Deja-Vu Komplettlsung
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Hier ist es also, das erste Text-\Graphik-Adventure, das fast ohne Tetxeingabe 
ber die Tastatur auskommt. Dadurch fllt der Parser ( = der Wortschatz den ein 
solches Spiel versteht ) zwar auf den Umfang zurck, den die Adventures bereits 
zur ihrer Entstehungszeit besaen, was aber durch die Maus-Bedienung kaum 
nachteilig ins Gewicht fllt. Deja-Vu ist ein Adventure mit viel Humor und spart 
daher auch nicht mit witzigen Bemerkungen und frechen Kommentaren. Zudem 
versucht es des fteren den Spieler vom rechten Weg abzubringen, jedoch sollte 
sich dieser nicht beirren lassen, schlielich ist er hier der Held, und dem 
passiert bekanntlich nie was, oder??? 
Die Handhabung ist recht einfach und ist wohl auch allen klar. brigens, sollte 
man sich in der Befehlsfolge mal total verhaspelt haben kann man sie lschen 
indem man einfach den Hintergrund des Spiels anklickt. Nun zur Sache: Was ist 
geschehen? Keine Ahnung, aber der Schdel brummt ganz schn. Egal Packen wir's 
an, es gilt viel zu tun. Zuerst greifen wir nach Mantel und Pistole ( 
Standardausrstung - man bedenke Zeit und Ort ) indem man sie anklickt und von 
einem zum anderen Fenster trgt, wie berhaupt alle Gegenstnde. Den Mantel 
durchsuchen wir grndlich, viel von dem Zeug ist zwar unwichtig, aber man hngt 
ja an seinen Sachen. Jetzt erheben wir uns erst einmal und schreiten hinaus vor 
den Spiegel. Hier knnt Ihr ruhig einen Blick hinein riskieren um den Tatsachen 
ins Auge zu sehen. Dann hinaus auf den Gang, - ACHTUNG - Nichtschwimmer sollten 
hier vorsichtig sein. Verfolgen wir den Strom zurck zu seiner Quelle und splen 
dort dem guten Ton zuliebe noch einmal. Jeder sollte dieses rtchen mit mehr in 
der Tasche verlassen als wie er hingetragen hat! 
Jetzt in die Bar, die Treppe gegenber hoch und auf dem Gang alle Bilder 
ansehen. Ohne Rcksicht auf irgendwelche Schilder die Tre ffnen und den sich 
dahinter versteckenden Schreibtisch durchsuchen und alles mitgehen lassen. Ab 
durch die nchste Tr. Hier sind erstmalig drei 'Klicks' ntig um durchzukommen, 
darum werde ich es EINMAL vormachen: OPERATE -klick- KEY -klick- DOOR -klick- . 
Sollte der Mauszeiger jetzt nicht dsen versucht es nocheinmal. Habt Ihr dieses 
Hindernis berwunden werdet Ihr dem Eigentmer der Bar gegenberstehen. Leider 
kann er im Moment nicht mit Euch reden, Ihr seht ja, da er telefoniert. 
Trotzdem lt er sich ohne sich zu wehren durchsuchen und sich alles wegnehmen 
(Schreibtisch nicht vergessen). Da uns nach frischer Luft ist, verduften wir 
durch das Fenster. Die Feuerleiter klettern wir nach oben und steigen dort 
wieder durch das Fenster ein. Der Raum sieht nach einer dieser do-it-yourself 
Folterkammern aus. Aus diesem Raum nehmen wir nur eine Spritze mit. Entschwinden 
wir nun auf eine elegantere Weise als wie wir gekommen sind - mit dem Fahrstuhl. 

An dieser Stelle wre es nicht das Dmmste sein Spiel " abzusaven " denn je nach 
Wahl des Stockwerkes kann es sehr bald mit uns zuende gehen. Um den Fahrstuhl in 
Bewegung zu setzen drcken wir einfach auf den Knopf fr die gewnschte Etage. 
