Circus Attractions
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Das Spiel
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Artisten unter der Zirkuskuppel: Die Manege lockt und die Artisten treten an. 
Die Aufmerksamkeit des Publikums ist Ihr Geschft. Bei fnf Kunststcken knnen 
Sie Ihr Geschick und Ihren Einfallsreichtum beweisen. Sie knnen alle 
Disziplinen ben, so wie es sich fr richtige Artisten gehrt, bevor Sie mit 
Ihrer Darbietung vors Publikum treten. Bei der Auffhrung folgt dann eine 
Kunstdisziplin auf die andere, und Sie zeigen Ihr Knnen vor den kritischen 
Zuschauern.

 

Als Trampolinspringer mssen Sie um die Aufmerksamkeit des Publikums kmpfen. 
Der Level fr das Publikumsinteresse wird Ihnen in Form eines Thermometers 
dargestellt. Um viele Punkte zu sammeln, mssen Sie Ihre Sprnge durch groe 
Hhe und mit Salti vorwrts und rckwrts wrzen.

Die Seiltnzerin balanciert nicht nur mit Ihrer Hilfe, sondern Sie soll 
whrenddessen auch noch Bonuspunkte sammeln, indem sie hochspringt. Wieder 
zurck auf ihrem dnnen Seil mu sie ins Gleichgewicht gebracht werden, und dies 
mglichst elegant. Auch der Salto rckwrts und der Handstand gehren zum 
hochdotierten Repertoire der Knstlerin.

Um zu jonglieren, mssen Sie schon Ihr ganzes Geschick aufwenden. Bis zu sechs 
Blle stehen dem Knner zur Verfgung. Aber damit nicht genug: Der Balanceball 
auf Ihrem Fu kann hochgekickt und wieder aufgefangen werden. Auerdem knnen 
Sie mit einer Keule jonglieren oder einen Clown mit seinem Motorrad 
berspringen. Ihre Konzentration wird auf eine harte Probe gestellt.

Auch das Messerwerfen ist eine Kunst, die gelernt sein will. Schn ist es, da 
bei Circus Attractions ein fehlgeworfenes Messer keine bleibenden Verletzungen 
anrichtet. Die Partnerin wird nicht durchbohrt, lediglich Ihr Punktekonto nimmt 
Schaden. Allerdings knnen Sie leicht in die Luft gehen, wenn Sie die 
Dynamitstange annehmen, die Ihnen die Assistentin anzureichen versucht. Da hilft 
nur, das nchste Messer abzuwarten, damit Sie nicht der Verkohlte sind.

Zuletzt kommt zur Akrobatik noch die Clownerie hinzu. Drei fliegende Clowns 
springen von Wippe zu Wippe. Hierbei mu die Flugbahn beachtet werden, und 
selbstverstndlich mu der Landepunkt auf der anderen Wippe frei sein. Zu allem 
berflu schwirren noch Geister durch die Luft, denen der Clown auf seinem Flug 
besser nicht begegnet. Bonuspunkte sollten allerdings in groen Hhen gesammelt 
werden.

Besonders attraktiv wird das Spiel durch seinen Zwei-Spielermodus. Hier geht es 
zur Abwechslung einmal nicht darum, sich zu behindern, sondern sich zu ergnzen, 
und zu zweit sind Sie ein Team, nicht etwa Konkurrenten. Das macht dieses Spiel 
zu einer schnen Variante der zweisamen Computerspiele. Das Beiheft, das nicht 
nur die Joystick-Steuerung genau und einfach erklrt, sondern auch auf die 
Hintergrnde dieser Zirkusgeschichte eingeht, rundet das Spielerlebnis ab.

Der kleine grne Clown, den Sie whrend des Spiels entdecken knnen, ist ein 
Multiplikationsfaktor. Sie sollten ihn erhaschen, um Ihren End-Score zu 
verdoppeln. Wenn Sie gar die grnen Zappelclowns fr sich gewinnen, wird der 
Endstand noch hher vervielfacht.

 

Trampolin
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Wenn Sie direkt nach dem Absprung mit einem Salto beginnen, indem Sie die 
Feuertaste  Salto abbremsen  drcken und den Salto vorwrts einleiten 
(Joystick links), kommen Sie immer wieder in der richtigen Position auf. Aber 
Achtung: Es langweilt das Publikum auf die Dauer, wenn Sie immer nur Salti 
springen. Abwechslung tut Not unter dem Zirkushimmel.

Wenn Sie zu zweit spielen, sollten Sie darauf achten, da die Springer sich 
synchron durch die Lfte bewegen. Zwar lassen sich die Sprungbewegungen einzeln 
steuern, doch die Salto-Einleitung gilt immer fr beide Spieler. Salti werden 
immer parallel geschlagen. Beide Springer sollten daher in einer Hhe sein, 
wenn ein Salto eingeleitet wird.

