Midnight Resistance
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Das Spiel
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Zustnde sind das! Da bin ich nur mal kurz im Kino gewesen, um meinem Vetter in 
Rambo V ein bichen ber die Schulter zu schauen, und schwuppdiwupp wird einem 
die komplette Familie gekidnappt! Die haben's wohl auf meinen Opi abgesehen, der 
mal wieder eine Superwaffe entworfen hat, mit deren Hilfe man die Welt 
beherrschen knnte. Also auf, um die Sippschaft und die Welt zu retten ...

 

Level 1
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Gleich zu Anfang werde ich von ein paar Soldaten empfangen, die fr mich 
allerdings kein Hindernis sind. Schon bald merke ich, da es sinnvoller ist, 
alle Abschnitte grndlich zu durchsuchen, denn sonst werde ich hier wohl nie 
alle sechs Schlssel finden. Ein paar Meter weiter knien einige Soldaten und 
nehmen mich unter Beschu. Danach komme ich zu einem Panzer, der jedoch nach ein 
paar Sekunden Dauerfeuer meinerseits aufgibt. Nun klettere ich die Leiter hoch, 
knalle den Mann mit dem Maschinengewehr ab und entdecke ein Waffenlager. Ein 
Extraleben, das Nitro und eine Shotgun wechseln den Besitzer.

 

Level 2
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Die ersten Soldaten sind fr mich ja noch leicht zu erledigen, doch dann warten 
einige Kmpfer mit Granatwerfern ... Mit geschicktem Vorstoen und Zurckweichen 
gelingt es mir, die Horden zu berlisten. Den folgenden Panzer mache ich mit der 
alten Methode fertig. Ich achte aber nicht auf die Kanone, lasse mich abdrngen 
(was einem auf gar keinem Fall passieren darf!) und verliere so ein Leben. Vier 
Leben bleiben mir aber noch, denke ich mir, zerfetze erst mal den Kanaldeckel 
und begebe mich in den Untergrund, wo ich weiter nach unten krieche, bis ich zu 
einer Stellung mit drei Kanonen komme, die jedoch mit Hilfe meines Nitros 
weggeputzt werden. Ein paar Meter weiter unten berrollt mich fast ein 
bergroes Sgeblatt, das aber nach wenigen Schssen den Geist aufgibt. Fr die 
nchsten paar Augenblicke bin ich verwirrt, weil ich nicht wei, wie ich 
weiterkommen soll. Pltzlich habe ich eine Idee: Ein bichen auf den Boden 
schieen und ... jawohl! Der Boden explodiert und darunter erwartet mich die 
ganze Prozedur noch einmal. Pltzlich rumpelt es, und mein erster Gedanke ist 
bei meinem Computer. Es kommt aber ein King Size-Panzer angetuckert, der mit 
Raketen schiet. Ich ballere, was das Zeug hlt, und ... verliere wegen einer 
Rakete ein Leben. Als der Panzer jedoch explodiert, ist der Weg frei. Als 
nchstes zerstre ich noch einen Kanaldeckel und schiee einen Soldaten nebst 
Kanone ab. Ich laufe weiter und erledige einige Soldaten mit Schlsseln. Level 
geschafft! Im Waffenarsenal hole ich mir eine Threeway-Gun (die man sich, falls 
vorhanden, fr den nchsten Level unbedingt holen sollte), noch ein bichen 
Nitro und natrlich das Extraleben!

 

Level 3
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In der dritten Runde angekommen, werde ich auch schon von Soldaten und 
Astronauten empfangen. Mit Schrecken entdecke ich eine riesige Kanone, sie 
explodiert aber schon nach kurzem Dauerfeuer. Die folgenden Granatwerfer sind 
kein Problem fr einen Profi wie mich. Ich besteige eine Fahrstuhl-Plattform und 
harre der Dinge, die da wohl noch kommen werden. Diese Dinge sind Astronauten, 
die mich unter Beschu nehmen und eines meiner kostbaren Leben rauben. Gut, da 
ich die Threeway geholt habe! Denn so brauche ich nur stehenzubleiben und nach 
oben zu schieen. Unter Verlusten komme ich oben an und werde von drei 
Sgeblttern attackiert, die jedoch fr mein Nitro kein Problem sind. Es folgen 
noch mal zwei Sgebltter, die eine markierte Laufbahn haben. Nachdem ich sie in 
den Maschinenhimmel bugsiert habe, nimmt mich das Auge in der Mitte unter 
Beschu. Nach einem bichen Nitro und Threeway-Feuer geht es dann weiter. Die 
Soldaten sind auch schnell erledigt. Im Arsenal angekommen, hole ich mir (wie 
immer) das Extraleben und die Shotgun, die fr den nchsten Level empfehlenswert 
ist. Ach ja, das Nitro nicht vergessen und weiter im Text.