Wenn Ihr endlich das obligatorische Hinterzimmer einer jeden Bar gefunden habt 
seit Ihr richtig. Hier wird erst einmal ordentlich Kies gescheffelt. Zu diesem 
Zweck werft Ihr euer bichen Geld in den intakten einarmigen Banditen aber lat 
Euch nicht durch die Kommentare beirren. Schlielich gewinnt Ihr doch. Um nun 
all diese Mnzen in Euer eigenes Fenster zubekommen braucht Ihr nicht jede 
einzeln anklicken und hinbertragen. Wenn Ihr den Zeiger stattdessen an der 
linken oberen Mnze anklickt und nach rechtsunten zieht werde alle Mnzen von 
einem Rahmen umschlossen. Nun den Mausknopf loslassen und eine der Mnzen neu 
anklicken; auf wundersame Weise bewegen sich jetzt alle mit ber den Bildschirm, 
praktisch, gell? 
Nun aber durch's Glcksrad weg nach nebenan in den Weinkeller, dann in die Bar 
und von dort nach drauen, aber bitte durch die Tre! Zwei Anmerkungen an dieser 
Stelle. 1. Meidet Euren Freund und Helfer. 2. Sollte es Euch fters schwarz vor 
Augen werden verzagt nicht, folgt mir und es wird Euch kein Leid geschehen. Vor 
der Bar steht der Wagen der zum Schlssel des Toten pat; setzt euch hinein und 
" saved " ab. Wer mir hier seine technischen Kenntnisse beweisen will kann die 
Kiste ruhig starten. Starke Maschine, was? Eigentlich sollt Ihr ja nur die 
Sachen aus dem Handschuhfach mitnehmen. Hier auf der Strasse lt es sich nicht 
vermeiden, da Ihr den Mugger trefft, jene Gestalt die unser aller Mitleid 
verdient. Aber trotzdem, wir als der Star hier lassen uns nicht einschchtern, 
oder? Rechts vom Wagen geht's zur Polizei, dort gehen wir bitte noch nicht hin, 
links geht's zum Zeitungsstand, da gehen wir hin. Die Ersteigerung einer Zeitung 
bringt uns, wenn wir sie bezahlen, eine mndliche und eine schriftliche 
Information. Weiter nach Westen. Den Mugger immer weiter bearbeiten und nicht 
zurckbleiben. Im Laden kaufen wir uns eine andere Pistole. Da die Auswahl nicht 
gro ist nehmen wir die Luger, aber bitte laden und bezahlen. Jetzt raus und 
nach Westen. 
Ab hier benutzen wir einen fahrbaren Untersatz mit Chauffeur, man ist ja wer. 
Bitte merkt Euch aber auf welcher Strasse Ihr seid, sonst wird es eine Reise 
ohne Wiederkehr. Wohin soll die Fahrt gehen? Auf der Zulassung des Mercedes 
finden wir z.B. eine Adresse, probieren wir sie einmal aus. Dort angekommen den 
Fahrer brav bezahlen, ins Haus und mit dem Fahrstuhl nach oben. Mit ein bichen 
nachdenken und einem der mitgebrachten Gegenstnde wird er schon funktionieren. 
Oben angekommen gibt es viel zusehen und wenig mitzunehmen, nmlich nur das Bild 
auf dem Kamin, der Adresse wegen. Wieder runter und mit dem Taxi zu eben dieser 
Anschrift. Die Eingangstr macht einige Schwierigkeiten aber rohe Gewalt hilft 
wie so oft weiter. Im Zimmer finden wir vier wichtige Dinge, die wir allesamt 
mitnehmen. Nun zur nchsten Adresse, sie steht auf der Arztrechnung. Also hin, 
wie - das Spielchen kennt Ihr ja nun schon. Wenn Ihr nun im Haus seid, geht 
zuerst den Gang lang zum Arzt. Mit dem passenden Schlssel geht die Tre auf, 
aber nur dann. Nichts anfassen sondern nur den Aktenschrank mit einem gezielten 
Schu ffnen. Sofort absaven, bei mir taucht nach dem Schu stets die Polizei 
auf. Aus den Karteikarten erfahren wir, wozu die Inhalte der Flaschen im 
Nebenschrank gut sind. Sollten sie nicht weiterhelfen ( nicht jeder ist Arzt ), 
einfach von jedem Medikament eine Flasche mitnehmen - wir probieren einfach 
jedes aus, fast ( ? ) wie im wirklichen Leben. An dieser Stelle mssen wir aber 
auch einmal an uns selbst denken, uns wird ja immer noch schwarz vor den Augen. 
