Raumschiff angelangt, fliege 
            ich zurck, mit der Gewiheit, wiederum eine Mission erfllt zu 
            haben.
             
            Die Venus
            Auf der Heimatbasis verlt uns der NPC, und ich gehe wieder daran, 
            meine Crew zu trainieren sowie mein Waffenarsenal aufzubessern. Als 
            nchste Mission erwartet mich und meine Freunde eine Reise zur 
            Venus. Dort finde ich zwei Acid Frogs, die mir dank BEFRIEND 
            ANIMAL beim Kmpfen helfen. Im Dorf angekommen, besorgt mir mein 
            Rogue einen Schlssel, der einem RAM-Mann gehrt. Im Dorf finde ich 
            auerdem einen Lowlander, der als NPC in die Party aufgenommen wird. 
            Da er nur drei HPs besitzt, mu ich aufpassen, da ihm nichts 
            passiert. Die Basis auf der Venus finde ich sdlich vom Dorf. Dort 
            mache ich reiche Beute  einen Schlssel, eine Key Card und eine 
            Control Box. Mit der Box sprenge ich die RAM-Gleiter und gehe dann 
            in Level 3 der Basis. Dort finde ich weitere Lowlander, die ihren 
            Kollegen suchen. Im vierten Level finde ich den kleinen Lowlander 
            und gebe ihn ab, da sein Vater Techniker ist. Als Dank erzhlt der 
            mir, wo ich einen Lockpick finde. Ich fahre in den ersten Stock und 
            nenne nun einen Lockpick mein eigen. Ich hole die Kollegen des 
            Lockpicks und suche anschlieend nach einer Geheimtr. Sie ist auf 
            dem LE46 eingezeichnet und leicht zu finden. Nun gibt es fr meine 
            Party nichts mehr auf der Venus zu tun, denn der Auftrag ist 
            erfllt. Ich verlasse das Level durch den Ausgang und besteige zum 
            Rckflug mein Schiff.
             
            Der Merkur
            Auf dem Merkur angekommen, befinde ich mich kurze Zeit spter mit 
            meiner Party in einem Karnevalszug. Ich gehe mit den Narren, bis ich 
            an einen Schacht komme. Am Schacht erfahre ich, da der Sonnenknig 
            fr drei Mnzen Auskunft gibt. Nach einigem Suchen habe ich das 
            Geld. Beim Versuch, bis in Level 4 vorzudringen, mache ich mit einer 
            Selbstschuanlage schlechte Erfahrungen. Der Sonnenknig spricht nur 
            wirre Stze ber die Franzsische Revolution, und ich beschliee, 
            mich um die Selbstschuanlage zu kmmern. Nach kurzer Zeit habe ich 
            diese abgestellt und klettere eine Etage hher. Dort angelangt, 
            setze ich das Doomsday Device auer Kraft und rette so die Erde 
            vor einer Explosion. Nun renne ich zum Power Control-Raum, um den 
            Strom abzuschalten. Unterwegs erledige ich noch zwei Roboter.
            Kaum ist der Strom aus, mu ich in den Pod Control-Raum eilen. Dort 
            verrt mir Scot.Dos, da ich mir schnell mein Raumschiff schnappen 
            soll, da mir jeden Moment die Anlage um die Ohren fliegen kann. Vom 
            Schiff aus sehe ich die riesige Explosion. Ich mache mich mit meiner 
            Crew auf in Richtung Heimatbasis. Auf der Erde in der Heimatbasis 
            angelangt, nehme ich die Gratulationen zu meinem Sieg entgegen. Die 
            Erde ist gerettet, und ich werde erst einmal einige Tage auf dem 
            Alpha Centauri Urlaub machen.
             
            (64'er-Longplay 5/92, Autoren: Thees Lagerbauer/Jrn-Erik Burkert)


