Sherlock - The Riddle Of The Crown Jewels 
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Hersteller : Infocom 
Genre : Abenteuer 
Jahr : 1987 
Bewertung : 70 % 


Dieses fabelhatfe Adventure versetzt uns in das viktorianische London um 1887. Die Kronjuwelen ihrer Maiestt wurden von unbekannten Ttern geraubt, und so werden Sie in der Rolle des Dr. Watson beauftragt, den Dieben auf die Spur zu gehen und die Kronjuwelen bis Montagmorgen 9 Uhr an der Residenz ihrer Hoheit wieder abzugeben. 
221B Baker Street: 

Das Spiel beginnt am Samstag um fnf Uhr morgens. Sie stehen unmittelbar vor dem Haus des Meisterdetektivs. Um das Haus zu betreten, klopfen Sie an die Tr und werden von der Haushlterin hineingefhrt. 

Im Arbeitszimmer finden Sie Holmes; nehmen Sie die Zeitung ( 1 Punkt ), und geben Sie sie ihm zu lesen. Von nun an zeigt sich dieser gesprchiger. Nach einiger Zeit erscheint ein Besucher und klrt einen ber den Fall auf. Er hinterlt Ihnen ein clue paper, dessen Auflsung Ihnen den ersten Hinweis gibt. 

Die Lsung: 
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1. Westminster Abbey
2. Elizabeth I.
3. Sir Isaac Newton
4. Henry V. 

Holmes verlt Sie jetzt und Sie knnen ungehindert in sein Schlafzimmer gehen. Dort nehmen Sie die Ampulle, welche Sie am besten gleich in Ihre Tasche stecken, die Lupe ( 1 Punkt ) und die Lampe ( 3 Punkte ). Aus dem anderen Raum, dem Arbeitszimmer, nehmen Sie den Tabak ( 1 Punkt ) und die Pfeife ( 1 Punkt ) mit, ebenfalls werden Sie im Parlour eine Streichholzschachtel finden ( 1 Punkt ). Vor dem Haus blasen Sie zweimal die Trillerpfeife, eine Droschke erscheint und bringt Sie an den gewnschten Ort ( 5 Punkte ). 

Westminster Abbey: 

Vor der Westminster Abbey warten Sie bis 7:OO am, dann ffnet der Kster Ihnen die Tr. Gehen Sie in North Cloister, und nehmen Sie das Papierpaket ( 1 Punkt ) und die Kreide ( 1 Punkt ). Zurck im Nave legen Sie ein Papier aus dem geffneten Paket auf den Grabstein von Newton, rubbeln mit der Kreide ber das Papier und nehmen es wieder mit ( rub the paper with the crayon ). Auf dieselbe Art verfahren Sie mit einem neuen Papier auf den Grabsteinen von Elizabeth I. in der North Chapel und dem von Henry V. in der Confessor Chapel. Gehen Sie nun in die Evangelist Chapel, wo Sie alle drei Papiere ber den Kerzen erwrmen und dann umdrehen ( 5 Punkte ) ( " heat the paperwith the candle " ). Wieder erhalten Sie Hinweise: 

1. Papier: a) London Bridge
           b) 600

2. Papier: a) Trafalgar Square
           b) Tower of London

3. Papier: a) Hinweis, da man bis 9:OO Zeit hat
           b) Hinweis auf die Figur Charles I.

Scotland Yard:

Wenn Sie Scotland Yard betreten, mssen Sie die Lampe andrehen. Gehen Sie in das Black Museum im Keller, und nehmen Sie sich aus dem Ruderboot des Captain Bligh das Ruder ( 1 Punkt ). 

Embankment: 

Am Ufer der Themse sehen Sie ein Ruderboot liegen, dem ein Ruder fehlt. Klettern Sie hinein, und ( " get into the boat " ) lichten Sie den Anker ( " take the anchor " ), dann ersetzen Sie das fehlende Ruder mit dem aus dem Black Museum ( " put the oar into the oarlock " ). Jetzt brauchen Sie sich nur abzustoen ( " launch the boat " ) und in Richtung Osten zu rudern ( " rowe " ). Unter der London Bridge werfen Sie den Anker, und genau um 8:40 am haben Sie Hochwasser, welches Ihnen hilft, das Moos unter der Brcke an sich zu nehmen. In dem Moos befindet sich ein Opal ( 5 Punkte ), welcher Ihnen, mit der Lupe betrachtet, ein Passwort ( " Swordfish " ) verrt, welches Sie spter noch brauchen werden. Rudern Sie nun zurck zum Embankment und klettern Sie an Land. 