Also ziehen wir die Spritze mit dem Gegenmittel auf und spritzen es uns. Vorher 
absaven und selbst ausprobieren, ich verrate hier doch nichts. Sollte es 
geklappt haben, kommt unsere Erinnerungen langsam zurck. 
Aber weiter! Hinaus und die Treppe hinauf. Hier stehen wir vor dem Bro eines 
Privatdetektivs. Der Schatten hinter der Tr sollte verschwunden sein bevor wir 
hineingehen. Die Tre lt sich mit dem gleichen Schlssel wie die Tre des 
Arztes ffnen. Die grauen Zellen werden wieder gefordert. Wenn Ihr das 
Problemchen beseitigt habt und drinnen seid, Schranke und Tische durchsuchen, 
mitzunehmen braucht Ihr nur einen entscheidenen Gegenstand, wenn Ihr unschlssig 
seid, nehmt alles mit, es gehrt euch ja. Jetzt wieder zum Taxi und zurck zur 
Bar. Hier taucht wieder der Mugger auf. Im ganzen sollte man ihn nicht fters 
als viermal schlagen, beim fnften mal macht er seine Drohung war. Stattdessen 
gebt ihm einen Quarter und er wird glcklich sein. Weiter zur Bar und dort zum 
Safe im ersten Stock. Mit der Kombination ist er leicht zu ffnen. Nehmt den 
Schlssel und eure faulen Schecks mit. Jetzt wieder hinunter auf die Strasse und 
den Kofferraum des Wagens mit dem Schlssel aus dem Safe ffnen. Welch ppiger 
Fund! Entknebbelt die Dame und speichert das Spiel ab, denn jetzt wird 
gespritzt. Wenn Ihr ihr das richtige Gegenmittel verabreicht habt, wird sie ihre 
Adresse nennen, da geht's hin. Dort nehmen wir aus dem Briefkasten die Post mit. 
An der Haustr schicken wir den Buttler ins Land der Trume. Ab nach oben und 
geradeaus rein, aber bitte leise. Im Nachtschrnkchen werden wir wieder fndig, 
alles einsacken, die Schokolade kann sofort vernascht werden. Jetzt nach nebenan 
und bei ihr auch den Schrank durchsuchen. Auf eine recht abgegriffene Art und 
Weise machen wir den Text auf dem Block wieder sichtbar und nehmen ihn mit. 
Tja nun treten wir unsere letzte Taxifahrt an - zur Polizei, ja es ist soweit! 
--A-B-E-R-- bitte vorher einmal absaven. Wenn Ihr vor dem Revier steht einfach 
Tr auf und hinein. Fertig! Was?? Es hat nicht geklappt, stattdessen Gree aus 
Sing-Sing? Aha! Hier zeigt sich wer mitgedacht hat. Wozu gibt es soviele 
Kanaldeckel in dieser Stadt? Wozu kaufen wir uns eine Luger? Also, letzten 
Stand, vor der Polizei, wieder laden und zurck zum Mercedes und ab in den 
Untergrund. Lauft dort solange umher, bis Ihr einen Strudel entdeckt. Dort werft 
Ihr eure alte Waffe hinein, mit ihr wurde ja Joey Siegel ermordet. Sollte Euch 
dort unten ein Krokodil begegnen, knnt Ihr es mit der Luger zur Ruhe bringen. 
Nun wieder an die Oberflche und zur Polizei, absaven. Solltet Ihr unterwegs auf 
die Frau in rot stoen, einfach eine langen und aus der Tasche das Geld 
mitnehmen. Bei der Polizei erwartet uns endlich das redlich verdiente Happy-End. 
Alles gut durchlesen und den Drucker anwerfen, denn zur Belohnung gibt es eine 
Urkunde. Noch eine Anmerkung: Sollte Euch auf dem Weg zum Zeitungsstand eine 
massige Gestalt den Weg verbauen einfach weitergehen oder ihm die 20$ geben, 
diese aber nur wenn Ihr das Geld der Frau in rot schon habt, sonst gibt's keine 
Pistole! 