 

Level 4
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Nach Betreten des Levels erscheint mir die Spielstufe recht einfach. Die halben 
Portionen, die sich Soldaten schimpfen, sind schnell erledigt, und die beiden 
Panzerimitationen sind ebenfalls rasch eliminiert. Der Granatwerferposten landet 
auch im Nirwana. Nachdem ich die Leiter hochgeklettert bin, lache ich erstmal 
ber die (anfangs noch kleinen) Jets. Pltzlich donnert es, und das Lachen 
vergeht mir abrupt. Die Jets erweisen sich nmlich als riesig. Sie sind 
allerdings leicht zu besiegen, denn man kann in sie hineinspringen und ballern, 
was jedoch nicht so empfehlenswert ist, denn sie knnten ja just in diesem 
Moment eine Rakete abfeuern, und dann gute Nacht! Die Methode, zu warten und 
gezielt Nitro zu werfen, ist sicherer, denn so mu man nur auf die Raketen 
achten. Danach komme ich im Shop an, wo ich mir Bullets, ein Extraleben und 
Nitro hole. So ausgerstet, mache ich mich auf den Weg zum nchsten Kampf.

 

Level 5
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Hier bin ich also in einer Raumstation oder zumindest in so etwas hnlichem. 
Erstmal laufe ich den Tunnel entlang, wo noch nichts passiert. Als ich aus dem 
Tunnel komme, werde ich von einem Hubschrauberverschnitt angegriffen, der mir 
durch einige gezielte Schsse ein weiteres Lebenslicht ausblst. Dem verlorenen 
Leben nachtrauernd, laufe ich aber schlielich weiter. Die Soldaten und der 
erste Granatwerferposten sind kein Problem, aber nach dem zweiten Posten kommt 
der Hubschrabbschrabb wieder. Diesmal passe ich allerdings auf, und nach ein 
paar Sekunden ist der Hubi Verrgangenheit. Danach folgen einige Strahlenstbe, 
deren Berhrung mich ein Leben kostet. Ich puste sie einfach mit meiner Shotgun 
um. Nach ein paar Metern kommt eine Plattform, auf die ich springe und ... Mist, 
verfehlt! Aber ich habe ja noch ein Leben ... Nach dem zweiten Versuch lande ich 
zwar auf der Plattform, werde aber von einer Kanone weggewischt. Naja, nach ein 
paar Ewigkeiten habe ich mich wieder an dieselbe Stelle gespielt und ducke mich 
sofort, als ich auf der Plattform ankomme. Als von der Kanone nur noch Atome 
brig sind, bemerke ich die beiden Leitern, eine nach oben und eine nach unten. 
Ich entscheide mich fr die untere. Dort kommen viele Schlsselsoldaten, die 
mich um einige Schlssel reicher machen. Unten angekommen, finde ich wieder 
diese schnen Strahlenstbe. In ihnen schwebt ein komischer Kerl hoch und 
runter, der auf mich schiet. Erst eliminiere ich die Stbe, dann den Mann. 
Wieder oben, nehme ich die zweite Leiter nach oben. Man mu zuerst den Mann 
unten fertigmachen, sonst kommt man nicht nach oben weiter! Ein, zwei Zentimeter 
weiter oben werde ich wieder von so einem sen Hubi angegriffen, der aber auf 
der Leiter ein echtes Problem darstellt. Nachdem auch dieser lstige Geselle 
einen Freifahrtschein zur Wolke Nummer sieben erhalten hat, klettere ich weiter 
und ... geschafft! Im Arsenal rste ich erstmal auf und laufe weiter zum 
nchsten Problem ...