Houses of Parliament: 

Hier finden Sie den Clock Tower. Steigen Sie hinauf, und stecken Sie sich die " Cotton balls " aus der blauen Flasche in die Ohren. Sobald Big Ben die volle Stunde ankndigt, schwingt das Uhrpendel auf Sie zu, aber erst beim zweiten Versuch knnen Sie den " Saphire " nehmen, der am Pendel befestigt ist. Betrachten Sie den Stein ebenfalls durch die Lupe, und Sie finden einen Hinweis auf 2:OO am. Jetzt wird Holmes Ihnen einen Ring geben, den Sie gut aufbewahren mssen ( 5 Punkte / 1 Punkt ). Verlassen Sie jetzt den Clock Tower. 

Covent Garden: 

Am Covent Garden angekommen, werden Sie auf ein junges Mdchen aufmerksam, welches von Menschen umringt ohnmchtig am Boden liegt. Nehmen Sie Ihr Stethoskop aus Ihrem Hut, und setzen Sie es auf ( " wear the stethoscope " ) ( 1 Punkt ). Untersuchen Sie nun das Mdchen ( " listen to the girl with the stethoscope " ) mit dem Stethoskop. Wenn ihr Herzschlag zu langsam ist, geben Sie ihr die gelbe Tablette aus der braunen Flasche in Ihrer Tasche. Ist er zu schnell, geben Sie ihr die orangefarbene Tablette aus der blauen Flasche. Das Mdchen erwacht und steckt Ihnen eine Blume an ( 5 Punkte ), deren Bedeutung Sie spter erfahren werden. 

Madame Tussauds: 

Sobald Sie das Museum erreicht haben, mssen Sie sich von Ihrer Lampe trennen. Stecken Sie nun den Tabak in die Pfeife, und entznden Sie ihn mit dem Streichholz aus der Streichholzschachtel. Legen Sie nun das Streichholz ab ( 1 Punkt ), und passieren Sie den Sicherheitsbeamten. Begeben Sie sich in die Chamber of Horrors und betrachten sich die Figuren. 

Die Statue von Fakes enthlt eine Fackel und die Charles des I. eine Axt. Entznden Sie nun an der Pfeife eines der restlichen Papiere, und nehmen Sie die Fackel, welche gleich entzndet werden sollte. Schlagen Sie nun Charles I. mit seiner Axt den Kopf ab, und schmelzen Sie ihn ber der Fackel ( " melt the head with the torch " ). 

Sobald dieses geschehen ist, erscheint ein Smaragd ( 5 Punkte ), welcher unter der Lupe betrachtet den Hinweis " 20/6/87 " gibt, was Sie veranlassen sollte, einen kurzen Blick auf Ihre dem Spiel beiliegende Zeitung zu werfen. 

Birdcage Walk: 

Hier treffen Sie einen Verkufer, welcher Ihnen ein Teleskop anbietet. Handeln Sie ihn auf 19 Shilling herab, und bezahlen Sie mit der Pfundnote, worauf er Ihnen einen Shilling zurckgibt, welchen Sie unbedingt aufbewahren sollten ( 1 Punkt ). 

Pinchin Lane: 

Begeben Sie sich in den Pet Shop, und bitten Sie den Sherman um eine Taube. Er wird Ihnen widerwillig eine geben, die Sie mitnehmen ( 1 Punkt ). 

Trafalgar Square: 

Am Trafalgar Square betrachten Sie Admiral Nelson genau durch das Teleskop und Sie werden sehen, da er einen Rubin trgt. Zeigen Sie nun der Taube den Rubin, und bitten Sie sie, ihn fr Sie zu holen ( " show the ruby to the pigeon ", " ask the pigeon to get the ruby ", " set the pigeon free " ). Rufen Sie nun eine Droschke, und fahren Sie in die Pinchin Lane zurck. Dort fragen Sie Sherman nach der Taube, und er wird Ihnen den Rubin geben ( 5 Punkte ). 