Nochmal Tips zu DEJA VU 
Zum Anfang: 
Du wachst in einer Toilette auf, und bemerkst das du dich an nichts erinnern 
kannst... Vor dir ist dein Trenchcoat und deine Pistole ( aus der 3 Schu Fehlen 
), nehme die Pistole aber ffne nur den Trenchcoat und entferne alle Gegenstnde 
daraus. Den Trenchcoat hngen lassen, dann kommt die Polizei nicht so schnell. 
Jetzt an besten das Portemonnaie ffnen und alles nehmen, danach das P. 
weglegen. Die Toilette verlassen und sich selber ( Operate + Self + Sink ) mit 
Wasser abkhlen. Nun auf den Gang gehen und ins Damenklo wandern. Dort die 
Toilette betreten und den Ohrring nehmen ( auf der Toil. ). Klo verlassen , die 
Bar betreten, Glas nehmen, die Treppe hochgehen und das letzte Bild anschauen ( 
Examine + Bild ), durch die Tr gehen und den Schreibtisch ffnen, und alles 
nehmen (Examinen), die Seitentuer mit dem Schlssel aus Dem Portmon. ffnen ( 
Opperate + Key + Door ). Hineingehen, Dead body ffnen, alles nehmen, 
Schreibtisch ffnen, alles nehmen. Hinausgehen, Treppe runter, durch die Tr 
hinter der Treppe, Hit Bottle, Durch den Geheimgang gehen, Goldmnze in den 
RECHTEN Automat werfen ( solange bis der Jackpot kommt ), Geld nehmen, in den 
Aufzug gehen, obersten Knopf drcken, Papierkorb ffnen, Spritze nehmen, die 
Kapseln nehmen, durchs Fenster ber die Feuerleiter auf die Strasse gehen. 
Vorwrts, die Vordertr des Benz mit dem Schlssel aus dem Bro ffnen, das Fach 
ffnen, alles nehmen ( Examinen ), Benz verlassen, Tr schlieen und nach Rechts 
gehen. Wenn jetzt anstatt der Frau die Policestation kommt, wieder einen zurck 
nach Links und noch einmal versuchen. Die Frau mit einem Schlag ( nichts anderes 
versuchen! ) auer Gefecht setzen. Die Handtasche ffnen, alles nehmen, eigene 
Gun hineinlegen, Links, Links, Zeitung kaufen,-----Wenn jetzt oder ein andermal 
der Murder kommt, nur keine Achtung darauf nehmen was Deja Vu dir rt, du kannst 
bis zu DREI mal ihm eine schlagen oder um dir die Arbeit zu ersparen - ihm nur 
einen Coin geben -----, Links,-----Wenn jetzt einer vor dir steht, und 20$ haben 
will, gib sie ihm, du hast doch zwei 20-iger, Links, ins Taxi gehen, Adresse von 
der CarLicense dem Fahrer sagen, den Betrag mit drei Coins in den Schlitz 
werfend begleichen, Taxi verlassen, ins Haus gehen, die Scheckkarte in den 
Schlitz am Fahrstuhl stecken ( Operate + Card + Cardhole ), Aufzug betreten, 
hineingehen, das gleiche mit der Karte nocheinmal machen, aus dem Fahrstuhl 
gehen, Zeitung + Foto ( auf dem Kamin ) nehmen, Foto examinen, in den Fahrs. 
gehen, Kartentortur wiederholen, Gebude verlassen, mit dem Taxi zur Adresse auf 
der Rckseite des Fotos fahren, Betrag bezahlen, Taxi verlassen, die Tr 
aufschlieen ( Operate + Gun + Door ), reingehen, alles nehmen, zurck zum Taxi 
gehen, zur Peoria Street fahren, Taxi verlassen, Rechts, Rechts, Rechts. Jetzt 
kannst du mit dem Schlssel aus dem Haus den Kofferraum des Benz ffnen ( was 
man dann mit der Frau macht die du dort findest wei ich auch nicht ), die 
Vordertr der Bar mit dem Schlssel wo FRONT draufsteht ffnen, reingehen, 
Treppe hoch, Vorwrts, Links, den Safe mit den Zahlen auf dem kleinen Zettel ( 
aus dem Haus ) ffnen, Umschlag nehmen, Umschlag ffnen, Schecks nehmen, Safe 
schlieen, Umschlag weglegen. 
( Autor: Unbekannt ) 