 

Level 6
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Der Level ist ja sowas von easy! Fast ohne Fallen! Tja, aber auch nur fast, denn 
ich mu feststellen, da die Soldaten mit den Kanonen, die von unten auf mich 
schieen, doch wissen, was sie tun. Nachdem ich sie ins Jenseits befrdert habe, 
geht's abwrts mit mir. Erst kommen ein paar Sgebltter, die dank meiner 
Shotgun, ohne die ich in diesem Level verloren gewesen wre, auch bald 
Geschichte sind. Nun geht es wieder abwrts. Diesmal kommen aber Soldaten, 
welche sich nach ein paar Sekunden die Radieschen von unten anschauen knnen. 
Nicht schon wieder hinunter! Nun ja, das Spielchen geht noch ein paar Etagen so 
weiter, und ich stehe vor der Waffenkammer. Krftig aufgerstet trete ich zum 
Kampf in die nchste Stage.

 

Level 7
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Hier werde ich erst einmal von vielen Soldaten empfangen. Nach wenigen Sekunden 
rutsche ich weiter und bekomme einen mittelschweren Schock, als ich das 
Schlachtschiff erblicke. So ein riesiger Kasten! Mamma mia! Jetzt fngt das Ding 
auch noch an mit Raketen zu schieen! Ich zerfetze erst einmal die Abschubahnen 
und rutsche weiter. Hier schiet das Schiffchen mit Kanonen auf mich, die jedoch 
schnell vernichtet sind. Nicht schon wieder rutschen! Nun kommen wieder Raketen. 
Erst als auch sie in Atome zerbrselt sind, geht das Schiffchen unter (Blubb, 
blubb, blubb). Weiter im Fahrplan! Die restlichen Soldaten sind schnell 
umgelegt. Wieder im Waffenarsenal angekommen, hole ich mir die Threeway und 
andere separate Waffen.

 

Level 8
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Aha, hier stehen also vier Leitern nebeneinander. Ich entscheide mich fr die 
linke (man sollte auf den Leitern nicht nach links oder rechts gehen, denn das 
knnte mit dem Verlust eines Lebens enden!). He, hier sind ja nur 
Schlsselsoldaten! Nach ein paar verlorenen Leben komme ich zu einer groen 
Platte, auf der auch eine Leiter steht. Nanu, was ist das denn fr ein 
komisches, leuchtendes Ding? Ich halte es fr eine Waffe des Feindes, schiee 
drauf und pltzlich entfaltet es sich zu einer Art Schlange, welche auf dem 
Bildschirm ihre Kreise zieht. Nachdem ich die Natter zerlchert habe, steige ich 
die erwhnte Leiter nach oben und ffne die Tr fachgerecht. Ich erblicke meine 
Familie bei bester Gesundheit und beschliee, sie alle freizukaufen  zum Preis 
eines Schlssels. Als erstes steht der Grovater auf meiner Wunschliste. Ich 
stelle fest, da jedes Familienmitglied eine andere Waffe darstellt. Gut 
bewaffnet mache ich mich auf den Weg zum letzten Gefecht ...

 

Level 9
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Was sind das hier fr hliche Steinblcke? Nun ja, wie dem auch sei, sie 
schieen jedenfalls. Unter hohen Verlusten besiege ich sie und gelange in eine 
Art Tunnel. Hier mu man besonders aufpassen, da die Steinblcke aus allen 
Rohren oder was auch immer schieen. Nachdem ich auch das geschafft habe, komme 
ich wieder in einen leeren Raum. Hoppla, so leer ist der Raum wohl doch nicht! 
Nun kommt ein ganz schn groes Monstergesicht auf mich zu geschossen, welches 
kleinere Monster auf mich abschiet. Ich feuere mit meiner Wumme, was das Zeug 
hlt, und jubele, als das Viech explodiert. Zu frh gefreut: Das Maul spuckt 
noch immer kleines Viehzeugs aus. Aber fr mich kein Problem ... h, oder 
vielleicht doch? Als ich meinem letzten Leben nachweine, fllt mir ein, da ich 
beim nchsten Mal wohl etwas mehr aufpassen sollte. Nach einigen Tagen hatte ich 
mich wieder an dieselbe Stelle gespielt und beschlo, nun ein bichen 
vorsichtiger zu sein. Als ich das Monsterchen endlich zu mlleimergerechten 
Stcken verarbeitet habe, bewegt sich meine Figur wie von Geisterhand gelenkt zu 
einer Leiter und klettert nach oben. Nun stehen Rambo jr. und seine Familie (nur 
die, die man auch eingesammelt hat!) vor einem schnen Sonnenuntergang. Jetzt 
werde ich mich erst einmal von den Strapazen erholen und auf andere, hoffentlich 
weniger anstrengende Abenteuer warten.

 

(Mini-Longplay aus dem 64'er-Sonderheft Top-Spiele 5) 
