Secret of the Silver Blades
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Das Spiel
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Die Dragonspine Mountains sind in groer Gefahr. Aus den Stollen eines Bergwerks kommen unvermutet Monster ans Tageslicht. Eine Gruppe waghalsiger Abenteurer will die gefhrlichen Untiere besiegen.


Es fing doch alles so schn an. Als ich zum ersten Mal Secret of the Silver Blades lud, ahnte ich noch nicht, da ich dieses auch noch Wochen spter tun mute ... Im Charaktermen angelangt, beschlo ich, mit Personen der achten Stufe zu starten. Anfngern ist zu empfehlen, diese gleich mit Modify Character zu verbessern. Bewhrt haben sich ein Fighter, ein Ranger, zwei Clerics und zwei Magic-User. Durch eine geheimnisvolle Macht wurde ich als erstes zum Brgermeister von New Verdigris gebracht, der mir sogleich seine Probleme schilderte: Vor drei Monaten wurde ein neuer Minenschacht erffnet, aber zugleich kamen in Massen Monster heraus, die auch den Well of Knowledge (einen Weisheitsbrunnen) besetzt halten.

Nun mchte ich doch bitte diese Monster stoppen. Als Ausrstung bekomme ich 20 Gems, einen Knppel (mace) +1, eine lederne Rstung (nur fr einen Dieb ntzlich), Sachen fr die Magic-User und fr den Ranger bzw. Fighter. Was nun noch fehlt, mu ich mir selbst kaufen (dies sollte auf jeden Fall ein Spiegel sein, sofern man kein Silver Shield hat). Anschlieend suche ich eine Herberge auf, um mir Sprche zu merken. Ich werde auch dort, wie berall, freundlich empfangen. Nun steht dem Abenteuer nichts mehr im Wege. Also gehe ich durch das Mayor House, wo ich im hintersten Raum einen Teleporter (glowing gateway) finde. Dieser fhrt zum Well of Knowledge.

 
The Well of Knowledge
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Hier kommt es gleich zu einem ersten Kampf, und zwar gegen fanatische Priester. Die meisten Kmpfer hinterlassen Gegenstnde, die sehr ntzlich sind, z. B. strkere Schwerter und Schilder. Auf dem Weg zum eigentlichen Well (man sollte die Karte des Adventurer's Journals benutzen) begegnen mir noch oft Priester und Black Circle-Magier, die aber einfach zu besiegen sind. Im ersten Teil der Umrandung des Wells treffe ich auf eine nicht sehr gut gelaunte Horde kleiner Drachen. Als zweites kommt eine kleinere Anzahl grerer Drachen: Vorsicht ist geboten, ihr Feuer ist gefhrlich! Nachdem ich nun die richtige Kriegsstimmung erreicht habe, strme ich direkt zum Brunnen. Dort gibt mir ein Ancient Red Dragon die letzte Chance zum Abhauen. Nachdem er merkt, da ich das nicht will, gibt es einen schnen Kampf, denn kaum ist dieses Gemetzel vorbei, mu ich feststellen, da nur noch drei meiner Leute leben. Aber dafr werde ich mit vielen Experience-Points belohnt und bekomme die Aufgabe, da ich einen weiteren Drachen killen soll. Gesagt, getan, also ab in die Stadt, erneut heilen, Sprche merken, Spielstand speichern und auf ins neue Abenteuer.
 

The Amulet of Eldamar
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In der Nhe des Waffenladens finde ich ein Tor, durch das ich auf das erste Feld der Karte vom Jei gelange. Diese Karte benutze ich auch, um zur Red Dragon's Lair zu kommen. Auf dem Weg dorthin laufen mir hufiger leicht zu besiegende Hill Giants, Ogres u. . ber den Weg. Auf dem Feld direkt vor der Red Dragon's Lair sollte man sich noch mal heilen. Und nun rein! Hier begegnet mir erneut ein Drache, wie ich ihn schon vom Well kennen. Auch ansonsten luft hier alles genauso ab, nur da glcklicherweise alle Personen berleben. Nachdem ich 15.000 Experience-Points bekommen und tolles Zubehr sowie das Amulet of Eldamar gefunden habe, entdecke ich einen zweiten Teleporter, der mich auch zum Well bringt. Hier fllt mir auf, da es oft sehr lange Ladezeiten gibt, aber dafr wird man mit einem tollen Spielablauf belohnt. Nun aber zurck zum Spielgeschehen, es gibt nun keine roten Drachen mehr, und ich kehre zurck zur Stadt.
 

