Lsung
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Hhle 1
Den blauen Diamanten links-mitte holen und im Eingang absetzen (Feuerknopf). Dieser zerstrt die darunterliegende Sperre. Den Schlssel links holen. Richtung Ausgang gehen, die Sperre in Richtung rechts wird entfernt. Den Schlssel hinter dieser Sperre holen und ab zum Ausgang links unten.


Hhle 2
Den Schlssel rechts-oben holen. Die Sperre in der Mitte zum blauen Schirm ffnen. Den braunen skelettartigen Kokon in der linken Kammer berhren. In der mittleren Kammer ist nun eine Fliege geschlpft. Jetzt die Fliege zur braunen gitterartigen Absperrung in der Mitte des Bildschirms locken. Die Fliege frisst sich durch die Absperrung hindurch. Den Schlssel unten rechts holen, dann den blauen Schirm in der Kammer in der Mitte holen, die Skorpione werden fr 15 Sekunden ungefhrlich. Ab zum Ausgang rechts-unten.


Hhle 3
Schlssel links-mitte holen, braunen Schirm darber holen, (Skorpione 15 Sekunden ungefhrlich). Durch die Sperre rechts und die leiterartige Sttze nehmen (Feuerknopf). Der Schutt bricht durch und ffnet den Ausgang nach unten. Nach unten zur nchsten Hhle.


Hhle 4
Schlssel rechts-unten holen. Sperre links-mitte entfernen und die blauen Stahltrgerteile, eines nach dem anderen (5 Stck) nehmen und auf die rosafarben gitterartige Masse links-unten stellen (Brcke bauen). Das graue Teil mit der Aufschrift "PE" rechts-mitte im Stollen nehmen (hilft gegen das flirrende Etwas ber der letzten Sperre). Den Schlssel links-unten nehmen und durch die Sperre unten-mitte in die nchste Hhle


Hhle 5
Schlssel rechts-mitte holen und durch Sperre links-oben. Weiter zum blauen Stbchen, dieses nehmen und in den Gang unterhalb der gitterartige Sperre in der Mitte des Bildschirms ganz nach hinten bringen. Zurck nach links-oben, das braune Etwas nehmen. In den Gang unterhalb der gitterartige Sperre in der Mitte des Bildschirms ganz nach hinten und Feuerknopf drcken. Die Sperre verschwindet. Schlssel links-mitte holen, dann ganz nach rechts-oben durch die Sperre und das Teil mit der Aufschrift "O2" (Sauerstoff) nehmen. Durch den Stollen wo vorher die Sperre war hindurch, nach unten zu den drei blauen Stbchen. Eines nach dem anderen davon nehmen und unterhalb der gitterhnlichen Sperre bringen. Danach im Gang unterhalb der Sperre den Feuerknopf drcken, die Sperre fngt zu blinken an und verschwindet nach einiger Zeit. Den letzten Schlssel holen und ab zum Ausgang. (Durch die Sperre links unten).


Hhle 6
Den Schlssel direkt unter dem Eingang nehmen, zur leiterhnlichen Sttze in der Mitte des Bildschirms und diese nehmen (Feuerknopf drcken), sofort wieder in den Gang unterhalb sonst wird man verschttet (kostet ein Leben). Der Schutt verschwindet und gibt den Gang frei. Die Sperre unterhalb in dem langen Gang ffnen, dann den letzten Schlssel rechts unten holen. Links-mitte den grauen Gegenstand mit Aufschrift "PE" und den blauen Schirm (Skorpione 15 Sekunden ungefhrlich) nehmen. In den langen horizontalen Gang wo man vorher die Sperre geffnet hat ganz nach hinten und schon steht man auf einem Surfbrett mit dem man gefahrlos ber das Wasser im unteren Gang zum Ausgang rechts unten gleiten kann.


Hhle 7
Den blauen Schirm (Skorpione 15 Sekunden ungefhrlich) nehmen, weiter zu den blauen Gebilden (Sprengstoff) und diese eines nach dem anderen nach oben vor die gitternetzartige Sperre bringen (werden innerhalb der Sperre angezeigt). Danach das graue Etwas unterhalb des Eingangs nehmen und zur Sperre bringen. Der Sprengstoff zndet und danach ist die Sperre verschwunden. Den Schlssel unterhalb der ehemaligen Sperre holen und Sperre links-mitte ffnen, ein grnes Ding wird freigesetzt das sich durch die nchste Sperre in Richtung Hhlenmitte durchfrisst. Die drei blauen Sprengstoffbehlter in der Mitte der Hhle einen nach den anderen zur braunen gitterartigen Sperre Richtung rechts bringen. Nach einer Explosion ist diese verschwunden. Den Schlssel unten-mitte holen, damit die Sperre ein Stck hher rechts ffnen und dort den letzten Schlssel holen. Auf die letzte Sperre links unten laufen (anstoen), oben links hat sich nun eine kleine Ausbuchtung in der Hhle gebildet. Jetzt in diese neue Ausbuchtung (befindet sich links unterhalb des Hauptganges) laufen. Die letzte Sperre verschwindet.
Auf zum Ausgang unten links.


Hhle 8
Das grne Viereck rechts-oben nehmen, den rosaroten Sprengstoff in der dritten Kammer von links-oben nehmen und zur gitternetzhnlichen Sperre in der Mitte der Hhle bringen. Das rosarote Etwas, dann das grne Ding zur gitternetzhnlichen Sperre in der Mitte bringen. Der Sprengstoff explodiert und die Sperre verschwindet. In den Stollen (bis zum Ende) unterhalb der sechs grnen Pflanzen in der Mitte laufen. Ein Schlssel erscheint nach dem Eingang. Diesen Schlssel holen. Den blauen Schirm (Skorpione 15 Sekunden ungefhrlich) nehmen, und die Sperre links-mitte ffnen. Eine Schnecke erscheint und frisst sich durch die Sperre (Pflanzen) in der Mitte der Hhle. Nach rechts-mitte und den Schraubenschlssel nehmen und diesen nach unten rechts zur blauen Flche bringen. Schlssel von der zweiten Kammer von rechts in der Mitte der Hhle holen und damit die Sperre unten-mitte ffnen. Ein spinnenhnliches Wesen erscheint und vernichtet den Wchter vor der Zelle der Knigin. Den letzten Schlssel rechts-mitte holen und die Zelle der Knigin ffnen.

Sie haben es geschafft Ihre Knigin zu befreien !! 


Sonstiges
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* Gag: Betreten Sie doch einmal die dritte Kammer von rechts, in der Mitte der achten Hhle. Ein netter Farbeffekt . . .

* Wenn der Unsterblichkeits-Cheat bei der Commo Bam Version (CMM) eingeschaltet ist, wird die Endsequenz nach der Befreiung der Knigin NICHT angezeigt, da diese beim Berhren der Knigin durch Sprite-Sprite-Kollision ausgelst wird und ebendiese abgeschaltet wird. Die achte Hhle kann also nicht gelst werden. 