Bank of England: 

Nachdem Sie die Bank erreicht haben, bestechen Sie den Wchter mit den Edelsteinen, welche Sie bis jetzt gesammelt haben ( 3 Punkte ). Geben Sie Wiggins den Shilling, und tragen Sie ihm auf, Ihnen den Schlssel zu stehlen ( 1 Punkt ). Jetzt knnen Sie die Bank betreten und den Tresor suchen. An diesem setzen Sie das Stethoskop an und hren, whrend Sie die Kombination drehen ( 3 Punkte ). 

" Clunk " - falsche Richtung
" Whirr " - richtige Richtung
" CIick " - Richtung wechseln. 

Schlieen Sie im Tresorraum die Box 600 auf, und nehmen Sie den Topas. Untersuchen Sie ihn mit der Lupe ( 5 Punkte ). 

Der Stein gibt Ihnen den Hinweis "Bar of Gold". Beim Verlassen der Bank sollte es Sie nicht weiter stren, wenn Holmes entfhrt wird, wir treffen ihn spter wieder. 

Diogenes Club: 

Hier empfngt Sie der Butler, welchen Sie hflich nach Mycroft Holmes fragen. Sobald er wiederkommt, geben Sie ihm den Ring, welchen Sie von Holmes bekommen haben. Jetzt erscheint Mycroft Holmes und gibt Ihnen das Passwort, mit welchem Sie in den Tower gelangen (1 Punkt). Dieses Passwort variiert von Spiel zu Spiel. 

Tower of London: 

Am Tower angelangt, suchen Sie den Byward Tower und begren den Wchter mit dem Passwort. Dieser gibt daraufhin den Weg in den Tower frei ( 3 Punkte ). Gehen Sie in den Jewel-Room, und nehmen Sie die Keule, mit welcher Sie das Fa im Torture-Room ffnen ( "knock on the bung with the mace ") ( 1 Punkt ). 

Gehen Sie nun in den Torture-Room, und schlagen Sie den Spund mit der Keule aus dem Fa heraus. Bitten Sie nun Wiggins, den im Fa befindlichen Granat herauszuholen und ihn Ihnen zu geben. Durch die Lupe betrachtet, gibt uns der Granat den Hinweis " Give me to Akbar! ". 

Im Dungeon finden wir eine Rstung, die wir fr den folgenden Spielverlauf tragen sollten. Geplagt von dem Gewicht der Rstung schleppen Sie sich also in das Inside Traitors Gate, wo Sie noch das Paddel finden ( 1 Punkt ). Hier ziehen Sie nun an der Kette ( 1 Punkt ) und gelangen ber das Tor an das Themseufer, wo Ihr Boot liegt, mit welchem Sie zurck zum Embankment rudern. 

Am Ufer knnen Sie dann die Rstung wieder ausziehen und eine Droschke besteigen, die Sie in die Swan Lane bringt. 

Swan Lane: 

In der Swan Lane finden wir die " Bar of Gold ". Bevor Sie jedoch die Bar betreten, wre es ntzlich, die Ampulle in den Hut zu legen und diesen wieder aufzusetzen. Um von dem Denkeeper beachtet zu werden, mssen Sie bis Montagmorgen 2:OO warten, dann geben Sie ihm das Passwort " Swordfish ", woraufhin er Akbar holt, welchem Sie den Granat geben ( 5 Punkte ). 

Akbar fhrt Sie in das Versteck der Diebe. Hier finden Sie neben dem Anfhrer Moriarty auch Holmes und die Kronjuwelen. 

Jetzt nehmen Sie den Hut ab und ergreifen die Ampulle. Wenn Sie nun die Luft anhalten ( " hold the breath " ), knnen Sie ungehindert die Ampulle ffnen, deren Inhalt als Gas ausstrmt und die Diebe betubt. Nun binden Sie Holmes los, fesseln die Diebe und nehmen die Juwelen an sich ( 1O Punkte ). Lnger knnen Sie die Luft nicht anhalten und werden auch ohnmchtig. 

Sobald Sie wieder bei Sinnen sind, nehmen Sie noch die Trillerpfeife und die Schlssel, welche auf dem Tisch liegen. Die Tr, welche Sie mit dem Schlssel ffnen, fhrt auf die London Bridge. 

Fahren Sie zum Buckingham Palace, und berreichen Sie dem Wchter die Kronjuwelen ( 1 Punkt ). 

Mit den erreichten 1OO Punkten haben Sie das Adventure gelst. Herzlichen Glckwunsch! 

( Autor: Marc Chr. Wedekind ) 
 