Marcus, der Magier
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Die meisten meiner Charaktere knnen nun in der Hall of Training befrdert werden. Als ich mich wieder einmal geheilt habe, gehe ich zum Haus von Marcus the Wizard. Nachdem ich die hier verlangten wahnsinnigen Preise vernommen habe, kaufe ich mir nichts. Kurz danach komme ich wieder zu Marcus, um mich persnlich zu beschweren. Die Wache erzhlt mir, da Marcus nicht da sei, aber ich bleibe. Sofort strmen Kmpfer in den Gang und fordern mich auf, jetzt sofort zu gehen. Ich mag aber nicht. Daraufhin beginnt ein frchterliches Gemetzel, das ich aber ohne weiteres bestehe. Nun habe ich die Qual der Wahl: Nehme ich die linke oder die rechte Tr? Ich entscheide mich fr die linke und finde da auch Marcus, der aber nicht lange bleibt; nachdem er ein paar Monster herbeigezaubert hat, verschwindet er mit dummem Gelache. Aber was soll's, die Monster sind schnell besiegt.

Ich brauche allerdings die Spiegel, da der Blick der Medusa alles in Stein verwandeln knnte. Obwohl kein Kampf besonders schwer war, habe ich doch schon einige Wunden. Als ich wieder in den Gang gehe, entscheide ich mich dafr, noch in den rechten Raum zu schauen. Hier mu ich mich mit Barbaren herumprgeln (auf meiner Seite zwei Ohnmchtige). brigens sollte man bei Schwerverletzten sowieso den Bandagebefehl benutzen, so umgeht man den direkten Tod. Bisher hielt ich das nicht fr ntig; mein letzter wiederbelebter Charakter hatte allerdings Schaden genommen  jetzt hat er sechs Health-Points weniger.
 

Der Tempel und Oswulf
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Nun erst wieder der inzwischen nervige Heil- und Sprchemerkproze (nervig wegen der Ladezeiten), und dann auf zu meiner nchsten Mission. Doch was soll meine nchste Mission sein? Weil ich keinen Hinweis bekommen habe, blttere ich im Adventurer's Journal herum und finde gleich vorn eine Karte, wie ich zu einem Minenschacht komme. Weil ich nichts anderes zu tun habe, sehe ich nach, was es da zu holen gibt. Dort angelangt, mu ich erst mal wieder eine Horde Black Circle-Magier umlegen, um dann hinabzusteigen. Hier kann ich zwischen einem Tempel und verschiedenen Levels auswhlen. Ich entscheide mich aber fr den Tempel. Nun kann ich in vier Himmelsrichtungen gehen. Da ich sowieso gerade so stehe, da ich sdlich gucke, gehe ich auch in die Richtung und finde kurz darauf tatschlich einen Tempel. Mir fllt auf, da ich hier nirgends angegriffen werde. Als ich durch den Tempel hindurchgehe, steht hinten ein Altar. Auch hinter dem Altar laufe ich, wie so oft, gegen die Wand, um zu testen, ob es hier vielleicht eine Geheimtr gibt: Und tatschlich!

Drinnen warten auf mich eine tolle Ausrstung und 15.000 Experience-Points. Nachdem ich wieder drauen bin, gehe ich stlich. Im Gang erhalte ich die Meldung, da die stliche Tr leuchtet. Also laufe ich dagegen und lande in einem nchsten Gang. Hier beachte ich gar nicht die Tren an der Seite, sondern gehe direkt durch. Hinten wartet dann hinter einer Tr ein Derf mit Namen Strongarm auf mich. Dieser ist sehr witzig und ungeduldig und erzhlt mir die Geschichte der Silver Blades. Dann sagt er mir, ich soll acht Stabteile finden, um in die Silver Blades aufgenommen zu werden. Der erste liegt im Westen. Dann mal los. Nachdem ich wieder beim Schacht bin, whle ich fr den ersten Stab logischerweise Level 1. Dort angekommen, gehe ich westlich, wie Strongarm es mir geraten hat.

Nachdem ich den Stab tatschlich gefunden habe, bekomme ich viele Experience-Points und Ausrstung. Nun mu ich die anderen Teile auftreiben. Stockteil 2 liegt in Level 2 usw. Die Schwierigkeit ist nur, immer die richtige Himmelsrichtung zu finden, deshalb liste ich sie hier auf: Zweiter Teil: Westen, dritter Teil: Norden, vierter Teil: Sden, fnfter Teil: Norden, sechster Teil: Westen, siebter Teil: Sden, achter Teil: Sden. Beim fnften Teil habe ich brigens einen NPC namens Vala gefunden. Vala gehrt auch zu den Silver Blades. Beim achten erscheint Strongarm und gratuliert mir. Dann gehe ich zurck zur Stadt, lasse mich befrdern und heilen. Nach dieser Kur werde ich Mitglied der Silver Blades. Ich bekomme den Sonderauftrag, den Dreadlord zu tten.
 