 

Seiltanz
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Lernen Sie zunchst, sich sicher auf dem Seil zu bewegen (Joystick 
links/rechts). Erst wenn keine direkte Absturzgefahr mehr besteht, sollten Sie 
auf die Jagd nach Bonuspunkten gehen. Das schwierigste Kunststck ist der 
Handstand (Feuertaste und Joystick nach unten), den Sie pro Nummer aber nur 
einmal einleiten knnen. Falls er nicht richtig klappen sollte, brechen Sie 
lieber mit der Feuertaste wieder ab, bevor Sie auf dem harten Boden der 
Tatsachen landen. Machen Sie einfach ein paar leichtere bungen wie den 
Schersprung (Feuertaste). Allerdings wird dieser von der Jury auch nicht so hoch 
bewertet. Ungern wird es von den Kritikern gesehen, wenn Sie die Tnzerin zu 
stark ausgleichen (Joystick links/rechts oben).

Zu zweit auf dem Seil heit auch, da eine Tnzerin auf den Schultern der 
anderen sitzt. Da ist dann gute Harmonie gefragt: Die Tnzerinnen halten 
zusammen das Gleichgewicht, whrend die obere zustzlich noch Kunststcke macht. 
Hier ist dann der Profi gefragt.

 

Jonglieren
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Hierbei sind wirklich Konzentration und bung die entscheidenden Faktoren. Es 
empfiehlt sich, den Clown anzuwhlen, da er Sie nur dreimal stren kann. Dann 
steht sein Motorrad still. Der kleine Strgeist erspart Ihnen, trotz aller 
Unannehmlichkeiten, die er macht, die Aufnahme weiterer Bonusgegenstnde.

Zu zweit mssen Sie mit dem Partner gut zusammenarbeiten, da Sie sich 
wechselweise die Tennisblle zuwerfen. Da ist dann der Wurfrhythmus besonders 
wichtig; mitzhlen kann hierbei den richtigen Takt verdeutlichen. Auerdem 
knnen die Spieler noch einen Bonusgegenstand aufnehmen, was aber auch 
abgestimmt sein mu, damit nicht alles durcheinander geht.

 

Messerwerfen
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Da die Messer nicht richtig verletzen, knnen Sie ruhig einmal einen Fehlwurf 
riskieren. Gute Ziele  die der Erheiterung der Zuschauer dienen und Punkte 
bringen  sind der Clown und der Cowboy. Der Direktor jedoch versteht keinen 
Spa und lt Ihr Punktekonto dafr ben.

Die Bonusgegenstnde haben verschiedene Auswirkungen. Die Torte gibt einen 
kleinen Bonus. Der Wecker hlt auch Bonuspunkte bereit, beschleunigt aber die 
Messerangabe. Der Apfel wiederum beruhigt das Zureichen der Wurfgeschosse. Die 
Raute ist ein Glcksspiel. Hier werden fnf Punkte zugeschlagen oder abgezogen. 
Bei der Krone bekommen Sie alle Messer zurck, und der Clown ist der bekannte 
Multiplikationsfaktor.

Zu zweit knnen Sie sich die Arbeit ein wenig aufteilen: Einer sorgt fr die 
Bonuspunkte, der andere fr die Drehscheibe. So mssen Sie Ihre Augen nicht 
berall haben.

 

Wippespringen
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Beachtenswert gemein sind die Bomben, die bei zu langer Unttigkeit in die Luft 
gehen. Springen Sie also regelmig weiter, fr die Pause ist nach dem Spiel 
Zeit. Falls Ihnen, dank Ihres Knnens, von dieser Seite keine Gefahr droht, 
halten die kleinen Geister der Lfte Ihren Spannungslevel aufrecht. Sie bauen 
Flugblockaden, wenn Sie zu gut wippen; aber hoppla. Bonusgegenstnde, die 
verschwinden, ohne gefangen worden zu sein, ergeben Punktabzge. Zu mehr 
Bonuspunkten verhelfen strategische Wippaktionen, welche die Anzahl der Sprnge 
verringern. Hilfreich hierbei ist eine gute Taktik beim Wechsel der Wippenseite 
(Feuertaste).

Zu zweit steuern Sie die fliegenden Clowns wechselweise: Der eine kmmert sich 
um den Flug, whrend der andere in der Zeit die Wippenseite wechseln kann. Nur 
eine gute Absprache sorgt hier fr Harmonie.

 


(Komplettlsung aus dem Buch Das PC-Spielebuch. Anleitungen, Tips & Tricks, 
Lsungen zu ber 70 populren PC-Spielen. Dsseldorf: Sybex 1989. Autor: Dr. 
Raymond Wiseman) 