Die unterirdischen Gewlbe
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Nur, wo ist der Dreadlord? Weil mir nichts anderes mehr einfllt, gehe ich wieder zum Minenschacht und whle Level B an. Von hier an immer dem Weg nach, dann landet man nach einiger Zeit (nach einem langen Kampf) in den Gewlben. Hier sind drei Schlssel versteckt, die man spter in der Burg braucht. Vorab ein Tip: Ab und zu kommt ein Geist, der einem Fragen stellt; es ist gesnder, diese zu beantworten. Deshalb hier die Antworten:

1. Your Heart
2. Your Word
3. Your Breath
4. River
5. Water
6. Silence
7. Wind
8. Fire 

Nun mu ich die Schlssel finden. In Level 3 ist eine Sphinx, die mir verrt, da sich der erste Schlssel in diesem Level befindet. Also auf geht's: Der erste Schlssel liegt in Level 7 (SW), der zweite liegt in Level 4 (SW) und der dritte liegt in Level 1 (stlich). Mir fllt hier auf, da es inzwischen ganz andere Gegner als zu Anfang gibt, so z. B. Fire Giants, Medusen und Driders. Wenn man den Golden Key in Level 1 hat, sollte man von hier aus in die Eishhlen gehen. Der Weg dorthin ist leicht zu finden.
 

Die Eishhlen
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In den Eishhlen sollte man erst mal per Teleporter zurck in die Stadt gehen und dort das bliche tun. Anschlieend wartet in den Eishhlen ein langer, nerviger (lange Ladezeiten bei Kmpfen) Weg auf die Party. Hier werden die Gegner noch schwieriger (Legionaire: 105 HP, AC -7). Den Schreien, die man hrt, nicht unbedingt folgen, es ist die Clerk of Phlan. Sie verspricht einem einen groen Schatz, will sich aber nur retten. Nach einem langen Weg greifen mich Frost Giants an, weil ich angeblich ihr Zuhause zerstre. Wie dem auch sei, kurz danach bin ich auch hier durch und lande in der Frost Giant's Lair (village).

 
Frost Giant's Lair
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Hier angelangt, erwarten mich zehn Wachen, die aber mit einem Fireball und einem Lightningbolt leicht erledigt sind. Mein Sieg bringt mir 10.000 Experience-Points. Nun steht man oft vor verschlossenen Tren, bei denen man viel Geduld braucht, bis sie aufgehen. Jetzt gehe ich immer geradeaus, bis ich links oder rechts gehen mu; ich gehe links (jetzt sollte man speichern, dann wieder links gehen). Wenn man hier dann geradeaus geht, landet man im Raum des Frost Giant Kings. Ihm sage ich, da ich ein Feind vom Black Circle bin und mu auch kurz danach mit ein paar Frost Giants gegen Fire Giants und Super Black Circle-Magier kmpfen. Dies bringt viele Experience-Points, und der Knig bedankt sich. Nun gibt er mir noch eine Superausrstung. Dann werde ich zum Vorhof der Burg gebracht.

 
The Castle
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Auf dem Burghof angelangt, erwartet mich der erste schwere Gegner: Ein starker White Dragon. Gleich danach sehe ich, wie Monster Circle-Magier bei Strongarm sind. Logischerweise bekmpfe ich sie. Danach erscheint mir nur noch der Geist von Strongarm. Er ist jetzt tot und schenkt mir seine Sachen. Nun gehe ich durch ein groes Tor ins Innere der Burg. Sehr gefhrlich sieht's hier aber nicht aus. Ab und zu greifen Medusen an, das ist aber auch alles. Ich finde mich aber auch schnell zurecht und bin bald im zweiten Stock. Ein Tip: Das Codewort bei den Iron Golems ist Steeleye. Dann bin ich bald auch schon im dritten Stockwerk. Hier ist der Weg eindeutig. Es gibt drei verschlossene Tren: Fr die erste brauche ich den silbernen Schlssel, fr die zweite den goldenen und fr die letzte den letzten. Hier mu ich jetzt erstmal gegen 16kpfige Hydras ...

Jetzt auf jeden Fall abspeichern und den Schwierigkeitsgrad herunterstellen. Denn nun kommt der Kampf, auf den ich so lange gewartet habe: Der Kampf gegen den Dreadlord. Es ist ein frchterliches Gemetzel, er greift zusammen mit vielen fanatischen Priestern und Storm Giants an. Als erstes tte ich den Dreadlord, dann die anderen Gegner. Hier einige Tips zum Kampf: Zuerst Globe of Invulnerability zaubern, dann Fireballs. Als ich sie besiegt habe, bekomme ich die Ausrstung vom Dreadlord und 70.000 Experience-Points. Weil nichts passiert, laufe ich wieder gegen alle Wnde und lande tatschlich in einem Nachbarraum.

In aller Klte ist hier immer noch der Geist des gefrchteten Dreadlords, der eine Riesenhorde Iron Golems auf mich hetzt. Aber was soll's, ich metzele auch sie nieder und bekomme 30.000 Experience-Points. Dann wird's warm. Oswulf erscheint und schwebt mit seinem nun wieder guten Bruder, dem Dreadlord, davon. Dann sind alle Seelen frei, und ich komme hier durch einen Teleporter zurck zur Stadt. Hier gratuliert mir der Brgermeister, und alle Leute feiern tagelang. Und so habe ich nach insgesamt sechs Wochen endlich diese Stadt von den Monstern befreit.

 

(64'er-Longplay 8/1991; Autoren: Thees Lagerbauer/Jrn-Erik Burkert) 